[心得] Pragmata/人機迷網 無劇情雷

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (米洛的皮納斯)時間1小時前 (2026/05/23 00:10), 編輯推噓0(001)
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終於通關普通難度+取得隱藏結局。 Pragmata的心得分享大多在PS板,這裡分享一些自己在switch 2底座模式下的通關體驗。 以下會引用惡靈古堡作為說明,畢竟兩款都是CAPCOM的動作射擊遊戲。 --- 整體感受 1. 個人滿喜歡的一款遊戲。除了是新的IP,新的玩法也是很棒的要素。很久沒玩到會想 玩困難模式+全搜集的遊戲。 也是我終於能在Switch2上玩的新遊戲。 2. 我覺得駭入+射擊的新玩法是這個遊戲的核心。各平台都有提供試玩版,有興趣的玩家 請務必下載來試一試 - 看心得/直播/錄影感覺可能很難體會這個玩法的核心樂趣。 3. "注重玩法"的這一點,讓我想到惡靈古堡4(尤其是原版) - 兩者的劇情嚴格說起來 都沒有太多亮點,但遊戲玩法都微妙地有趣、想讓人一刷再刷,十分上癮。 4. 嚐試新武器和找寶物的部分,讓我覺得遊戲時間沒有部分人說得那麼短 - 我的初見是 11小時通關,含隱藏結局則近20小時。 反觀惡靈古堡4,印象中也是10小時左右可以完成 一輪遊戲。 另外,我玩遊戲不單純看時長。比方說,以前的網路遊戲可以每天沒日沒夜 去刷,但這樣的100小時只會讓我覺得很折磨、不如一款可以讓我好好玩10小時的遊戲。 5. 我不覺得自己算硬核玩家,但也算玩過好幾款射擊遊戲。難度方面,我覺得如果是完 全的新手,應該也能通關簡單模式。 我自己打完隱藏結局,目前不覺得這款遊戲有特別 刁難玩家的地方,卡關的點可能試兩三次就過了。 6. 有人反映遊戲後期遊戲會堆怪,但我不覺得這是一個問題。 後期的確有那種需要在 有限空間下打好幾個敵人的場景,然而善用手上的資源(比如Diana的大招或綠色的控場 武器)配合適當的閃躲,都能很好解決。我覺得這只是遊戲後期考驗玩家是否熟悉手中 資源的關卡,而非不負責任的亂堆怪。 --- Switch 2畫質相關 1. 畫質在設定中沒有相關設定,直接開始以CAPCOM設定的畫質開始遊玩、不用多想、保 留了主機上玩遊戲的優點! 2. 在底座模式下,Diana看起來並不可愛(重回PS2時代?),但這點和它的Amiibo品質 微妙呼應、也不會帶來DEI困擾(? 3. 少數時候(大概是切換場景導致的)會感覺到幀數下降,但不多。 4. 然而除了以上兩點,我個人對於畫面的呈現效果還是很滿意的。尤其是大場景的戰鬥 還是能感覺到它的迫力。 --- 玩法/戰鬥相關 1. 如前所述,本遊戲的射擊+駭入的玩法即是遊戲核心。 2. 有人感覺這個玩法很怪 - 我印象中最多人覺得自己在同時做好幾件事(瞄準+射擊+ 閃躲+駭入)。我個人玩過的感覺,則覺得這樣專注之後才能夠真的有"玩過遊戲"的放鬆 感。 3. 遊戲提供多種語音,個人選的是英文。請選擇任何你方便的語言,因為Diana會在你專 注駭入時提醒你敵人的動作、方便你回神進行閃躲 - 只要你沒被攻擊到,之前駭入的結果 會一直保留,所以不用擔心被中斷。 4. 駭入的部分,我並不像一些人把它看成一個獨立的小遊戲,而是戰鬥時的策略。 比 方說在注重射擊的惡靈古堡遊戲中,幾個常見的策略像是被包圍就用霰彈槍開路、敵人 聚集就用手榴彈清怪、敵人太遠就換狙擊槍。 Pragmata裡的策略就像是:敵人破綻/硬直 很大就可以多走幾格、接下來有Boss就保留手上的資源、... 5. 一個漂移的手把能幫你在駭入的時候同時閃避敵人的攻擊。(並不會) --- 其它/雜項心得 1. 音樂的部分或許有點可惜 - 很多首都大同小異。然而戰鬥的音樂還是配得挺合適的, 十分適合戰鬥的快感。 2. 駭入的玩法和敵人的種類很有限,希望續作/DLC能有更多有趣的玩法。 3. 遊戲內提供自動標示出口/道具功能。我自己是幾乎沒用、大多自己找。這部分就看 玩家的個人習慣 - 想用的話或許可以減少找東西的煩躁感。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.205.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1779466241.A.886.html

05/23 00:13, 1小時前 , 1F
忘記加個結論:好遊戲!推薦給喜歡射擊遊戲的玩家!
05/23 00:13, 1F
文章代碼(AID): #1g4801Y6 (NSwitch)
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