Re: [問題] 請問戰坦的仇恨技能係數

看板WOW (魔獸世界)作者 (うみねこ)時間13年前 (2011/06/01 09:45), 編輯推噓4(406)
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這是NGA的4.06測試後資料 姿態加成係數 [ 戰鬥姿態 ] 、 [ 狂暴姿態 ] 1.0 [ 防禦姿態 ] 3.0 技能仇恨 (以下技能均沒有帶入防禦姿態加成,防禦姿態下實際仇恨值都要在以下仇恨值的基礎上 *3,某些不受姿態加成的例外) [ 盾牌猛擊 ] ——((1794~1884)+0.6*AP)*1.1( [ 盾牌猛擊雕紋 ] )——傷害值 [ 復仇 ] ——((1619~1977)+0.31*AP)*1.7( [ 復仇雕紋 ] + [ 強化復仇 ] )+7——傷 害值+7 [ 挫敗 ] ——(DPH*1.5+AP/14*2.4(=0.171*AP)+336*3)*1.15( [ 戰爭修煉 ] )——傷害 值 [ 破甲攻擊 ] ——396+5%AP [ 英勇投擲 ] ——12+0.75*AP+15%AP——傷害值+15%AP [ 英勇打擊 ] ——8+0.6*AP+28——傷害值+28 [ 勝利衝擊 ] ——0.56*AP+治療量*0.5,過量治療不產生仇恨——傷害值+治療量*0.5, 過量治療不產生仇恨 [ 英勇躍擊 ] ——1+0.5*AP——傷害值 [ 順劈斬 ] ——(6+0.45*AP)*1.06( [ 雷擊 ] )+30(此部分仇恨由兩個怪分攤,即每個 怪15)——傷害值+30(此部分仇恨由兩個怪分攤,即每個怪15)[/color] [ 震懾波 ] ——0.75*AP——傷害值 [ 震盪猛擊 ] ——0.75*AP*2——傷害值*2 [ 雷霆一擊 ] ——(302+0.228*AP)*1.06( [ 雷擊 ] )——傷害值 [ 撕裂 ] /跳——(0.25*6*(DPH+AP/14*武器速度)*1.06( [ 雷擊 ] )——傷害值 [ 盾牌反射 ] ——傷害值 [ 狂暴之怒 ] ——本身不產生仇恨,裝雕文後可產生25仇恨(怒氣獲取仇恨),不受姿態 加成 [ 挫志怒吼 ] ——42 [ 戰鬥怒吼 ] ——120,防禦姿態下160 [ 命令之吼 ] ——168,防禦姿態下304 [ 刺耳怒吼 ] ——0,不產生仇恨 [ 狂怒 ] ——3,不受防禦姿態加成 [ 血之狂熱 ] , [ 狂怒恢復 ] ——治療量*0.5,過量治療不產生仇恨 [ 格擋 ] ——本身不產生仇恨,在點出 [ 盾牌專精 ] 後格擋可產生每等級25/50/75仇 恨(怒氣獲取仇恨),不受姿態加成 裡面值得一提的是 [ 震盪猛擊 ] ——0.75*AP*2——傷害值*2 此技能仇恨非常高 請戰士不要忘記這招 不僅僅只有暈的功能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.198.44.117

06/01 10:09, , 1F
感謝!
06/01 10:09, 1F

06/01 10:17, , 2F
推一下,雖然看不懂...我都亂按
06/01 10:17, 2F

06/01 10:25, , 3F
小結一下 除了震盪猛擊和英勇投擲有附加額外大量的仇恨
06/01 10:25, 3F

06/01 10:25, , 4F
其他都是打多少算多少這樣 這樣應該就比較好了解了XDDD
06/01 10:25, 4F

06/01 10:27, , 5F
在更簡化點說 就是戰士DPS*3約略等於TPS 可以這樣評估
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06/01 10:30, , 6F
3F正解 不過考慮放招順序這種東西大概也只有戰士會比較煩惱
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06/01 10:46, , 7F
單坦衝鋒完直接接震盪猛擊+英打是最穩的,群坦的話就衝鋒雷霆
06/01 10:46, 7F

06/01 11:51, , 8F
樓上應該是英投吧0.0 英打應該是初中期以後不缺怒才能用吧
06/01 11:51, 8F

06/01 12:21, , 9F
盾猛怎麼砍得這麼大....挫敗則是改高了
06/01 12:21, 9F

06/02 03:49, , 10F
盾猛開格擋是*2啊
06/02 03:49, 10F
文章代碼(AID): #1DvPcVQi (WOW)
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