Re: [心得] 4.1 戰坦進攻副本感想談
大夥進攻嚕~~~(誤)
本來我自己想寫 可是又怕被戰(其實是沒有靈感)
所以就拿你的文章來當作修改的模組來互相切磋討論吧
(歷史上郭象竊取向秀的《莊子注》為己有可能可以拿來形容這樣的狀況XDD)
好啦 以上是開玩笑的 大家互相討論切磋 理性勿戰
※ 引述《AriesJ1M (怪鳥大俠)》之銘言:
: 鑒於版上似乎沒有太多戰坦的文章,剛好筆者我有隻DK坦也有隻戰坦
: 來分享一下戰坦打黑翼、暮光、四風的感想,希望對要普通全通或要進H的戰坦有幫助。
請服用小弟的Armory(不用配溫開水)
http://ppt.cc/LvUd
除了賽斯特拉沒打通之外 其他的H模式都坦過
(除H亞特拉米德、H奈法利安、H奧拉基爾與H暮光議會沒有以坦克身分出席過之外)
: 首先,要有個認知,戰坦真的不硬,就認識的補師來說,戰坦是四坦最刺激的...
戰坦的不硬是基於同等裝備之下 戰士沒有大量頻繁的主動回血技能
但是別忘記你有最強大的「盾牌格擋」 開下去輕輕鬆鬆超過102.4%的上限
雖然有持續10秒 30秒CD 20秒的空窗期的問題
但是會玩的人 戰坦的機體依舊強大
在我們團隊打H奇馬隆的時候 進P3 我們主坦矮聖通常都是被秒
我配上H雙龍飾品 盾牆 盾擋 曾經撐住超過15秒以上的時間
(雖然我們團隊的法師某胖熊一直靠腰都是他分身在坦...XDD)
: 保命技少、在沒得開盾牌格檔或元素傷害多的王前(基本上13H都有),補師一個失誤
: 或者人品差了點,戰坦可能就立馬變脆板,就跟跆拳道踢的板子一樣........啪!
沒這回事 但我看了後文之後就知道你這樣的配裝真的是有可能讓戰士變成一塊薄版子
: 因此為了增加存活率,首先,戰坦改用「戰鬥之吼」來提升微薄但重要的閃招
: (以目前裝備給的血量,其實真的不用命令之吼)
: 再來三圍的要求跟DK很像,閃招28%+,精通能高就無腦高
基本上小弟的經驗 閃招撐高並沒有用
首先先不考慮遞減的前提之下
戰士閃躲跟招架 除了免傷之外 更糟糕的是不會有怒氣進帳
(以前閃躲、招架跟格擋各給5點怒氣的時代早就過去了)
更何況到了總和25%以上 閃招的遞減效益跟邊際效益會太高
與其這樣 你不如完全捨棄閃招 走精通(減傷)流
小弟在敝10人團隊拓荒H邱加利的時候 第一次上場
以面板數值閃14% 招16% 格擋約44%的狀態下去嘗試
不只三拳被秒掉 連仇恨也遠遠追不上來(某胖熊亂入:你XX的仇恨怎麼那麼低啊...)
我那時候採用的也是閃招免傷流的想法
但是在我採納了同團隊友的建議
將所有的數值寶石全部換成精通之後
閃10% 招14% 格擋54%的狀態下去坦 馬上變的輕鬆愉快許多
(雖然同團RL還是靠腰我很脆 但邱胖本來就是秒坦著名)
仇恨的問題壓力也較小
: 目標是技能全開後閃招格總和有102.4以上。
這不代表你達到開盾牌格擋能到達102.4%之後就可以放棄堆疊生存屬性
也就是閃+招+格擋=72.4%之後 你還是要繼續堆
小弟的戰士目前是8x左右
: 而天賦的選擇上以 http://0rz.tw/ZYsST 為原型
: (http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=1&tal=0200000000000000000030000000000000000000003223201121212112231)
: 剩下四點看自己喜好,但原則上我會點「閃擊」跟「殘忍」
你這天賦不是我在說 挺鳥的 我的點法請參照小弟狗熊榜
不點閃擊的原因是 RAID狀態能衝鋒的機會並不多
就算衝了王也不吃暈 而且衝鋒開王會有亮背的危險
有空你去打打石心三王歐茲魯克 痲痺後衝鋒回去就知道我在講什麼
: 因為戰坦雖然在這版本坦王不如pal或DK穩,但當副坦或拉小怪卻是相當優秀
我的感覺跟你相反
: 我跟本就覺得戰坦已經是設計成專門副坦的了,因此閃擊的群暈滿好用。
: 其中可能比較有爭議的是「勝利在望」跟「安全守護」
: 我選擇「勝利在望」的原因在於,雖然它觸發條件很不怎樣,也自補的不怎樣(不過有時候,還能達到補量的10%呢)
: 但在H模式下,許多王都會有崩潰期,這段時間補師相當有可能OOM
: 偏偏戰坦是個相當依靠補師的坦克,有補有希望,尤其很多時候戰坦血量真是無敵刺激。
這邊沒意見 勝利在望點不點見仁見智
: 而「安全守護」在隨機H跟Zx副本效益看起來還好,但打黑翼、暮光、四風H卻是靈魂技能
: 一個戰坦優不優秀就看會不會阻擾了。
: 而阻擾的施放原則,除了臨時救補救DD以外,我是以「用阻擾當走位」來使用。
戰坦的要點在於機動性 但是你機動性太高 有時候對團隊反而不利
阻撓的施放條件是衝到隊友身邊 意思是要有一個人柱在你的目標地點給你衝
你想想看什麼時候你會需要阻撓
我再怎麼想都覺得英勇躍擊比較好用
: ex.邱加利,戰坦拉小怪結束後對主坦上阻擾,再等邱加利之怒結束,接手嘲諷換坦。
: 在雕紋的選擇上,主要雕紋跟初階雕紋沒什麼好選的,就那六個而已
: 主要是極效雕紋,我選了盾牆、震攝波、順劈斬(或阻擾,但如果戰坦拉小怪
: 比較多了話,我會建議放順劈)。
: 另外飾品選擇上,除了一個是托巴鏡子,另一個會推薦黑翼一王的「共生蟲」
: 效果比失竊記憶之瓶意外的好 =__=。
這點沒錯
: 附魔當然不用說就是「輕盈步伐」了。
: 重鑄與寶石基本上也以精通為主,其次閃招,也能上+命&+精通或+命&閃招的寶石
紅槽選招架精通
藍槽選精通耐力
黃槽選精通
重鑄的話
命中熟練等屬性全部轉精通 抓招架>閃躲不超過2%
每一件裝備都要有精通
撐到53%以上你會發現格擋的效果很好
: 然後再把加命中的裝備重駐到精通或閃招,加血量對戰坦真的沒啥用處
: 裝給的血量已經很足夠了,最重要的是把免傷與減傷拉高,增加補師的容錯率
: 因為你的生死,完全都是看補師啦~
: 本身的命熟大概2~4與20左右就很夠了,會OT要嘛是該丟的沒丟完,不然就是DD起秋而已。
你有沒有坦過開場就DPS3萬以上的爆發型奧法仇恨
其實在那樣的DPS之下多少的命熟都不夠
坦某胖熊真的是要請他開分身然後快結束的時候嘲諷
以前我都很瞧不起要使用嘲諷的坦克 但現在這招真的不用不行:)
: 保命技則是把盾牆跟破釜拆開用,原則上我是盾牆一招,破釜+狂怒恢復一招。
這點也沒有什麼意見
: 最後是戰坦的小技巧,應該說似乎只有戰坦需要這樣做
: 戰坦要很習慣倒退坦,邊坦邊微微的倒退走,可以讓怪更集中,震攝波趁機下去,賓果!
不是倒退嚕 是側走 你倒退嚕的速度比較慢
: 以及坦王或群怪的時候,跳躍到他們的後方(但怪沒移動,只是頭轉180度)
: 我的感覺是可以小賺一個怪的攻擊動作,雖然不多,不過看怪停手轉頭挺好玩的。
你會亮背 然後一拳被打掉半條血 很帥是很帥啦 但幹的你的補師
: 以上,不吝指教。
互相切磋討論吧:)
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話說我剛剛第一次看到自己的人物圖片啊...
我...我...我戀愛了>////<
我一定是有病Orz
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