Re: [心得] 10H 賽絲特拉
~兩補觀點~
<前言>
如果採用兩補打法的話, 壓力幾乎就落在兩補跟副坦身上, 其他七個人
可以說是毫無壓力, 因此如果拓荒不順的時候, 請不要將問題都只丟給補師
, 應該想辦法給予補師任何的幫助, 不要讓補師覺得孤立無援.
<補師工作分配>
可以稍作分配, 但不是分配了就是死的, 因為只有兩補, 在另一補跑球
的狀態下, 剩下那個補師就必須做所有工作. 正確來說, 補師必須掌握好時
間軸, 何時該重點補副坦, 何時該重點補毀壞, 何時要驅散, 何時該拉團等
等, 這些後面再詳述.
<坦補配置選擇>
打10人龍母如果能出到兩個聖騎的話, 會好打很多, 不僅招多好補, 減
傷也比較多. 但如果只有一個聖騎的話呢?
A. 若為補聖
意味著無法"無敵"清debuff, 那麼副坦就兩波小龍A光後與主坦進行換坦
B. 若為坦聖
意味著無須換坦但就沒補聖, 此種配置"強烈建議主坦為死騎", 在精華階段
下的死騎自補量驚人, 不太需要給予重點的照顧.
< P1 & P2>
打熟了應該問題都不大, P2在罩子內補師可以趁機回一下魔(開希望禮
頌之類),但罩子結束如果小龍還沒A光記得補好副坦.
<火息術>
約10萬傷害, 23秒左右施放一次. 算是比較規律的傷害, 意味不用急
著在火息術後拉團.
<毀壞>
62秒, 驅散後跳到兩個人身上, 傷害重新計算, 剩餘秒數+2秒, 一般
驅三次的話會+6秒, 所以總長度大概是68秒, 因為1->2->4->8, 所以前面
撐越久後面越輕鬆.
毀壞傷害一覽表:
秒數 減傷前毀壞傷害
2 3000
4 4500
6 6750
8 10125
10 15188
12 22781
14 34172
16 51258
18 76887
20 115330
22 172995
24 259493
[1人毀壞] 20~22秒, (or 22+)
一個人毀壞的時候, 最好吃到22秒, 危險的話可以20秒解, 但查表可
知22秒的毀壞高達17萬, 沒減傷的話就算滿血也是秒殺, 所以一般要給犧
牲或鎮壓、天使之類的減傷招. 在精華階段會歷經三輪毀壞, 其中第二輪
第1個人毀壞時是副坦最危險的時候, 所以那次不要給坦聖放犧牲.
[2人毀壞] 16~18秒
最好可以撐到18秒, 危險的話16秒解.
[4人毀壞] 14秒左右
查表可知, 毀壞的前10秒傷害不大, 但是12+14+16秒的傷害大概是10萬
而此時通常會來火熄術10萬, 總共約20萬的傷害(減傷前), 因此如果跳出
16秒那跳是比較容易死人的, 建議14秒解, 且建議兩補一人各驅兩個, 不
過單補連驅四個也是可行的.
<P3>
精華階段三分鐘, 由於4.1將毀壞cd從62秒延長到約68秒左右, 約等於
三次火息術的時間, 所以現在每輪毀壞的火息術timing三輪大致都相同.
現在的時間軸大概是-----
[P3第1、4、7次噴火]
大約發生在1人毀壞10秒時, 此時可先補坦跟群補一下, 14秒以上開始
至少一人重點治療毀壞, 18秒以上最好兩補都重點治療毀壞這樣比較能撐到
22秒, 但其中一補還是以補好副坦不死為先, 特別是第四次噴火的前後是副
坦最危險的時候. 毀壞解掉後, 就可以把團隊血拉滿.
[P3第2、5、8次噴火]
通常發生在2人毀壞10~12秒左右, 噴火完請馬上補坦跟毀壞, 然後重點
治療毀壞到解掉, 兩補一起刷撐到18秒應該是沒問題, 單補刷不及就16秒解
掉. 如果此次噴火龍母慢放的話, 可能會2人毀壞15秒左右才噴火, 此時也是
16秒就解掉不用硬撐到18秒. 解掉後就開始團補.
[P3第3、6、9次噴火]
通常發生在4人毀壞12秒+, 因為撞噴火所以毀壞最好14秒解, 特別是脆
弱的職業先解, 打6dd dps比較足夠可以裝托巴飾品然後都開在這一次噴火.
[副坦危險的時刻]
在第三次噴火後沒多久副坦會接到10隻小龍, 然後call AE, 接著經歷
第四次噴火到最後10隻小龍復活後又AE光, 這段期間是副坦最危險的時候,
尤其是噴火前後噴血速度會很快, 此時一個補師要重點關注副坦.
[治療缺口]
雖然4.1不會兩補同時跑球, 但是補師狂跑球還是有可能出現治療缺口的
, 如果有補跑球團隊又需要治療, 那時就call一個複合職DD幫補一下.
[後記]
4.1之後因為毀壞解掉不會跳到坦克身上, 而且因為毀壞也不會跳回
被解毀壞的那個人身上, 所以四解八很容易變成只有七個人有,
變成類似1-->2-->4-->7-->7-->7.....這樣子, 再加上毀壞cd延長到68秒左
右, 所以如果有必要的話, 七個人毀壞高秒數還可以再驅, 甚至群驅.
好處是前面一人或二人時秒數不用硬撐到那麼高, 缺點是多了還要再驅散的
動作, 如果怕太麻煩的話就前面一樣吃高一點, 後面七八人時群補過去就好.
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