Re: [心得] 4.1 韌性減傷計算公式與推導
韌性等級 減傷百分比 存活度
4.1.0 4.0.6 4.1.0 4.0.6
500 6.2 5.3 1.07 1.06
1000 11.9 10.5 1.14 1.12
1500 17.3 15.8 1.21 1.19
2000 22.4 21.0 1.29 1.27
2500 27.2 26.3 1.37 1.36
3000 31.7 31.5 1.46 1.46
3500 35.9 36.8 1.56 1.58
4000 39.8 42.0 1.66 1.72
4500 43.5 47.3 1.77 1.90
5000 47.0 52.5 1.89 2.11
6000 53.3 63.0 2.14 2.70
7000 58.9 73.5 2.43 3.78
8000 63.8 84.0 2.76 6.26
9000 68.1 94.5 3.14 18.26
9522 70.2 100.0 3.35 無限大
存活度 :殺死需要的傷害量比率 (或者說死前可以承受的傷害總量)
例如一個HP100000,減傷50%(換算存活度為2)的角色
則必須付出200000的傷害才能殺死它。
減傷%曲線
http://i.imgur.com/3DAvL.png
註:護甲/抗性公式對應存活度的曲線是線性,而新的韌性公式在越高時存活度
的成長還是略高。
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