Re: [心得] 元素薩 in heroic
綠色記號後面是新增加的
☆‧事前準備
天賦:
基本型
http://wowbox.meetgee.com/tal/#hhGrGRfkzGobhM
點出圖騰集中
http://wowbox.meetgee.com/tal/#hhGzGRfkzGoboZbhb
也可以視團隊狀況點出減傷天賦
※
雕文:
一般來說使用火震熔爆電箭,電箭雕文某些場合可以替換成火舌或是火元素
請依自己的戰鬥數據計算,需注意超載的法術傷害不受雕文加成
專業:
工程是必備,高能孥箭槍跟火箭靴剛好補足薩滿最缺的AE跟移動能力
手套附魔NERF過,所以沒有以前那麼強,但CD到就開覆蓋率還是可以到16%以上
再來裁縫比其他專業稍微強一點,而且可以配合開場火元素
基本概念:
循環很多其他文章都有這裡就不再討論,只稍微講一下招式的使用時機
斷法
下載可以讓你在按下按鍵而不是放開按鍵時使用技能的UI(bartender4或其他)
需要元素斷法的戰鬥基本上CD都很固定,可以算時間使用瞬發技能
減少因為斷法可能浪費的施法時間
釋放武器
1.留給跑位用
2.很確定不需要跑位時,可以在開大招或是王的增傷階段之前用
3.熔爆接炎震或是新星,一BUFF兩吃
特別注意若是熔爆動畫飛行中使用釋放武器,會被吃掉BUFF而沒有30%增傷
元素精通
若是延後施放可以配合DPS暴增的時間,那不要CD到就放會比較賺
這要考慮DPS暴增的程度,及需要延遲元素精通多少時間
※
若是開元素精通放地震數記得先用掉瞬發法術的BUFF讓他早點開始跑CD
靈行者
會打斷引導法術,所以某些場合要先開
火系圖騰
灼熱跟熔炎圖騰會依人物當下狀態計算傷害,包括節能施法
火元素圖騰則是依插下圖騰那刻的法能計算傷害
※
火元素圖騰有自己的仇恨,沒有仇恨的情況下會攻擊離圖騰距離最近的目標到死為止
由於可以配合火元素,在沒有H鏡子之前,時間殘株會比鏡子好用一些
其他:
搞好團隊的人際關係,黑暗意圖很猛的~
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☆‧副本
★‧黑翼陷窟
ㄅ‧熔喉(雷霆雕文)
團隊火力可以在每次下地前打死三隻小怪是最重要的,這樣才能無後顧之憂的打王
最近NERF過血量後應該是很輕鬆了
再來隨時注意場面狀況,一方面是躲好地上的東西,另一方面是計算坦克風箏的路徑
讓自己雷霆CD到的時候可以順便炸一下
保持王的DOT,小怪上一次就好,如果觸發熔爆才不會沒必爆目標可以丟
隨時保持自己在中場移動,不然轉換階段你會跑很遠...
但是要注意不要站到地上那根柱子前面,如果火圈剛好點你,坦克下來時會被秒殺
熔喉下地前可以放一發釋放武器,然後開精通元素用力打,最後一秒打震擊
精通的CD應該會剛好夠,如果有工程手套也可以留到下地開
戰鬥時間剛好7分多的可以把閃電箭換火元素雕文,這場戰鬥閃電箭比例不高
※
王跟頭消失之前記得都補上一次DOT,雖然目標消失但DOT還是會繼續跳
ㄆ‧魔像
祈禱你的RL沒有叫元素去斷法...
注意奈法亂入技能的CD時間,那個時候會被強迫跑位,不要把瞬發技能用掉了
靈行者開在跑祕法圈爆炸
※
這裡有個小技巧是利用烈毒號的盾,當你觸發毒盾DOT的時候可以使用法術或是技能
把dot打出去造成約兩萬的傷害,基本上可以對烈毒號連發閃電箭不會受傷,
但是需要注意由於飛行時間不同造成連續的兩次擊中會讓你DOT跌到兩層以上
釋放武器也會讓你一次疊兩層,這種時候不用緊張,轉目標打DOT很快就會消了
圖騰跟閃電盾都可以安心使用,不用理會抓錯UI,不過火元素打毒王可能會暴斃
ㄇ‧音波龍
影響DPS最多的因素其實在於了不了解戰鬥流程而非職業
這個王就是最好的例子
1.音波圈與音之息
這兩個技能都是對著人放的,這決定你p1什麼位子最好
我認為集中一點是對所有人影響最小的,不管音波圈還是音之息
都只需要一個GCD就可以閃躲,現在所有遠程應該都有這個能力
如果你們團隊選擇分散站,那就選最邊邊的位置吧
2.敲鑼的時間點
敲鑼會把音波值歸零,因此如果快要敲鑼了可以故意不閃音波圈
另外p1敲鑼王會有一小段增傷時間,結束前一秒可以鏈加震擊衝傷害
3.靈行者
p2有點瞬狼的話,被點音波立刻移動放順發技能不會被炸
沒被點使用瞬發技能也要移動,有很高機率剛好離開音圈
如果運氣不好一直被點或是觸發BUFF那就把靈行者開掉吧
ㄈ‧瑪洛里亞克(雷霆雕文,閃電鏈雕文)
想要衝榜請用一次A完18隻小怪的戰術
黑瓶AE就是震擊電鏈CD到就放,中間穿插熔爆釋放武器跟電箭,
如開頭所述要注意不要在熔爆後接釋放武器
跟熔喉一樣計算風箏路徑放雷霆,改版後電箭可以用火星取代
※
黑水階段時只要火元素踩到黑水就會去打黑軟泥,想要增加火元素存活率的話
請跟你們DPS及坦克溝通,不要跟在黑軟泥的屁股後面AE,也不要上緩速
ㄉ‧奇瑪隆
沒有惡魔術的話要注意圖騰擺放的位置
反應夠快的話,中黏液噴吐可以立刻放1.釋放武器2.補圖騰
減少降低命中率的影響,如果唱法完DEBUFF會剛好結束那就不需要這樣做
招都留大屠殺後開
進p2前記得補好圖騰
ㄊ‧奈法
由於p1跟p3都有增傷BUFF,所以火元素留p2放效率比較高
相對的被心控的時候灼熱圖騰隊友誤傷很高,如果對團隊造成影響
請你的隊友順手拆掉圖騰就好
p2中了debuff別急著跑,看好其他人的位置有沒有比較靠邊的
等剩下三秒再跑都來得及
一樣BUFF沒了之前打電鏈加震擊衝傷害
※
招跟藥水都請留在中增傷BUFF後使用
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★‧暮光堡壘
ㄋ‧破龍(雷霆雕文,電鍊雕文)
斷法。
沒事請靠近王打,跑位時可以用的招會比較多
ㄌ‧雙龍
雙目標戰鬥,維持雙目標DOT,如果卡震擊CD優先大地震擊
※
不建議使用火元素雕文,它轉階段只會打天上的龍,DPS很低
ㄍ‧議會(團隊DPS不夠可以考慮使用哀歌)
p1p2確實執行團隊戰術最重要
有點瞬狼的元素不需要別人幫忙應該都能把自己的跑位處理好
p3站好位置,如果運氣不好剛好大圈冰圈出在你的位置
那就靈行者直接開了跑去沒人的地方打吧
ㄎ‧丘加利(圖騰集中天賦)
這個王火元素開場就放,留到p3反而容易暴斃
在這個前提下,使用圖騰集中天賦會讓你的火圖騰持續時間剛好跟小怪時間配合
對小怪斷法的同時一起跟出去,小怪死後放個熔炎圖騰再回來
圖騰集中可以讓熔炎持續到軟泥死光為止
AE效率很好的話可以考慮精通留到AE階段開
ㄏ‧龍母
對元素很不利的一場戰鬥
p3可以上一兩個小怪DOT,增加觸發熔爆的機率
精通元素留給AE小怪的時候開效率最高
※
p3是少數使用釋放武器加火震DPS會比較高的場合
火元素會吃紅龍精華
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★‧四風王座
ㄐ‧四風議會
主要講講疾風震擊的跑法,
第一次開盾會跟疾風震擊一起來
能量快到35之前先稍微向內圈移動方便等等跑位
能量35時直接開靈行者保證躲疾風的同時還能有足夠破盾火力
王開盾後要專心看它是不是開始唱疾風震擊,由於現在王會先唱五秒才開始引導
只要王開始唱法時是面向右半邊,那向右跑過王的正面絕對都來得及
若是王面向左半邊,那只要注意王開始引導後向左移動幾步
確保王引導完法術前不會掃到自己就好
之後的疾風跟風盾就是分開的,靈行者開不開就沒太大差異
ㄑ‧奧拉基爾
※
p1
主要考驗對四個招數的各種組合預判能力,以下傷害皆有計算抗性
疾風震擊:一下約三萬,附帶擊飛20碼
冰地板:每0.5秒一萬的持續傷害,加上緩速效果
風牆:除非牧師拉你不然必死,不是在最外圈的話變狼可以跑給他追
電網:NERF過後反而是傷害最少的,每0.5秒約3000的持續傷害
其中威脅最大的是冰地板,請變狼在疾風震擊來之前通過讓補先補滿冰的傷害
若是你判斷等等會出電網加疾風加風牆,風牆缺口又剛好有冰通過
請提早去沒有電的隔壁組的避難
我是站在坦的左手邊,可以變狼自補存活率還算不錯,當然DPS就不能比了
p2
打到一半可以開火元素,放外側一點不要被小風暴電到,讓他全程打王
25人DPS夠,減傷也有排好,基本上是不需要真死清DEBUFF
p3
跟普通一樣
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