Re: [心得] 10H 黑翼 1-5
※ 引述《lupa (lupa)》之銘言:
: 板上的心得文章很多, 所以簡略的寫一下(我認為的)重點吧 XD
提供另一種組合
: 團隊組合:
: 坦聖/坦DK
坦聖/熊
: 神牧/戒牧/補薩
神牧/補d/補薩
: 懲戒/賊/獵/法/術
鳥D/賊/獵/法/術/DK
替補 戰士
沒錯 我們團12人..
之前一直以來有成員出席不穩的問題 一週打不到9小時
最後搞成12人就超穩了XD
: (一) 熔喉
: 聽說外圈有3個人以上, 骷髏就不會點近戰區(未證實)
是的,但是有時候外面那三個為了閃火 有時會跑太靠近王
以至於火燒到近戰區 這點要注意
: 所以我們讓 法師/獵人/神牧 在場中央
補d /獵人/神牧
: 其他人都集中在王右側, 坦則在王左側
一樣
: 骷髏坦在王和近戰之間, 面對門口
一樣
: 小蟲主要用法師(火法)風箏
dk
: 獵人(生存)放冰霜幫緩, 太遠的骷髏誤導給小怪坦, 以及把漏掉的蟲拉出來
: 其他人的工作和普通差不多
dk一個人處理
: p2快結束前, 近戰區的DD和補師記得要先離王遠一點, 等坦接到王再回原位
: 不然常會被王打死
對..這點超重要
: 重複p1/p2到王的血量3x%停手, 開始清光場上的小蟲和骷髏
dps夠就是一次打入 不然就是要等一波
: 然後下次p2大約能把血量打到1x%, 並進入p3
: 團隊散開, 補師用力補, 以我們的dps, p3頭還會下來一次
: 這時候才開英勇rush, 只要沒死太多人, 就可以等loot了
記得p3時 不要打骷髏 坦住就好
nerf後 這隻王難度算是h裡面簡單的 沒有很多意外發生
除了很賭爛那個火..
: (二) 魔像
: 補薩轉元素負責斷秘法殲滅者, 懲戒改補
一樣是補薩轉元素,鳥d轉補d
沒斷到=死人 死人=~亂掉=~重來
這王就是這麼機掰
: 只推過兩個cd, 相較於其他王, 這隻王還沒辦法很穩定的農
: 常常會因為combo技能導致場面大亂而滅團 orz
: 技能的部份就不贅述了...
: 補上我們最常發生的幾種滅團/減員情況:
: 1. 死握+附近有軟泥, 軟泥炸彈炸死一片
法師轉冰法 拉人前用小水冰霜 這樣很穩
: 2. 聚影體集中時, 有人打到雷電號的盾
首推那次打到5%以下炸了一次 每個人扣10萬...
(不知道不是這招 炸完每個人血剩下一咪咪)
還好剛好沒ae傷害 硬補稱過去...
: 3. 秘法殲滅者沒斷到
: 我自己的感想是, 這隻王很考驗臨場反應, 頭腦要很清楚
: 場上有麻煩的組合(ex.毒加電)在的時候
: 最好先想好要怎麼應對特殊技能, 才不會手忙腳亂
我們團另外的小技巧
1.避雷針如果有聚影體 都到場地中間集合
2.一旦烈毒號出來 所有人不要站中間那塊
因為如果站中間 毒潭就有機會出在中間
然後又遇到聚影體 中間就沒辦法集合
然後就會亂 亂就會滅
因此出現烈毒號 中間都不要站人
3.坦克坦祕法號 不要坦太靠近邊邊
補全程都要吃到回魔buff 這樣比較多魔可以揮灑
比較多魔可以揮灑=更好補=血條更穩定=比較不容易死人
所以補看到祕法號一定要馬上過去吃回魔
吃回魔時 不要站在中間 站在邊邊 否則變大的時候會比較難跑走
4.王20-30%血左右出烈毒號 當軟泥一出~開英勇
因為烈毒號是這場意外性最多的王
我們開在王30%以內第一波軟泥出之後 這樣兩波泥都可以快速打掉
5.法師轉冰法
烈毒號+奈法拉人時冰小怪
: (三) 瑪洛里亞克
: 懲戒改補, 戒律改暗影, 神牧改戒律
我們用 神牧 補d 補薩
: 黑藥水階段, 我們選擇多放3隻小怪, 這樣小怪坦的壓力小很多
一樣 也就是開場沒小怪=出門重來
另外因為這王血很少
所以出黑水時 一旦出小怪要先打小怪 不要打王
通常就算這樣最後還是要停手幾秒..
所以不要貪打王 用力打小怪吧
: 暗牧在這階段盡量每隻怪都上痛, 觸則不勉強, 閃好黑水優先
: 這時候法力會滿吃緊的, 惡魔和大天使留著回魔用
: 紅藥水階段, 有減傷就開吧
: 我們第一次噴火補聖開精通光環, 第二次戒牧放壁
我們因為有神牧跟D
所以輕鬆刷起來..
注意一點 紅藥水階段只要祕法沒斷到 幾乎就是全滅XD
因此紅藥水階段 會吩咐所有能斷的都要幫斷祕法
: 藍藥水跟普通差不多...
差在血要刷比較滿才能打爆
普通大概一半血 h要8成血 我們大概都是刷滿才打爆
(每個補放一個大補就滿了)
: 賊負責斷秘法風暴
: 斷法斷的好, 這隻王很簡單
一般狀況ae到一次還可以接受
但是紅藥水階段一次都不能
: p2也和普通差不多, 冰球最好躲一下, 有點痛
正中好像是秒殺..
: 打完沒死的話有一個愚蠢無能的稱號 XD
不過這稱號是個buff 死掉或是30分鐘就沒了
: (四) 音波龍
: DK改DD, 其他不變
: 以門口為12點, 王坦在12點, 其他人在龍尾後方5點/7點這兩點跑位
: 通常第一次音之息會比音盤慢一點點, 這時候我們是先往後退一些
這樣好處是小怪比較好處理
如果散開的話 小怪比較難打
(因為小怪打人會+音波,因為王ae也會+音波,如果被小怪揍太多次
就是補不起來,就是死人)
集中的話 小怪出了馬上就秒了
小怪如果打坦,所有dps都要趕快去幫打
牧師可以給被小怪打的上盾
然後小怪要暈他
另外可以一個補站在隊伍之外補坦 這樣比較好 大概是3點或是9點方向
因為如果三個補都在跑位 可能會倒坦
這個王打坦還是有點痛得
: 確定沒被點才往右, 被點的往左跑(音之息一律往左邊跑)
一樣
只要一個人跑錯(跑右邊) 就是全滅
: 術士負責p1(地面階段)敲鑼, 如果敲鑼時中惡魔也不要慌
: 敲完鑼音波歸零再回隊伍殺掉
: 賊負責p2(空中階段)敲鑼, 如果追蹤點賊則改由DK(工程)敲
我們是貓d (坦轉貓) 全程p2都貓 敲
: 其他人p2散開不斷移動, 寧可不打王也別碰到音圈或是火
中間不要站人 都站在邊邊 除了神牧站中間
一點到人 神牧馬上上盾
: (五) 奇瑪隆
: 懲戒當破壞坦, DK當內鬨坦, 坦聖吃二次打擊
我們用兩坦 熊跟聖 最早以前是dk跟聖
: p1/p2和普通並沒有太大的不同, 就是補師壓力更大而已(泣)
: 練幾次之後, 重點就在進p3的時機了
: 我們是在23%先全部停手, 然後等一次大屠殺
一樣,因為大屠殺後10餘秒王不會丟黏液
: 開英勇先讓補師把全團血量刷起來, 再打進p3
: (神聖禮頌留在這時候)
一樣
: 補的部份, p1神牧單補黏液和大屠殺
一樣
大屠殺後可以喝專注藥水或是放希望禮頌
記住大屠殺後只有10餘秒,所以禮頌/專注藥水不能放慢
不然黏液馬上就來了
靠這兩招可以多回超多mp
: p2內鬨, 補薩預先唱大雨然後補內鬨坦>二次坦>內鬨坦
幾乎神牧一人刷團 因為打兩坦..
薩跟d猛刷坦 不管魔狂刷 坦開招 就這樣
: 戒牧和神牧補團隊, 看情況支援補坦
: ==
: 最後, 偷渡一下徵人文...
: 日落沼澤聯盟方 6/13(H) 10人固定團 徵一名隊友
: 最好是補/鳥D, 獵人或元/補薩也可以
: 意者請參考我上一篇文章, 或是站內信給我 謝謝^^"
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