Re: [問題] 關於我的狂戰

看板WOW (魔獸世界)作者時間13年前 (2011/03/17 06:21), 編輯推噓10(10013)
留言23則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
由上一篇推文看起來,原來我打的循環跟大家都相當不一樣! 在這裡翻譯tankspot上的狂戰指南的循環部份 狂戰的循環 優先順序是巨象>狂怒>嗜血>瞬發猛擊。 (譯注:但是實際上打起來其實循環是以嗜血為主的。) 如果用一個timeline表示的話就像這樣: 時間 技能 0.0 巨像 1.5 嗜血 3.0 狂怒 4.5 嗜血 6.0 猛擊 7.5 嗜血 9.0 狂怒 10.5 嗜血 12 猛擊 13.5 嗜血 15 狂怒 16.5 嗜血 18 猛擊 19.5 嗜血 21 巨像 (回到開頭) 簡單的來說,巨像CD到就放,嗜血-狂怒-嗜血-瞬發猛擊。 常見問答 Q: 如果我不在狂怒狀態下,因此不能打狂怒之擊怎麼辦? A: 如果嗜血CD,而且你又不能用狂怒之擊,如果有瞬發猛擊就打。 如果沒有瞬發猛擊,那就喊個戰吼,或是補一些debuff,不然就放空。 Q: 既然狂怒>嗜血,為什麼在打完巨象之後不是打狂怒而是打嗜血? A: 先打嗜血可以確保巨象之後的三個GCD都會有招可以塞。 這樣打所提升的傷害會超過把狂怒之擊延後的損失。 Q: 英打 A: 略 (譯注: 非本篇討論重點) Q: 你等到每輪的第二個嗜血之後才打猛擊,不是應該有proc就打嗎? A: 不是的。 為什麼? 當你延後第二個嗜血,你的循環會變成像這樣: 0.0 嗜血 1.5 狂怒 3.0 猛擊 (嗜血off CD) 4.5 嗜血 (-1/2個嗜血) 6.0 猛擊 7.5 狂怒 (嗜血off CD) 9.0 嗜血 (-1/2個嗜血) etc. 每當你延後第二發嗜血,最終你都會損失一整發嗜血。 而這麼做換來的是有機率多打一發猛擊, 而猛擊的傷害是比嗜血少的。因此延後第二發嗜血是會損失DPS的。 注:以上說明是建立在你有怒氣可以打出第二發嗜血的假設之下。如果你沒有怒氣去 打第二發嗜血,而你有瞬發猛擊,那就打瞬發猛擊。有傷害總比沒有好。 譯注:這是雙大根的情形。一心狂怒的猛擊由於兩把武器都會有傷害, 加起來是比嗜血多。不過一心狂怒打法不同,所以跟這邊的情況是不一樣的。 以上摘錄自tankspot狂戰指南 http://www.tankspot.com/showthread.php?72537-The-Cataclysmic-fury-Warrior-Guide 另外如果有在看EJ的討論串的話,他們用simulationcraft去模擬狂戰DPS, 一心狂怒最大化DPS的循環設定是像這樣的: ==這邊不重要== actions=flask,type=titanic_strength actions+=/food,type=beer_basted_crocolisk actions+=/stance,choose=berserker,if=!in_combat actions+=/snapshot_stats actions+=/golemblood_potion,if=!in_combat|buff.bloodlust.react actions+=/auto_attack actions+=/recklessness actions+=/death_wish ==這邊開始可以參考一下== actions+=/heroic_strike,if=((rage>85&target.health_pct>=20)| buff.battle_trance.up|((buff.incite.up|buff.colossus_smash.up)& ((rage>=50&target.health_pct>=20)|(rage>=75&target.health_pct<20)))) actions+=/execute,if=buff.executioner_talent.remains<1.5 actions+=/colossus_smash actions+=/execute,if=buff.executioner_talent.stack<5 actions+=/bloodthirst actions+=/slam,if=buff.bloodsurge.react actions+=/execute,if=rage>=50 actions+=/berserker_rage,if=!(buff.death_wish.up|buff.enrage.up| buff.unholy_frenzy.up)&rage>15&cooldown.raging_blow.remains<1 actions+=/raging_blow actions+=/battle_shout,if=rage<70 雙大根的話,則是把raging blow(狂怒之擊)放在bloodthirst(嗜血)下面。 來源: http://elitistjerks.com/f81/t106912-fury_dps_4_0_cataclysm/p19/#post1873989 給直接End的人: 不管哪種狂戰,巨象CD到就放,然後基本循環就是嗜血-X-嗜血-Y。 X和Y取決於你的天賦和配裝屬性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.189.229

03/17 06:23, , 1F
好早了(煙) 根據經驗... 這時候po文都不會有人看XD
03/17 06:23, 1F

03/17 06:56, , 2F
早安推
03/17 06:56, 2F

03/17 08:41, , 3F
03/17 08:41, 3F

03/17 08:42, , 4F
其實就兩個循環 嗜血次數最大化 Y/N的差異
03/17 08:42, 4F

03/17 08:45, , 5F
個人是選擇Y 但是狂怒快消會優先狂怒之擊
03/17 08:45, 5F

03/17 09:16, , 6F
離題發問 一心狂怒的瞬發猛擊會消耗戰鬥沉思 這算bug嗎
03/17 09:16, 6F

03/17 09:45, , 7F
他最主要的問題是在怒氣吧= = 不是迴圈.....
03/17 09:45, 7F

03/17 09:46, , 8F
我自己打起來感覺 是 人品固然是一回事 但是要走到極致
03/17 09:46, 8F

03/17 09:47, , 9F
就要用裝備天賦的最高適切性 下去打自己的手順
03/17 09:47, 9F

03/17 09:47, , 10F
03/17 09:47, 10F

03/17 09:48, , 11F
命中高時 英打放不怕 低命中時 每發技能是否有在最完美情況
03/17 09:48, 11F

03/17 09:48, , 12F
使用自己的怒氣
03/17 09:48, 12F

03/17 09:49, , 13F
誠如這篇的探討 巨像CD到就打 是個大前提
03/17 09:49, 13F

03/17 09:49, , 14F
我都先尻嗜血 看能不能凹出狂爆就不用按狂爆之怒
03/17 09:49, 14F

03/17 09:50, , 15F
但是如果想追求極致 那可以把這層面再縮小到 巨象的DEBUFF
03/17 09:50, 15F

03/17 09:50, , 16F
先尻嗜血的好處就是接段很順
03/17 09:50, 16F

03/17 09:50, , 17F
期間 你能塞多少殺招進去
03/17 09:50, 17F

03/17 09:51, , 18F
我自己在沒狂暴狀態下 一定會手動狂暴之怒去觸發
03/17 09:51, 18F

03/17 09:52, , 19F
但是這個觸發點又很微妙 我習慣在狂擊CD剩一秒左右就去觸發
03/17 09:52, 19F

03/17 09:52, , 20F
讓你的狂怒階段最少能打兩次狂擊
03/17 09:52, 20F

03/17 20:58, , 21F
為什麼沒有推爆 XD?
03/17 20:58, 21F

03/17 21:36, , 22F
習慣了! lol
03/17 21:36, 22F

03/18 12:03, , 23F
休假~三生有幸爬到文~~推
03/18 12:03, 23F
文章代碼(AID): #1DWJVuU8 (WOW)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DWJVuU8 (WOW)