討論串[PES2009] 請問數值對於人的影響
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推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者Owusu (123)時間17年前 (2008/11/07 15:11), 編輯資訊
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補問一下. AGILITY究竟有什麼影響呢. 玩legend模式. CF一開始只有70初. WF一開始可以到8X. 感覺起來越高真的越"敏捷". 可是不知道純粹是心理因素 還是速度關係. 如果速度相同 AGILITY不同 會有什麼差別?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ F

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者oscar6666 (oscar)時間17年前 (2008/10/31 14:11), 編輯資訊
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http://www.badongo.com/file/11901688. 上面是我2008版打的ACMILAN狀況表. 可以當作參考. 畢竟這個系統沒有什麼變動. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 210.68.27.160.

推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者BobbyLashley (El Colorado)時間17年前 (2008/10/31 12:58), 編輯資訊
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話說B真的就很容易受傷了. 一開始玩become a legend的時候. 電腦會要你設定人物injury的等級. A的附註是standard 就是標準情況. B的附註是slightly injury prone 輕微的容易受傷 (我想成有時會受輕傷). C的附註是very injury prone
(還有508個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者tomuya (認真的工作、認真的玩)時間17年前 (2008/10/31 11:02), 編輯資訊
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以前有找過相關資料.... 紅箭頭向上 +12%. 黃箭頭斜上 +6%. 綠箭頭平行 0%. 藍箭頭協下 -6%. 紫箭頭正下 -12%. ---. 兩年前在日本網站看到,有錯請指正。. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 139.223.8.133.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Bluetyreal (狷)時間17年前 (2008/10/31 09:07), 編輯資訊
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補充一下. 根據前面板友分享的翻譯表:. Condition / Fitness. 越高的數值,在連續比賽中,減輕球員的疲勞情形還有病情惡化. Mentality. 越高的數值,降低疲勞還有處於壓力下對球員的影響. 以我的經驗 如果疲勞度很高(灰色)還上場的話 球員很容易受傷. 有時候連沒被踢到 都
(還有13個字)
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