Re: [PES2012] DEMO心得
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者lionheartmo (愛的傳教士 老莫)時間13年前 (2011/08/25 02:26)推噓26(26推 0噓 16→)留言42則, 24人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《jazzysport (☆↘煞气~肉鯽仔↙☆ )》之銘言:
ps3版心得
: 目前玩了大概5-6場 寫一些跟Pes2011有所不同的感覺
: 畫面、動作:
: 不知道是我的錯覺還是我的電腦設備太差,我總覺得畫面有點糊
: 糊的,不過在人物特寫方面加強了汗水效果,目前所看到的臉型大致
: 都挺相像的。而在動作方面,在帶球、傳球、射門、鏟斷都有新的動
: 作模組,鏟斷後的動作會因鏟斷部位不同會有不一樣的反應,這點還
: 蠻有新鮮感的。
同感,人物動作捕捉進步很多,這點在前作幾乎是被FIFA慘電,不過這
次動作流暢感十足,尤其是開定位球跟拋擲界外球方面進步多(揮臂擺
臀什麼的)
: 電腦AI:
: 由於玩第一場就把難度調到最高,所以這邊只論最高難度AI,在
: 電腦進攻方面,跟前一代相比多了蠻多進攻套路,這代電腦會用過頂
: 球來直塞,這在前一代比較少見,禁區內的小組傳導也頗有威脅,不
: 過依舊有老毛病,就是電腦一但單刀,你還是很難追得到他,就算追
: 到了你依舊會拉不倒他。
這次的電腦給人一種很有耐心在處理球的感覺,會嘗試使用放慢、腳踏
車的方式來讓marking的球員失誤,所以也只能跟現實足球一樣先盯著,
然後找人來幫忙包夾,無法再跟前作一樣輕鬆剷斷。
: 電腦防守方面有一點還蠻有挺大不同的,當我方在進攻時,在禁
: 禁區邊緣傳球被截斷時,在前一代電腦大都是先將球踢出邊線,這一
: 代會視情況來處理,竟然會回傳給守門員來處理了。
: 進攻方面:
: 該怎麼說,我覺得進攻節奏跟前一代比慢了不少,剛玩很不習慣
: ,電腦無球跑位變聰明了,找不到人傳球的窘境減少許多,看來之前
: 所釋出的遊戲影片是真的,另外我覺得直塞球變得難傳,不過L1加直
: 傳鍵的高空直傳變得好傳許多,不管是力量、方向電腦AI應該都有幫
: 你修正,電腦的防守對位還黏得蠻緊的,也因為對位緊,越位的情況
: 真的很少,我玩了5場目前還沒出現越位,帶球方面我覺得變得靈活,
: 你的搖桿往哪個方向就往哪個方向。
不管是小挑球還是大腳轉移至兩翼變得容易操作,應該是歷代最親切的
長傳系統,傳出去的球跟GPS定位差不多準。而且找人的準度也提升很多
,傳錯人的次數大量減少。
以前只要在底線附近變向個幾次就能找到機會傳中,現在比較困難,變得
需要邊衛的配合才能找到空檔。
: 定位球方面除了新元素,指定球員接球外,我覺得並沒有太大改
: 變,但我踢不出來落葉球,不知道操作方式是不是有改變。
: 防守方面:
: 電腦直塞變防守人員變木樁這點不見了,區域防守的概念做的不
: 錯,鏟球的難度我覺得有變高,感覺比較難鏟到球了,但犯規吃牌這
: 方面依舊沒改,依然摸毛就犯規,沒鏟到球幾乎就吃牌,門將的出擊
: 總覺得有點過早,玩了幾場有幾球是被挑球進球。
一開始我還是用2011的方式在防守,一剷接一剷,只要讓電腦前鋒稍微
失去速度跟平衡門將就能搞定一切,結果立刻丟球w。電腦變得比較會
思考是一個原因,門將應該也是歷代最弱的門將,球噴過來很容易脫手
反應速度也滿慢的。總之這代的防守方式只能跟現實一樣,先扛住等人
來包夾,硬幹幾乎會悲劇。
: 後感:
: 可能是才玩一下子,手感還沒拿捏好,應該還有許多要素還沒感
: 覺到,也許是初版DEMO有些要素還沒推出,等正式版出來之後或許有
: 更好的感受。
讓我感到最開心的就是訓練挑戰模式回來了!果然還是要玩這種難到想
摔手把的壓力摳米才會有感覺啊~希望連線品質也能改善就好了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.119.67
※ 編輯: lionheartmo 來自: 118.171.119.67 (08/25 02:29)
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