Re: [閒聊] 退坑三年回顧

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (逼M)時間8年前 (2016/05/08 20:33), 8年前編輯推噓6(602)
留言8則, 7人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
原文43 我覺得啦,簡單說, 玩得久久到近乎習慣卻又退坑的,大多是當憤恨的點凌駕沖昏腦的愛意所致(? 鐵克威唯一優秀的真的只有人設(劇情不差,但要說好嘛、我覺得不如說是風格獨特), 其他缺點不勝枚舉,要有多爛就有多爛,要多沒新意就多沒新意, 在我對太太的愛意面前這些都還是次要, 甚至包含技能平衡,病兔一波、神棍一波、林老師又一波都沒逼走我, N太太一出我又帶著太太出門踏青, 斯德哥爾摩症候群似的,覺得拿不夠強的角色打贏夠強的也很有成就感。(???) 但我就是不爽武器系統。 武器系統和創新一點屁關係都沒有,每個角色畫張武器圖、合成道具再畫張圖, 設計一個武器合成樹,合成主要道具都綁在渦裡面,連活動都沒送。 渦是啥?錢啊。 想要特定角色的專武除了農之外還要拚運氣, 但走入退休解每日甚至連活動都不太打(衣櫃滿了我何苦,活動只有衣服)的我已經懶得 為了一個圖片和幾個骰數差去農,一點也不,反正這又不代表我對太太的愛比較少。 而且這讓對戰的平衡性變得更差,我完全不懂專武的技能條件下修是怎麼設計的, 它沒有讓弱勢角變得能上前線,倒是讓一堆強勢角更強勢。 這個系統很有效的讓小圈圈的凝聚力增加, (一人開渦大家享用,我也很訝異當初官方防洗同分拿獎勵,現在還是有方法), 而原本的邊緣老人就更有理由離開,這個只是逼人課金的系統毫無吸引力。 另一點是既得利益者。 檢討玩家一直是個要不得的方向, 但我得說UL基於遊戲系統,官方鮮少改善、處置遊戲中各種弊病, 導致遊戲裡各種「由玩家發起的惡意」,真的讓人難以忍受。 最常見如拖條、加/減速器、排行洗分, (拿太愛這個角色來護航真的TMD可笑,  怎麼就不說官方設計的排名系統太虐心或平衡太爛。) 違規的既得利益者通常不會被處罰,道德上被公開也只會在某平台被酸,不會有什麼 實質的懲罰。 而規則內的既得利益者,如拖條、讓人感到幾乎不用玩的強勢組合, 你這場對戰是否愉快,可以說完全取決於對手。 但很遺憾的是, 我玩得很享受的對戰越來越少了。 講到對戰,其實UL的對戰很有趣。 3v3的對戰,在角色量有一定水平之後有各種有趣的組合; 無趣的多是改爛的EX技或失衡的技能組, 或著素質很低的玩家。 UL最悲哀的是, 素質越低的玩家在規則面卻是越有利的,這氣走了一堆好玩家,而官方渾然不覺。 唉又有點想打對戰了。 母親節該回去看看太太。 -- 冷靜下來..數質數一向能讓我冷靜....2.3.5..7-11...ok..全家..萊爾富... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.200.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Unlight/M.1462710784.A.77D.html ※ 編輯: bm200300127 (1.161.200.87), 05/08/2016 20:33:19

05/08 22:30, , 1F
(*′д`)<..最近我帶太太上山都沒人丟特啦SAD(咦?)
05/08 22:30, 1F

05/08 23:06, , 2F
吾友BM脫坑QQ 不過太太↖(′˙ω˙`)↗還是我的!
05/08 23:06, 2F

05/08 23:38, , 3F
太太<3
05/08 23:38, 3F

05/09 07:27, , 4F
我前幾天上山逼對方丟了五張特啊(嗯?
05/09 07:27, 4F

05/09 09:16, , 5F
現在要享受對戰都找好友約戰
05/09 09:16, 5F

05/09 09:48, , 6F
大推,檢討玩家的風氣超奇怪,主軸是對戰系統卻很少改善
05/09 09:48, 6F

05/10 04:13, , 7F
現在要我打對戰我寧可找朋友約L111(還要限前期角
05/10 04:13, 7F

05/10 04:13, , 8F
永遠記得曾經被朋友家的太太一打三(遮臉)
05/10 04:13, 8F
文章代碼(AID): #1NBp80Tz (Unlight)
文章代碼(AID): #1NBp80Tz (Unlight)