Re: [心得] 淺談一下此次人氣投票的賽制問題
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者werttrew (發點優文賺P幣)時間9年前 (2015/12/22 22:05)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
這次投票賽制有以下問題
1.種子制度增加優勢
因為每年前幾名大概都是相同的角色
其實也有玩家覺得得過獎的角色,可以隔年投票不用參加比較好
但今年官方還特地設了種子制度
這制度反而是更增加了過去衛冕角色們的優勢
假設我今天支持非種子角色,光是一輪二輪的投票要出線,就不知道要用掉多少資源
反觀種子角色支持玩家,只要等著把資源最後投入就好
因此更加深了不可翻盤的因素
2.投給優勝者才有獎勵
只有投給勝者才拿得到獎勵,這鼓勵了非常多的玩家去投他們認為會贏的角色
而不是他們比較喜歡的角色
3.玩家付出得不到相對回饋
這次的投票,第一沒有及時公布票數,再來也不公布結果票數
我是覺得蠻納悶的
就算支持的角色勝算不大,努力打了一堆EX圖,還是會想知道愛角得了幾票啊
結果最後只公布有沒有出線,其他資訊零...
有的人為了投票課了一堆錢,角色沒上就算了 (反正也打定不管上不上都要拚了)
但至少官方也公布一下各角色票數,回饋一下努力的成果吧,沒上就沒人權嗎...
4.應該另設獎勵機制
老實說,這次的投票獎勵除了公平性可議外,也沒啥吸引力
尤其如果你喜歡的不是熱門角,可能付出再多也沒回報
實在應該要有獎勵是: “各角色的獎勵分數”
只要玩家衝達門檻分數就能得到該角色特殊獎勵
也許你會說: 這樣不就要弄很多角色的獎勵,官方何必花這個力氣
但我必須說,如果官方有心設這個獎勵,回報絕對很大
每個角色都有可能的支持群,你永遠無法預測他們能付出多少
如果有設各角色特殊投票獎勵,就算分數門檻設得非常高
一定會有熱情玩家 課金花時間去達到的
而且獎勵是結束後才發,官方並不用每個角色都準備
只要真的有玩家達到分數 事後再準備即可
一方面支持玩家去投愛角,也能讓投入大量金錢心力的玩家有回饋
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※ 編輯: werttrew (42.79.4.172), 12/22/2015 22:07:26
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