Re: [閒聊] 壓C
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者bm200300127 (次要)時間12年前 (2014/02/18 17:53)推噓13(17推 4噓 47→)留言68則, 13人參與討論串39/43 (看更多)
以下言論若要參與討論,請記得幾個前提:
●F5不在討論範圍,理由:其行為單純到沒有討論餘地。
會使用這手法的玩家就是不自重,愛鑽漏洞,當然,我們不需要把時間花在這種事上。
●討論是否壓C時,請不要以卡片等級做評斷。
尼西L5是16、神棍L5是31,中間L5還很多,請不要再提L445行不行,很沒意義。
○與上條相似的一個概念是:壓C是一個程度多寡的問題。
而不是有/沒有的問題。
●類似上述,此串文原PO所問:『為何壓C缺德』對有些人來說似乎無法接受,
我認同這個議題引人反感,以下我以另一議題『壓C到底應不應受譴責』來討論。
這個議題沒有預設立場,如果接受這個議題、並認同上述內容,同時對於稍長論述能夠接
受者,比較建議繼續看下去。
以Cost制而言,我們可以清楚知道一件事:
如何把戰力做最有效的壓縮才是Cost制取勝的不二法門。
我現在指的不是壓C,而是做『效益至上』的控管。
比方說,
如果我想以公主的降魔作為牌組核心技能,但公主並沒有跑速增益或麻痺,如果有隊友能
幫忙上麻、降速,對降魔核心的牌組有很大的助益。
於是我們會列出人物、列出技能,博士米熊泰瑞都可以降速、阿奇利恩太太可以上麻...
諸如此類,思考其協調性、然後去搭配,
然而,一個『是否有必要』的問題就出現了。
假如我希望提升利恩的續戰力,我只需要博士L1的補血,那我沒有必要帶L2以上。
帶L2以上、乃至L5,會讓我面對更強的敵人。
(這邊不好意思,請先忽略Cost無法完全代表角色強度這件事。)
...看到這邊,各位應該能猜到我的意思了。
以Cost制度而言,『將Cost做最有效益的壓縮』是通往獲勝的自然趨勢
順應自然趨勢,理應沒有任何罪責可怪。
因此,『你們也可以壓C啊』這種言論就出現了。
對這樣的人而言,
『
前面所論的『自制以求美德』是徹底愚蠢的白癡,在這個制度下,
拿魔角壓C才是最有效益的選擇。
同時,不懂這點而去戰高C的人,
也只是想打人又被罪惡感束縛所以不敢打痛,就只是個半桶水。
壓C是Cost制度的不完備導致的必然結果,既然是制度本身不完備,
那要降罪到玩家身上,根本可笑。
』
我相信多數玩家看到對手壓C,一定笑不出來。
有些人理解『這是規則導致』而能平心看待,但多數人不能。
為什麼?
我這邊提出一個稍微抽象的解釋:因為感覺太過功利而讓人不舒服。
Cost制度之最大缺陷在於:
有些角色能徹底發揮其Cost以上、甚至難以用Cost來約束的戰力。
打個比方,神棍。
神棍剛出時,Cost已經不能只用值回票價來形容,尤其L5之後,一棍殺二R5也不是罕事。
好,那神棍的Cost要等於兩張R5嗎?
誰都嘛知道這不可能。
從這點來看,我們可以得知目前的Cost與角色強度絕對稱不上是良好對應
Cost制的本意是『讓相近戰力的隊伍能夠對上』,
但設計不良導致『縮限Cost到了效益的極致時,戰力差距次元級的也能對到。』
好了,讓我稍稍提及一個詞,我仍然要用這個詞。
於是就產生霸凌了。
這和我上一頁提到的那句話有什麼關聯呢...?
相信各位玩UL的理由都一樣,
喜歡miya的畫風、喜歡角色的設定,看過故事之後,更愛這些角色了。
(在此忽略UL的遊戲性(?),這也是我的論點之一,
『我相信各位玩家是基於對角色的感情』而玩這款遊戲,此為本遊戲的核心價值。)
但是,遊玩這款遊戲的核心價值,
會在極端的功利主義中被徹底蔑視。
因為這個理由,下面我要罵一句髒話。
幹,我也想用太太R4壓C帶她拿冥印啊!
他媽最好是上得到18樓啦!我去配L444的勝率還比較高咧!
好。
簡單說,我愛角帶不出門,因為她在鐵克威的設計下似乎不是那麼全面,
這樣也無妨,我用隊友支持嘛。
有稍微強力的隊友後,C怎麼算都會到60...
然後遇到壓C。
壓C。
這下可好了,我真的一點也不想看到太太被輾。
然後,我又看到路上滿滿的N王子、R5伯恩,
唉唷唷,這兩個角色當初投票第幾名來著?
好啦,稍微扯遠了,讓我們回歸正題:這樣很不舒服。
壓C是自然趨勢、官方允許,
然而在功利主義至上時,卻違反了玩家對這款遊戲之所以愛好的初衷:
拿去戰亞城的不是愛角而是強角。
『這又怎樣?
這不是理所當然的嗎?』
一定會有人這樣講,
但請這樣講的人也不要懷疑,因為你捧功利主義,就是與遊戲核心價值相左。
這個思維也太利益取向,即使不在遊戲裡、社會上也容易受到譴責。
更何況這是個建立在情感上的遊戲
因此壓C即使是自然趨勢,也容易受到譴責。
有一個理所當然的反駁:
『
阿我就愛R3阿奇,像你講的我也一點不想看到他輸,我就想盡辦法讓他贏啊?
』
這個說法問題如下:
1.想盡辦法贏 → 功利主義 → 壓C事實
2.如前文,霸凌。
即使我們知道自然趨勢如此,我們不能避免的事實有幾種:
1.遭受不合理欺凌 (遇到不符自己強度的對手)
2.感覺對手不尊重對戰/對戰角色 (過於功利主義)
這就是有些人不喜歡法律系出生的政治人物的原因:遊走法律邊緣。
Cost制的核心概念是『配對到相應強度的對手』
但壓C的概念是『盡可能配對到較弱的對手』
對,壓C合乎一切規則,卻違反規則的精神、甚至此遊戲的價值所在。
說了這麼多...
壓C應不應該受到譴責?
這要看觀點:
1以功利主義而言,壓C是亞城的真理,不用!
2以Unlight這款遊戲而言...
請別妄想壓C的行為是會讓人接受而且不抱怨的!
好啦,
理所當然的結論,正好吃飯(′˙ω˙`)
如果想推文討論的朋友麻煩記得文章的前提,感謝_(:3 」∠)_
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現 矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
的元素 攻擊態度─◢████████◣█質疑對方的態度和口氣 ( ██匿名版)
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※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 17:54)
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這邊要說一下不好意思
我明白C大對於壓C行為有強烈的苛責
但假若自然趨勢如此,那壓C的正當性以利益而言是站得住腳的。
我並沒有想幫壓C緩頰的意思,
事實上,甚至有人說『難道壓C打不出漂亮的戰鬥嗎』我都覺得可笑
但我們不能全然否定這種作為仍然存在其正當性。
另外感謝鯊魚裝的美德說,看到那篇我才能再切換角度繼續思考。
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其實我對神棍現在的Cost沒意見 但我想表達的是"博弈遊戲加上設計不良這件事"
這是舉例不夠恰當 我更該舉L4店長、R5伯恩為例,
其Cost效益超乎尋常...
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原來如此,我誤用了功利主義一詞,應該全改為單純的『效益』才對
以納粹大屠殺為例挺有意思,
另外想請問,正當性的依據應以什麼才恰當呢?
若自然趨勢不可行,那變相的否認了現有社會價值觀不是嗎?
我們會不認同納粹大屠殺,泰半因素是現在已不認同優生學的概念,那假若不以現行的社
會價值觀來看,應以什麼樣的觀點看『正當性』才適當?
(我覺得我好像又把什麼概念混在一起了,說不太明白)
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照這樣說,依『功利』觀點為主軸、『守法』為美德以及自由的表現(譬如不F5),
這樣仍然沒有正當性可言嗎?沒有的話是為何呢? (純粹疑惑)
※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 18:57)
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好像總算了解一點
這邊試著用我自己的想法來詮釋,有不對之處請包涵。
cherudim您對於壓C欠缺正當性的理由應是『極致表現角色間的協調性的配牌才能謂之實
力的表現,然而壓C是徹底的將協調性壓榨至最低幾至沒有的行為,這樣即使單一機體強
大卻也無法使人認同其勝利。』
正當性來自於『對對手的認同』而非『規則』,因此無法彰顯實力、甚至是藉由蠶食較弱
牌組的壓C行為更讓這種牌組在其目的上顯得蔑視『競賽』此一行為,因此壓C徹底的欠
缺正當性。
不知道這樣理解還算正確嗎?
btw
想順帶問個問題,
在Cost改制前,我試過 薩爾R2 + 傑多L1 + 史普L1的壓C組合,
理由是我並沒把握在四魔時代同時面對二魔以上還要爬到1800,但是薩爾R2在牌組內壓C
的情況,我對只有一魔的對手有七成把握的勝率。
史普L1有移動回強制拉近,對薩爾有很大的助攻效益。
傑多L1則能破壞對手牌型,雖然我試過能消除對手技能又帶有移動的二哥L1,但打過數次
感覺仍是傑多L1具有較好的干擾效益,因此定型此牌組。
雖然這樣說有點狡辯,但獵取較弱的牌組不算我的具體目標,
能將諸多二哥少爺C.C.踩下去才是我組這牌最感愉快的事。
在我面對的對手中,也曾有對手稱讚我這組合十分優秀,
所以想請問的是,若撇開這牌組仍會對到較弱牌型而論(我知道這點沒有正當性可言),
這樣的組合還符合你所謂的正當性嗎?
....(不過好像假如我上面理解錯誤,這邊就都廢話了...)
※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 21:27)
噓
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咦? 我還以為你還有話要說
但你無從否認壓C本身否定了"Cost制應對到相應強度"的概念,
因此遭到蔑視是正常的。
我那個論點很主觀,但並無礙我的結論,如果想否定人請提出有力一點的論述。
不過看到你推下面那文我就只好ㄏㄏ了。
噓
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現 矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
的元素 攻擊態度─◢████████◣█質疑對方的態度和口氣 ( ██匿名版)
人身攻擊↘偏見↗ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█攻擊身份和能耐█幹你娘(█ 小朋友)
這送你 自己找一下上面兩個噓文應該站在哪個位置厚w
噓
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眼光獨到 那你怎麼看不出底下論述洞大到我不想理ww
※ 編輯: bm200300127 來自: 1.162.139.186 (02/18 22:10)
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嗯 這點是論點本身明顯瑕疵 我也沒有要戴全體玩家帽子的意思
當作結論額外的補充吧
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