Re: [閒聊] 壓C
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者cherudim (無所求者)時間12年前 (2014/02/17 20:35)推噓50(52推 2噓 325→)留言379則, 17人參與討論串30/43 (看更多)
有不少人覺得該結束了,我也沒有要爭論到底的意思
雖然我已經論述過許多壓C不道德的部分
回應一下某回文者
豺狼惡虎與高科技武裝兔在我的論述中都不道德
兩者都是利用對戰設計的缺陷,創造不公平不道德的對戰
『到底是誰辱歿了牌組的戰士和戰場的神聖』
我的答案是,我想許多人都同意兩者都是對對戰道德的污辱
『C大的論點一開始說鑲金組被獵殺,但鑲金還有遺蹟城 ....』
不過事實是在壓力城有許多鑲金組,而壓C者就是眼巴巴望這這群人
期望從他們身上壓榨利益
你可以說是他們蠢,但想要這要拿來合理化這作為喔
我看難度很高呢
『說壓C持強凌弱,卻又說著強勢牌組和弱勢牌組間,存在的道德問題比較小 ...
意思是小惡不是惡,大惡才是惡嗎!?』
ㄟ,這就不對了,情節可以有輕重之分
但我可沒說過我在道德上都予以認同喔
在我的論述中,兩者都是不道德的
而我之所以認為會有輕重之分
是因為壓C是建立在強勢卡超值C上的極端應用
如果要我細分的話,強勢卡超值C官方的責任比較大(而玩家也有責任)
壓C戰術,玩家的責任比較大(官方也必須為默許負責)
關於你最後幾段論述,就是我最初提的問題
如果要討論道德問題,我們要先問獲勝者應該具備什麼,以及對戰要彰顯什麼
我認為要獲得壓力城的獎勵(冥印專武),玩家也應該要拿出相等的實力
而壓C這戰術,完全不是在建構在操作者強,而是等弱玩家自己送上門
也就是我認為使用壓C戰術的玩家,並沒有產現出『實力』
他展現的是『惡意』是『算計』是『只挑弱小對手打高勝率』
完全沒有美德,也不配備稱頌,對戰間也沒展現技巧或智慧
至於你最後舉的例子,就壓C的字面定義而言,那組合不算
但那叫強制角超值C的應用,我在道德上一樣不予以認同
不過要分輕重還是可以的
因為如果我在惡意點,我可以在有R5伯恩的情況下把C值壓低到50左右
在更惡意點,我還可以搭配F5,禁你贏
我在道德上通通都不予認同,不過我認為後面幾種參入了更多玩家自己的惡意
玩家要自負更大的責任,句點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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這就是我說可以分情節輕重的原因,C值的失衡可以把責任怪到官方
但是『特意』使用這點來打不公平不道德的對戰,總不能說玩家沒責任八
而壓c、F5更是極致的表現,所以我認為情節比較重大
※ 編輯: cherudim 來自: 111.249.92.193 (02/17 21:56)
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