Re: [閒聊] 壓C
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者bm200300127 (次要)時間12年前 (2014/02/17 01:02)推噓6(6推 0噓 82→)留言88則, 7人參與討論串17/43 (看更多)
※ 引述《rett951 (規律生活,享受生活)》之銘言:
: 抱歉在下 才疏學淺 兼常常詞不達義
: 仍厚著臉皮求討論
: : 好,那壓C的道德問題呢?
: : 霸凌。
: 霸凌(Bullying),又稱欺凌或欺負,指的是一種長時間持續的、
: 並對個人在心理、身體和言語遭受惡意的攻擊,且因為欺凌者與受
: 害者之間的權力或體型等因素不對等,而不敢或無法有效的反抗
: 壓C牌組在目前已經是個常見的現象,
: 相信大家都知道,就算不知道的遇到兩次也該…
: 如果不喜歡做同樣壓C的舉動,
: 可以選擇離開低C值,或者帶針對壓C牌組的牌組。
: 我覺得並非長期,亦不是無法反抗的情形。
霸凌基本上就是『強凌弱』
而且是無從反抗的絕望(即使是UL這種博弈遊戲也近乎不可能),
我想對這詞這樣認知應該沒有問題。
問題來了,
你的論述是『壓C常見 → 因此對手應該針對其反制(譬如離開低C、或帶反制角)』
嗯... 這跟『你被霸凌你不會轉學嗎?不會還手嗎?』這樣的論述好像很像
你可以不同意我的形容,
但你把責任怪在『受害者』身上卻不太妥當。
今天談的是壓C的道德問題,不是受害者有無連帶責任。
(當然啦,真要講責任歸屬是鐵克威啦,但我們的前提是認同Cost制,於此內的運作。)
另一方面是,
假如壓力城『長期處於壓C才是勝利的王道』這樣的對戰環境,
那你也不能否認這是一種長期而且無法改變的狀態,這仍然是符合你提出霸凌的定義的。
至於你所提出:離開這個區間。
我會建議若真要離開,不如不要打亞城。
: : 因為壓C導致的唯一結果就是:壓C牌組較能夠常態性的霸凌對手。
: : 但請各位注意,這個『霸凌現象』只存在於原應存在於重量級的選手,因為拳擊賽制
: : 是3v3,規則說『可以藉由兩個皮包骨選手,轉讓其體重額度給重量級選手』,導致重量級
: : 出現在羽量級的擂台上。
: 問題是UL並沒有說這場三對三比賽是羽量級比賽阿
羽量級與重量級是相對的概念。
假如我放L4店長(16)+R5伯恩(27)+L1庫恩(9),合計52,事件裝備塞滿算60,
說低不低吧,有沒有壓C?
我猜多數人會說有。
這樣的組合有沒有辦法輾過Cost65? 我相信不算難。
我在上篇回文底下,有提到一個大學/高中/國中/國小的例子
現在也只是高中生程度去欺負國中生而已。
概念只在於:有沒有壓C。
: : 因此,我們可以藉此清楚知道,這是Cost制度導致的問題。
: : 我們可以猜測:如果體重額度無法轉讓,那麼我們可以看到全體羽量級互毆、和全體
: : 重量級的互毆。(當然,這是比喻,我並不是提出一個具體方案)
: : (我個人覺得這會導致牌組組合豐富度降低極多,但無關壓C,有利有弊,不提。)
: : 我們現在知道『Cost(現制)允許霸凌存在』,那讓我們繼續思考其道德問題。
: : 原PO其實解答了部份自己的問題:並不是合法就符合道德。
: : 我們知道,任何看拳賽的觀眾,都不會想看霸凌的戰鬥。
: : 這不精彩,甚至有人不會承認這是一場比賽。
: : 我個人認為,即使是組出壓C牌組的使用者本身,也不期待一場精采的對戰。
: 就精不精彩而言…坦白說,
: 如果你是自己想出壓C戰術的人,你會覺得很精彩(?
: 這見仁見智 先不討論好了
容我稍作解釋。
我的『精采與否』的陳述,是臆測多數人無法從中得到樂趣,
因此以『玩遊戲是為了娛樂自己』這個遊戲的根本目的上,壓C不存在這份價值。
這段論述只是為了表示壓C(在一般人的觀感上)理應不具娛樂性。
這是為了不旁生枝節,
假若有人以霸凌為樂,那或許他很愛壓C,但這不代表我們不能譴責他的道德問題。
(前文有人提到,道德是一種多數觀,
但我必須說:我們活在台灣,姑且可以針對台灣既有道德觀去探討這些問題。)
: : 亦即,為了勝利。
: : 壓C是為了勝利,那勝利有什麼好處呢?
: : 1兩倍角色卡
: : 2冥印
: : 3專武
: : 我們已經快看到終點了。
: : 我們知道,壓C常見的目的是『鑲金』、『衝BP』,因此組出了易於取勝的組合。
: :
: : 既然如此,我們可以輕易得到其中一個壓C為何缺乏道德的結論:『唯利是圖』
: : 利益取向這件事,是被人所鄙夷的。
: 反過來說好了,帶著L444牌組上亞成的人是為了什麼?
: 除了第三點以外,是不是一二兩點也包含呢?
: 如果你是想打一場精采的比賽的人,我覺得L444並不容易做到。
: 雖然有點狡辯,但是這樣講壓C缺乏道德總覺得哪裡怪怪的…
嗯... 我只能說道德問題在釐清後時常不是很直觀。
比方說吧,
推論『壓C缺乏道德的成因在於羞辱對手』,與壓C玩家的動機絲毫無關,而是這個行為
導致對戰對手『超出一般戰敗應有的不悅』。
造成額外的不悅,是一種『不尊重、有時乃至羞辱的行為』,
因為沒有人會想打一場不公平的對戰,即使我們知道Cost本身沒有公平可言,但我們沒有
人能接受明明是個骰子遊戲,我卻根本不可能打贏配到的對手這件事
請注意,
這是Cost制認為我們戰力相近而做的配對,實際上根本有絕望的落差。
這徹底違反了配對的意義,然而,這是Cost制最為缺失之處。
我指說:壓C之所以是羞辱對手,是因為壓C玩家刻意營造了這種局面。
這樣解釋不知道是否比較妥切?
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哦... 我懂你意思了
你的意思是:惡法亦法,既然同意規則,
那規則之下沒有好壞可言,因為大家都守規矩,自然不該批評守規矩的人。
這樣對吧?
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