Re: [閒聊] 怒了 真的很想把偷看底牌的玩家公佈

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (恩浩)時間11年前 (2014/01/04 14:20), 編輯推噓-1(013)
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※ 引述《werttrew (asdfasdf)》之銘言: : 很多人反對F5在於破壞了“隨機配對”這件事 : 但“隨機配對”只是方式並不是目的 : COST制根本目的應該是: 將相近強度的牌組配對 : 而隨機抽選不過是最快最簡單的方式罷了 : 梅利和N1王子 C20是否符合cost制的邏輯,我相信答案是相當客觀的 : 當你帶著N1王子在壓力城尋求配對,難道不已破壞cost制的根本“目的”? : 卻還在強調別人要遵守隨機配對這樣的“方式” : 孰輕孰重呢? 第一 亞城的宗旨就只是『戰』 第二 強度這玩意兒會隨著隊友相性跟對手而變化 客觀上來看 ,UL角色真正的能力評價應該是要在1v1 八張對八張的狀況之上 . 可是很遺憾 ,1v1就是只有六張 ,3v3又不容易剛好形成大將決 . 將對戰牌組加入Cost限制其實沒有什麼不好 ,真的要解決的是組合內差異過大的部份 . 雖然整組Cost相近了 ,但是實質對戰還是要回歸1v1 無論你今天把N1Cost拉多高 ,拉到35也無所謂 . 隨便抓兩隻L1組個55到60也是可以虐菜啊!! 設想當加入牌組內限制的時候 ,刻意營造1on1 8vs5的情況就會少很多 . 因為你要帶隻25的角色 ,可能整個牌組就至少要70起跳 ! 這樣才能確保每一回的對戰雙方是接近勢均的 . 可是為什麼TECH不導入這樣的機制 ? 理由就是會造成獲利下降 . 為什麼新角總是能吸引大多數的玩家課金 ? 角色強 可能因素 Cost低 可能因素 最實際的是它能有效且顯著提高個人的勝率 ,尤其是有排名獎勵設定時 . 當賣一個新角出來 ,卻因為其他設定而限制住它對玩家的助勝價值時 . 玩家是否就會長考投資這個角色 ? 唉 ,反正對TECH沒幫助的無課玩家的意見永遠就是在外部響起 . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.16.78

01/04 14:49, , 1F
沒付出就想說話大聲 洗洗睡比較快啦
01/04 14:49, 1F
謝謝指教 ※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.16.78 (01/04 14:49)

01/04 15:28, , 2F
為什麼是八張對八張0.0?看不懂 那18回合要提高嗎
01/04 15:28, 2F
UL是卡片對戰 ,先決角色強度的前提就是每回有多少張卡片可用 ,有多少張卡片須用 . 在有手牌奪取或卡片破壞的技能、物件設定下 ,對特定人物群有利 . 比方1on1 ,傑多開場偷取兩張 ,原先是66的可能就變64或74 . 在戰鬥階段的彈性度上就有明顯差距 ! 如果1on1是起始就是七張加一張事件的狀態 ,他偷完變成86或96 卡片數比就會變小 ! 而可用卡片數影響了角色的發揮 ,例如:R4弗雷 至於1on1要不要提高回合數 ,相反地是要縮短 ,從18降為12 . 讓自選事件卡出現度上升 ,這樣可以加快遊戲的步調 . ※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.16.78 (01/04 15:40)

01/04 15:46, , 3F
八張是因為一開始5公牌+1事件,死一個隊友多一張公牌
01/04 15:46, 3F

01/04 22:51, , 4F
原來是指手牌
01/04 22:51, 4F
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