[心得] 有關於Raid的計分規則整理
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者norta (moonhorn)時間12年前 (2013/11/20 23:56)推噓32(32推 0噓 10→)留言42則, 20人參與討論串1/1
目前目測是這樣的。
分數獲得來源:
1.造成傷害。
直傷跟骰傷分開看,
每對BOSS造成1點傷害為1分。
單次傷害最高為10分。
任何階段造成的直傷都算分。
Ex1.
音音夢屯了16回合牌之後使用了死亡抽血,
決定攻擊力 336點。
造成了98傷害。
這樣你會拿到10分。
Ex2.
大將里斯,使出了40骰劫火煉獄,
造成了10傷害。
煉獄造成額外5傷害。
這樣你會拿到15分。
2.Bonus
原本的Bonus中,
Critical 跟 Survivor實測太困難,不確定計算方式。
Initial Damage每次取得為5分。
Feat依同一角色開招數量遞增為5、10、15、20
每場戰鬥中最多就是拿到150分的Feat。
==================異常狀態=====================
每個異常狀態的回合數為:
1回合=2分鐘(目測不準,求各位更正)
在異常狀態剩下30秒時,該狀態就是進入下個回合後結束。
所有玩家的負面異常狀態共用。
暈眩無效。
=====================結論======================
Bonus(尤其是Feat)
可以拿到的分數效益比造成傷害高非常多,
所有玩家在Raid中應該以刷招為第一考量。
因此建議的戰鬥模式為3~5回合,
盡量帶能1回合刷完一套的角色,如果更兼有高輸出就更完美。
理論上3回合可獲得的最高分為:
5(首刀)+150(Feat)+30(骰傷滿分)+?(直傷分,狀況各有不同)
=185+直傷分
其中Bonus部分的效益又比骰傷高上非常多。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.89.142
※ 編輯: norta 來自: 118.168.89.142 (11/20 23:59)
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我不確定一次Feat是5還是10,
但是一定比骰傷投資報酬率高。
Feat太好刷了(
※ 編輯: norta 來自: 118.168.89.142 (11/21 00:02)
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應該是我看錯了,修正一下
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※ 編輯: norta 來自: 118.168.89.142 (11/21 00:16)
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一群50級不到的小鬼在Nico奮戰鐵巨人(掩面
※ 編輯: norta 來自: 118.168.89.142 (11/21 00:20)
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幾滴不重要,你要注重的是幾分。
一次魂魄最多只能造成10,
一次天鵝最多只能造成10+骰傷*1
※ 編輯: norta 來自: 140.112.25.107 (11/21 16:26)
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理論上直傷也有單次10的限制
實際上只有柯布棍等不到5個人辦的到,尚未實測過
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※ 編輯: norta 來自: 140.112.25.107 (11/21 16:46)
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※ 編輯: norta 來自: 140.112.7.214 (11/21 18:07)
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