Re: [閒聊] 想提報梅莉修正案給日本官方
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者fox1103 (狐狸)時間12年前 (2013/11/15 13:49)推噓33(34推 1噓 56→)留言91則, 20人參與討論串2/4 (看更多)
原文恕刪
說梅莉魔,我局部同意,原因是在於現行的BUG以及防招的全距必定2/3夠
無恥。但是當BUG修好以後,梅莉剩下什麼?
1.輸出不穩定的攻招
用攻擊棍術比根本是搞混了兩種不同的思考。
梅莉看人品,運氣不好到死前都是1倍到底,你能說因為今天
梅莉運氣好,骰四倍骰子所以op嗎?那ul丟骰子不就更魔,30顆
骰子一定只能丟出10顆正面,丟20顆正面就是魔角?想也知道他只是
運氣好。
2.近距離自帶損一滴的智略或是抽四張
抽四張op,但如果停在近距離呢?又或是對面沃蘭德,想出掉廢牌
還要吃傷害+又抽回來呢?以8滴血來說6滴條件是很好的限制,因為被碰
到或是爛骰個一次就別想抽了。要損一滴地智略(抽兩張的狀況)op?
是不是眼鏡更op,連損都不用損,還開全距離呢
(註:9滴仍是以6為條件我就覺得算低,合理要上修到7滴)
3.防招
梅莉賴以為生的關鍵,沒有這招,梅莉的攻擊次數就少到可憐了
必定2/3的確魔,我同意。兩張牌就能抵掉對面至少10顆骰子,還附帶
補一滴。要NERF也很簡單,改成3/4就差不多了,原串所說的5/6就是過於苛刻
當這個腳色必須以留場時間做為有輸出的前提時,不給他防招,是不是叫這隻腳色
掛個「不准贏」的標籤呢?
4.第四招
我沒有,我不知道,而且也沒遇過。
---------------------分隔線--------------------
適合打梅莉的腳色:
直傷、狀態、反彈
直傷有如瑪皇
狀態有如威廉、泰瑞爾、不死少女二人組*、店長、阿貝*
反彈者有如泰瑞爾、貓
其實有那麼魔嗎?在沒用BUG的前提下我是覺得沒有魔到完全無解的程度,
但防招是有稍微下修的必要(不是直接砍到死的下修)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.71.94.7
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除非對面三隻殘血或是梅莉沒下回合,不然誰會想讓梅莉只剩2滴只為了開第四招?
阿奇彈個手指、尼西咬一口就死的血量...我覺得第四招只是輔助而已
※ 編輯: fox1103 來自: 203.71.94.7 (11/15 13:59)
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攻擊倍率的機率我覺得官方應該要說清楚,一方面可以少一些被爆擊馬上
就說OP的人,另一方面也是可以作為評斷這招理論上官方設計時的心態。
※ 編輯: fox1103 來自: 203.71.94.7 (11/15 14:07)
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還有可愛,對吧?可愛就是正義呢
假如4倍骰數機率15%,2倍骰數機率30%,你能接受嗎?
沒BUG的狀況下被72顆砸到頭,就只能說,喔對面骰到那15%,有OP嗎?
換種說法,對面任何腳色33顆骰子丟了顆22正骰,你會說對面那隻腳色OP嗎?
※ 編輯: fox1103 來自: 203.71.94.7 (11/15 14:26)
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那我就不懂問題出在哪了...不是強度的問題,難不成是技能組的問題?
因為配起來太和諧了所以OP這樣?
吃牌簡單不構成OP的條件吧?
※ 編輯: fox1103 來自: 203.71.94.7 (11/15 14:51)
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梅莉的主戰術不是就是要靠防招拖時間,讓攻招有更多的可能爆擊出來?
換句話說,缺一不可,沒防招=沒攻擊,沒攻擊=只是一隻很煩的腳色
※ 編輯: fox1103 來自: 203.71.94.7 (11/15 14:53)
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好像開始跳針了...
效果強,但是用不出來=沒用
就像只要有16顆骰子,就可以制霸UL一樣,只要每次16丟16正骰
※ 編輯: fox1103 來自: 203.71.94.7 (11/15 15:46)
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等等啊,那個15%四倍 30%兩倍是體感機率,不是官方數據啊
※ 編輯: fox1103 來自: 203.71.94.7 (11/15 15:58)
噓
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