Re: [閒聊] UL的對戰演變史

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (恩浩)時間12年前 (2013/11/12 14:11), 編輯推噓8(807)
留言15則, 9人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : ※ 引述《chutom (大偉)》之銘言: : : 短暫的和平消失,皆下來是一連串的恐怖事件 : : 源自於鐵克威某個K姓工程師開始連續性的生產強力的新角色...... : : 這段時期,UL版、UL komica也鬧的沸沸揚揚,同時許多玩家群各自合力將 : : 自己的想法用日文轉寄給官方希望進行修正, : : 雖然後來或多或少有進行角色nerf,但在這段期間,已經有大量的玩家因此淡出UL~ : → lucislave:一週年以前的環境主要就吃特角比較優勢 11/12 10:19 : → lucislave:但是再怎麼打也不會有太懸殊的場次出現 11/12 10:19 : → lucislave:就連當時最下位帝王弗雷也有機會發揮 11/12 10:20 : → brycejack:感謝工程師C挽回一些溫馨 不然之前K已經讓我不太想玩了 11/12 10:21 : 雖然說K離開表面上說是要出去尋找事業第二春 : 但是從C上台後對戰路線大幅修正來看 就算說K他是被鬥下來才捲舖蓋的我也不意外 事實上 『我個人嚴重懷疑每位新角色的測試是直接公開給多方測試的』 官方根本連造一個封閉的UL環境測試角色技能都沒有過!!!! 在這樣子的團隊裡 ,鬥爭根本不存在 . 只有被指派擔綱設計的人員的個人責任 ~ 『是否能成功吸引玩家投入、是否能提高營利收入』 : (UL玩家下降的趨勢大家有目共睹 有人要為此負責我也覺得理所當然) 負責當然必要 但根本沒人要鬥他 他下來以後說不定仍是UL開發團隊成員 : 老實說我本來對修改平衡性很不看好 因為我覺得以鐵克威被狗吃的良心來看 : 八成是新角用力nerf 然後不會考慮到舊角的升級等等 說新角用力Nerf也不對 而是官方釋出角色前就全然沒有針對角色進行實際測試 最理想的角色是所有能力點都只投資在HP上 然後攻防就靠技能去照應即可 越是失衡 ,短期課金的就越多 . 至於修正案什麼的拖再久都沒關係 ~ 最後就出現一隻又一隻的試作品 從初代帕茉開始...... : 後來發現這兩邊都有在雙向進行 : 而且cost的調整我覺得大致還算合理(至少比以前合理) 所以也就釋懷了 有嗎 仍然沒有 如果原來制訂Cost是要平均反應在對戰或任務的總和評價上 以往是大家都很低 現在是大家都很高 然後實質戰力與Cost不符的只是從劍槍角色又換回特殊角色而已 : (只是新角nerf我還是覺得很鳥 我認為不管什麼理由 : nerf角色這件事情 本身就是搞當初花錢抽角色的玩家 : 當初角色設計不好 是公司的責任 承擔的卻是玩家 反正只要賺到錢管你去死?) 本來營利目的都是這樣子 先將錢給弄到手了再說 反正.... 它現在一直叫做 公開測試版 : 不過說到cost 後期角有些戰力不是特別強的 cost卻被調過頭 : 這點還是很誇張 像是夏洛特L4居然也有20 然後L5居然要26 簡直見鬼 : 老實說夏洛特L4的戰力真的不甚出色 夏洛特作機動輔助要員可是很強的喔 如果你不要堅持全部招都用上的話!! 至於幸福的理由有沒有到+6的程度 ,個人也認為是沒有 . 但不代表前面的也通通都是無誤的 . : L5也是玩歡樂的 加上高C還有誰要用啊 鑲金起來也非常痛苦 : 而梅莉則是被人詬病cost太低 雖說修正bug後這聲音應該會減少 扣掉bug.說太低真的不為過 防3+槍1+的全距離技 ,骰數壓低三分之一是基本效能 .甚至低機率變為零!! 你叫前人布朗寧怎麼辦 ? 防3+特2+的中遠技 ,只有三分之一機會是無傷 ! 梅莉每個回合都穩定降低三分之一骰數 ,三個回合下來也差不多減低一個回合的受傷量 . 而布朗寧也只免除了一個回合的受傷量 ! 可是.... 對於布朗寧與梅莉 ,任何過量的防禦並不會帶來任何有利效果 . 於是比較羅德西亞之海+6防 ,羽毛雖只+3防卻回復一點血量 . 技能明顯優於布朗寧啊!! 至於跟艾妲姐姐比 機掃槍4+ ,效果變化依淨骰數 . 魔棒槍3+ ,效果變化依擲骰數 . 以前梅倫對決貝琳達的時候就出現過 用乘除法的幾乎樂勝用加減法的 即使梅莉的基礎攻擊非常低落.... 但是在過了防禦骰數的高牆以後成長度就超前艾妲不知道幾個馬身了 . 相對艾妲的機掃以結果論來產生決定 雖無法以雙方骰數皆倍化來代替 ,但相去不遠 . 沒有熱導附掛異常狀態的話 ~ 艾妲攻擊力大略只有12 ,遇上 9防大約只有造成 2傷 而梅莉低到只有 6攻 .但是也至少近 3/4機會生成兩倍骰數 . 當雙方攻防勢均上升時 ,艾妲並不會得利 ,但梅莉卻不然 . 因為梅莉因為效果而增加的擲骰 ,對手並無任何可對應之數 . : 不過我依稀可以見到接下來鐵克威還是會搞老把戲 出一堆低cost的角色 : 然後過陣子錢騙夠了 再來哭大家都不接受 所以要提高cost 請大家體諒喔 : 只能說換湯不換藥 : 不過平衡性調整了 剩下來還有一個大問題 : 拜託你們至少作到一個禮拜更新一次R卡行不行......... : 老實說以這種速度 我實在不認為UL可以撐到"正式版"還沒倒......... 你要接受一個事實 屬於Unlight.的部份 ,只有到魔都出身的角色群之前 . 一個遊戲作了五年多還沒有辦法出正式版 ,要說是有什麼苦衷大概就是錢不夠用吧 . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.166.3

11/12 14:37, , 1F
「但是也至少近 3/4機會生成兩倍骰」? 你有測過?
11/12 14:37, 1F

11/12 14:37, , 2F
撇開BUG不談 目前魔杖的機率沒公布吧
11/12 14:37, 2F

11/12 14:38, , 3F
實際用起來的感覺2倍大概1/3吧,只是出兩倍以上的時候印象
11/12 14:38, 3F

11/12 14:38, , 4F
會很深刻吧
11/12 14:38, 4F

11/12 14:38, , 5F
沒3/4機會那麼誇張@w@\~/ 個人認為加倍機率最多1/4
11/12 14:38, 5F

11/12 14:39, , 6F
這還不知道有沒有受到重複加乘影響
11/12 14:39, 6F

11/12 14:39, , 7F
我想問一下 沒出正式版是怎麼說? 那現在的版本是...?
11/12 14:39, 7F

11/12 14:40, , 8F
不過確實魔都之後的角色群跟之前的差很多 雖然角色間有關係
11/12 14:40, 8F

11/12 14:40, , 9F
還在OB啊
11/12 14:40, 9F

11/12 14:41, , 10F
假OB夯很久了
11/12 14:41, 10F

11/12 15:07, , 11F
如果降0骰的機率小於3分之1的話那跟偵探的真的有的比
11/12 15:07, 11F

11/12 15:24, , 12F
降零骰機率很低 絕對小於1/3 最多1/6左右
11/12 15:24, 12F

11/12 15:49, , 13F
UL五年了!?
11/12 15:49, 13F

11/12 15:52, , 14F
沒五年吧 前陣子才三周年紀念不是
11/12 15:52, 14F
五年是從『企劃案到推出』到『公開測試了三年』 一直放在OB階段就是要規避營運結束時的賠償措施 ,臉書一堆量產game也是還在OB

11/12 16:36, , 15F
重點不是降零骰而是抵1/3骰吧..光1/3無傷大衣都看很人品
11/12 16:36, 15F
※ 編輯: lucislave 來自: 118.170.166.3 (11/12 17:18)
文章代碼(AID): #1IWSP_M1 (Unlight)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 4 篇):
文章代碼(AID): #1IWSP_M1 (Unlight)