Re: [心得] 還我原來的EX不屈之心好嗎?

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (天空的一片雲)時間12年前 (2013/10/31 23:24), 編輯推噓30(30040)
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原文吃光光^^ 這是代我一個狗狗愛用者來PO的^^ 提供一點不同的意見以及看法 請大家保持冷靜不要戰我>"< ------------ 同學崩潰的分隔線 --------------- 一直以來都用狗狗當元老,今天看到EX不屈竟然被改回盾1盾1真的差點沒崩潰... 畢竟狗狗原本就是走低防高攻路線,以往的普通不屈盾1盾1實在很難湊,而且通常只能 開個一回合,下個回合手上還有沒有盾1就是未知數了,基本上以經驗來說根本拿不太到 (或很難一次兩張),下回合殘血一滴隨隨便便一個普通的直傷、中毒或白質原本就衝不 高的防禦數骰傷都很容易讓狗狗直接下場! 但這些問題在原本的防七EX不屈都得到了明顯改善,如果是在魔都或其他卡片數值很大 的場景,三不五時就可以開一下EX不屈之心,說真的,雖然無法擋掉直傷,但是狗狗當 回合只要能開就不會損血,也就是說,開過之後的狗不再是風中殘燭,可以繼續奮鬥下去 啦! 有些人可能會說這樣會減弱憤怒一擊的效力,但事實上以狗狗R5白質來說,HP有15 之多,EX不屈無法場場開,通常還是會被對面削血(防禦白質仍偏低),但狗狗只要被 削血5滴,憤怒攻擊力就能加10、削血7滴就能加14(憤怒的效果想必大家都知道) ,但以R5來說,這種程度的削血,狗狗的血量都還停留在10或8左右的安全值啊!! !換而言之,狗狗不用把血量壓到1,光靠前三招不時齊開,骰數每回合大約都可以開到 三十左右!何必要苦苦相逼讓他剩下一滴血風中殘燭看不到未來呢QQ!?骰數開到40 左右通常也差不多了,沒必要讓他加到七八十吧...(一回合還是一回合,打對面就是 打對面,又不是前輩或康哥可以順便打觀眾) 而且舊的EX不屈判定類別不用說完全不會受害,普通直傷而言,只要移動回合回個血, 一次一兩滴的直傷其實根本不算什麼,如果是滿血的狗,根本也不怕被自爆(只有對面會 掛,狗還會殘血),而現在場上能造成最大直傷的庫恩都被改為牌堆10以下了(換言之 打最多10 滴直傷),對狗而言實在也不能算非常具威脅性。而且現在的直傷角經常不是在 攻擊回合發動直傷(如二哥、阿奇、CC等等),這種你不屈擋直傷也是沒用的,如果不 把基本的HP值鎖好,下回合也是立刻再見。 雖然大家可能會認為防七不好開或佔牌格,但事實上只要技巧性的留牌(如防五),都可 以製造機會,對於最後的大將戰來說也更加容易!但現在改回兩張盾1,拜託!手上若只 有一張盾1根本想直接丟掉啊,畢竟不知道下回合有沒有辦法拿到盾1,留在手牌裡不僅 降低戰鬥力,還幾乎完全沒用啊!! 盾1盾1從來都不比防7好湊,根本超級難,就算到大將戰拿到滿手防卡,沒有盾1還是 一樣掛!而盾1又讓人完全沒有留牌的意願,畢竟沒有湊成功的話簡直就是張廢卡= = ...嘖嘖、怎麼想我都覺得還是防七比較好開,效果也比較好...然後最後就像大家 所提的,怎麼都到了R5還在鎖防[1]!?都打高R戰了難不成還會想在背後的事件卡 插防1嘛!?也太不實際!好歹也改成盾3盾3HP剩3我都還比較好湊!(比較好拿、 可以跟隊友一起用,也願意留牌) 真正愛用狗的人我想拚的絕對不會只有一個讓他低血量的憤怒,而是希望他能夠在場上久 一點、用更長的時間發揮出他的功用,而不是哪個回合擋不住剛好有防1防1丟出來讓他 不死,之後再一次憤怒砍死對手,接下來對方換人的回合就立刻讓他領便當變牌格(就算 收起來不讓他死下次拿不到盾1依然領便當啦!)...嘖嘖、這種作法雖然也是一種戰 術,但是,都到R5了還走這種路線也太可憐QQ總之,個人淺見,憑著對狗狗的愛,我 還是覺得防七的舊EX不屈比較好><! --------發現大家好像誤會了的澄清小分^^a------ 以往的盾7以上不屈被改回能擋直傷的兩張防1, 事實上並沒有增加狗的強度或讓條件持平,反而弱化了狗的實力。 正是因為愛狗,所以會在意這種事,但為了保持遊戲的平衡, 我們愛狗人士也並沒有打算讓他從狗變魔,他只要出去不被欺負我們就萬萬歲了。 防三以上的改法確實太誇張,現階段只要改回以前的防七EX不屈我就滿足了。 以往也沒聽人抱怨盾七的技能太超過,畢竟也不是能回回開的招,想改回去只是希望不要 弱化狗,至少讓他維持原本水平好嗎(哭) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.229.97

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現在重點不是要戰 而是他程式根本有BUG
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--不想插盾1還有槍3盾1--
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你是說...其實根本沒有EX的效果嗎(抖)
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其實...我和我同學都是小課金>"< 根本沒在金抽阿OTZ
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推盾3盾3留3~
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請看18854 goldenbomber大有做一系列測試
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有些可擋(深淵 自爆)有些擋不了(黑太陽 時間炸彈)
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如果不是bug那根本奇慘無比XDD
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其實我一直覺的...如果是BUG他應該會修正
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可是真的確定是=1=1就不會修了.就會變成技能本身的問題><
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這絕對要修正啊!!不然狗狗NERF得太過火了XD
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會修吧 你看威廉出來一堆BUG 官方足足修了三周
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非常讚同!拿金抽事件卡護航說盾=1=1好開也太莫名其妙
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狗狗既身為商店五人組,本來就該以非課金玩法為考量
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現狀是除非事件卡特別配過 否則盾1=盾1=十分吃場地
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至於目前一堆擋不了的直傷Bug 去找T社工程師算帳吧
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盾3事件卡實用多了 隊友都能用
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意思就是說,只要不是商店角就沒問題嗎?
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這樣改感覺就是要人去金抽啊...
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樓樓上請別胡亂扯到其他角色,縱使UL是個燒錢的遊戲,也
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該以「可以不用課金就讓某些新手角色發揮到最大能力」為
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考量,這才是一個遊戲能持之以恆的不二法門!
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現階段設計趨勢本來就是讓EX技能走向好開/能力增強,而
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這樣說不太對,而是盾1這張卡除了三個角色外沒人會想用
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高R卡在使用上幾乎都是搭配高數值的事件卡。從這點看EX
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不屈改回綁=1並沒有強化,甚至在很多地圖還比盾7難放
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大概官方覺得會太強 所以不想改成盾=3能跟其他人配合XD
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如果老馬抗衡繼續維持=1 =1的話就可以組 R5盾1組了!
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嗯...的確很有道理
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官方沒有說這樣是強化呀,盾11跟盾7都有好放跟不好放的地圖
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白魔跟魔都正好是兩個極端
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改成盾1的壞處是完全喪失隊伍整體的組合性
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根據我使用狗狗的經驗改回兩張盾1應該是弱化,我只是沒
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說得很直接(艸)
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因為如果連直傷都能檔 很多人可能完全無法打死狗狗
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高R戰就是好玩在自選事件卡和隊友的搭配(色格多)
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X變成盾1就比較沒這了
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EX不屈只要盾3+效果不變就很強了,可惜鐵克威就是不想
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原來R5是新手腳色喔 嗯 啊 喔 喔
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那這樣的話,槍3盾1還有什麼用途嗎?如果EX抗衡不再是1=1=
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改成盾3+就真的變不死的軍犬了XD!!非直傷角無解的殭屍
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樓上,還有R4狗狗跟R2老馬可以用啊,為何一定要R5?
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狗狗是新手角色沒錯啊,意指幾乎所有玩家都有,而且有心
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非課金玩家也能做出R5
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R5有很多隻,除了狗狗你還可以多做幾隻
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盾3+好開是好開 不過以R5來說會被打臉的情況還是很多QQ
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槍三盾一也不是只有老馬跟狗狗可以用啊
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不能在同意原PO更多...這也是我拉出這討論串的主因啊
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真要說的話原本的盾7不屈對於延續狗狗的續戰力比較好
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個人贊成EX不屈之心 防三↑,都成為EX技了應該會解鎖
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或擴增費用,而讓能力也相對應的提升
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盾3+? 你是想讓狗狗成為超越眾IMBA技的天才嗎?
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那樣改代表沒直傷的隊伍「根本打不贏」狗狗
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改盾3+ 對面沒有直傷就會爆炸 改盾1盾1只是把特色留下來
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而不是能夠達到近似"每回都開"的強度 這樣才有辦法攻略
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支持R5要有強度 但不支持要"特定解"才能打倒的想法
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盾1盾1 一來卡攻擊位(不是每個人都有課金) 一來相對於盾3比
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較低的泛用程度 這樣才不會遇到拖到第18回合 對面血量還是
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滿血 最終血量敗的煩悶感產生 只能說改回盾1盾1應該是蓄意
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不讓狗狗變向魔化 畢竟還有許多後期角沒有出R卡
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(錯字什麼的就請無視吧Orz
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魔角之所以被稱做魔角 不外乎其技能全面性 以及必須使用特
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定少數解才能將其打敗 實在有點不希望狗狗R5變成王子一樣..
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要討論技能強度先把愛拿走好嗎 我也希望蕾格可以槍一999攻
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11/01 13:09, , 65F
舊EX不屈免去所有骰傷真的很強 (看那防禦型此花就知道了
11/01 13:09, 65F
有點不知怎麼討論變成 盾3+ 了^^a (或許是省略說法?) 其實我原本的意思是改回原本 防7+ 這種用意在於不可能回回開 必須技巧性的留牌或著運氣剛好手上的防禦夠多 ※ 編輯: Raffaell 來自: 140.114.229.97 (11/01 16:50) ※ 編輯: Raffaell 來自: 140.114.229.97 (11/01 16:51)

11/01 16:51, , 66F
改盾5= 盾5= 完全無敵如何(?)
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※ 編輯: Raffaell 來自: 140.114.229.97 (11/01 16:56)

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盾7以上確實不容易開,有這樣的防禦效果也很合理 支持盾7up
11/01 18:13, 67F

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了解 (汗 就看看官方要怎麼辦好了。其實個人只是對EX
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11/01 21:22, , 69F
技能還用盾=1,盾=1作為條件感到怪異O.O
11/01 21:22, 69F

11/02 16:41, , 70F
我也是比較喜歡原本的盾7......盾1超級難開= =
11/02 16:41, 70F
文章代碼(AID): #1ISdONEM (Unlight)
文章代碼(AID): #1ISdONEM (Unlight)