Re: [心得] 還我原來的EX不屈之心好嗎?
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者Raffaell (天空的一片雲)時間12年前 (2013/10/31 23:24)推噓30(30推 0噓 40→)留言70則, 24人參與討論串3/5 (看更多)
原文吃光光^^
這是代我一個狗狗愛用者來PO的^^
提供一點不同的意見以及看法 請大家保持冷靜不要戰我>"<
------------ 同學崩潰的分隔線 ---------------
一直以來都用狗狗當元老,今天看到EX不屈竟然被改回盾1盾1真的差點沒崩潰...
畢竟狗狗原本就是走低防高攻路線,以往的普通不屈盾1盾1實在很難湊,而且通常只能
開個一回合,下個回合手上還有沒有盾1就是未知數了,基本上以經驗來說根本拿不太到
(或很難一次兩張),下回合殘血一滴隨隨便便一個普通的直傷、中毒或白質原本就衝不
高的防禦數骰傷都很容易讓狗狗直接下場!
但這些問題在原本的防七EX不屈都得到了明顯改善,如果是在魔都或其他卡片數值很大
的場景,三不五時就可以開一下EX不屈之心,說真的,雖然無法擋掉直傷,但是狗狗當
回合只要能開就不會損血,也就是說,開過之後的狗不再是風中殘燭,可以繼續奮鬥下去
啦!
有些人可能會說這樣會減弱憤怒一擊的效力,但事實上以狗狗R5白質來說,HP有15
之多,EX不屈無法場場開,通常還是會被對面削血(防禦白質仍偏低),但狗狗只要被
削血5滴,憤怒攻擊力就能加10、削血7滴就能加14(憤怒的效果想必大家都知道)
,但以R5來說,這種程度的削血,狗狗的血量都還停留在10或8左右的安全值啊!!
!換而言之,狗狗不用把血量壓到1,光靠前三招不時齊開,骰數每回合大約都可以開到
三十左右!何必要苦苦相逼讓他剩下一滴血風中殘燭看不到未來呢QQ!?骰數開到40
左右通常也差不多了,沒必要讓他加到七八十吧...(一回合還是一回合,打對面就是
打對面,又不是前輩或康哥可以順便打觀眾)
而且舊的EX不屈判定類別不用說完全不會受害,普通直傷而言,只要移動回合回個血,
一次一兩滴的直傷其實根本不算什麼,如果是滿血的狗,根本也不怕被自爆(只有對面會
掛,狗還會殘血),而現在場上能造成最大直傷的庫恩都被改為牌堆10以下了(換言之
打最多10 滴直傷),對狗而言實在也不能算非常具威脅性。而且現在的直傷角經常不是在
攻擊回合發動直傷(如二哥、阿奇、CC等等),這種你不屈擋直傷也是沒用的,如果不
把基本的HP值鎖好,下回合也是立刻再見。
雖然大家可能會認為防七不好開或佔牌格,但事實上只要技巧性的留牌(如防五),都可
以製造機會,對於最後的大將戰來說也更加容易!但現在改回兩張盾1,拜託!手上若只
有一張盾1根本想直接丟掉啊,畢竟不知道下回合有沒有辦法拿到盾1,留在手牌裡不僅
降低戰鬥力,還幾乎完全沒用啊!!
盾1盾1從來都不比防7好湊,根本超級難,就算到大將戰拿到滿手防卡,沒有盾1還是
一樣掛!而盾1又讓人完全沒有留牌的意願,畢竟沒有湊成功的話簡直就是張廢卡= =
...嘖嘖、怎麼想我都覺得還是防七比較好開,效果也比較好...然後最後就像大家
所提的,怎麼都到了R5還在鎖防[1]!?都打高R戰了難不成還會想在背後的事件卡
插防1嘛!?也太不實際!好歹也改成盾3盾3HP剩3我都還比較好湊!(比較好拿、
可以跟隊友一起用,也願意留牌)
真正愛用狗的人我想拚的絕對不會只有一個讓他低血量的憤怒,而是希望他能夠在場上久
一點、用更長的時間發揮出他的功用,而不是哪個回合擋不住剛好有防1防1丟出來讓他
不死,之後再一次憤怒砍死對手,接下來對方換人的回合就立刻讓他領便當變牌格(就算
收起來不讓他死下次拿不到盾1依然領便當啦!)...嘖嘖、這種作法雖然也是一種戰
術,但是,都到R5了還走這種路線也太可憐QQ總之,個人淺見,憑著對狗狗的愛,我
還是覺得防七的舊EX不屈比較好><!
--------發現大家好像誤會了的澄清小分^^a------
以往的盾7以上不屈被改回能擋直傷的兩張防1,
事實上並沒有增加狗的強度或讓條件持平,反而弱化了狗的實力。
正是因為愛狗,所以會在意這種事,但為了保持遊戲的平衡,
我們愛狗人士也並沒有打算讓他從狗變魔,他只要出去不被欺負我們就萬萬歲了。
防三以上的改法確實太誇張,現階段只要改回以前的防七EX不屈我就滿足了。
以往也沒聽人抱怨盾七的技能太超過,畢竟也不是能回回開的招,想改回去只是希望不要
弱化狗,至少讓他維持原本水平好嗎(哭)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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有點不知怎麼討論變成 盾3+ 了^^a (或許是省略說法?)
其實我原本的意思是改回原本 防7+
這種用意在於不可能回回開 必須技巧性的留牌或著運氣剛好手上的防禦夠多
※ 編輯: Raffaell 來自: 140.114.229.97 (11/01 16:50)
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