Re: [心得] 新角傷腦測試

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (水晶)時間12年前 (2013/10/14 13:04), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
: 所以威廉魂魄歸納出來的特性是 : 1.魂魄造成的傷害是直傷 所以這邊找了有威廉的朋友來驗證到底是戰傷還是直傷XD 方法是他帶咒戒威廉然後疊能低,我帶布勞一直放發條,等到咒戒+能低+追獵(回合數) 超過15(金威廉開魂魄的最低攻擊力)就讓威廉放魂魄,然後布勞追獵把魂魄壓成0攻, 看魂魄秒殺布勞之後會不會有Critical Bonus。 http://i.imgur.com/xr7gQ17.jpg
證據在此/ 圖上可以明顯看到確實有Critical Bonus,而且朋友說連Initial Damage Bonus都有,這 樣應該可以確定是戰傷無誤。 至於為什麼明明是戰傷,魂魄卻能打破不死跟Ex不屈,可能只能歸咎於程式面執行動作先 後順序的問題了。 以威廉魂魄v.s.不死威廉唆惡的情況為例,把唆惡、不死跟魂魄擺在一起對照,可以推測 出這樣的一個順序: 1.首先雙方攻防正骰數相減得出原始戰傷值。 2.其次唆惡對戰傷進行第一次改動。(戰傷=防方最大HP-原始戰傷) 3.接著不死狀態對戰傷進行第二次改動。(戰傷=0) 4.最後魂魄對戰傷進行第三次改動。(戰傷=防方最大HP-攻方攻骰正骰*2) 可以看出這種狀況下一份戰傷被先後更動了三次。     戰傷:我好像有點受歡迎? 因為系統最後才執行魂魄的戰傷變更動作,而導致魂魄明明是戰傷卻能打破不死的現象; Ex不屈也是同理。 我個人是認為如果把不死跟不屈的戰傷歸零動作擺到最後才執行會比較好。XD" 感謝幫忙測試的友人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.226.16

10/14 13:26, , 1F
推測試
10/14 13:26, 1F

10/14 13:49, , 2F
C:對喔 根本沒想那麼多O.O" 改回直傷好了
10/14 13:49, 2F

10/14 13:52, , 3F
10/14 13:52, 3F

10/14 15:09, , 4F
10/14 15:09, 4F
文章代碼(AID): #1IMtj3b_ (Unlight)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
文章代碼(AID): #1IMtj3b_ (Unlight)