[心得] 新角傷腦測試

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (空空的心)時間12年前 (2013/10/13 02:44), 編輯推噓13(13033)
留言46則, 12人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
因為時間不夠,加上腦細胞已經死光了 所以上場順序沒辦法先後都測試,有不盡完備之處請見諒,也希望有心大大能補完。 首先是防招有效果者,例如利恩的狼煙、狗狗的不屈等。以下受測對象為 1.利恩的狼煙 看上場順序。如果上場順序為威廉先上(包括威廉方開場),則狼煙會發動成功。 測試結果=>威廉沒造成利恩損血,但因帳面上攻骰大於防骰,利恩會拿牌卻沒損血。 這是在利恩晚上場的時候。 利恩如果比威廉早上場,則狼煙不會發動,不管帳面上攻骰大於防骰,或威廉的招 造成多少損血都無法領遺產。 2.狗狗的不屈 因為沒有狗狗R5,僅測試普通的不屈。 這部分沒有先後順序,就算狗狗開不屈,威廉開魂魄造樣能把狗狗弄死。 此處合理推測威廉的魂魄應該是直傷。 同理 3不死狀態 嘗試了用雪莉的異質者開出的不死,還有威廉自己的不死。 威廉的魂魄都能有效造成傷害。 4.馬尾的暗影 效果原是防禦成功可以回HP1點 但在測試時馬尾先在場上,威廉使用第三招,帳面上雖然馬尾成功防禦了。 但威廉有直傷成功,且馬尾沒有回血。 5.艾伯的茨林,原效果是防禦成功以防骰多攻骰的數目造成對方傷害。 但在測試中,艾伯先上場,威廉用魂魄艾伯用茨林,帳面上艾伯防骰比威廉攻骰多 但未造成威廉的任何傷害,但威廉的魂魄卻仍然能使艾伯受傷害。 所以威廉魂魄歸納出來的特性是 1.魂魄造成的傷害是直傷 2.如果防招是以骰數來決定效果的,包括茨林、血恩、狼煙,則以上場先後決定, 亦即如果威廉先上場,上述這幾招會成功發動,而效果端視檯面上的骰數來決定。 但魂魄的傷害依舊會造成,故可能發生0損狼煙發動領牌。 如果是威廉晚上場,則上述幾招的效果皆不會發動,威廉仍會造成傷害。所以如果 帳面上攻骰比防骰多,利恩仍無遺產可領。 大致上是如此,真是太傷腦了這傢伙的技能....... 如果有誤懇請推文指正。 --

07/09 16:09,
世界上有10種人,一種懂二進位,一種不懂二進位。
07/09 16:09

07/10 02:00,
3 3 23
07/10 02:00

07/10 10:27,
我比較好奇樓樓上還有8種勒...
07/10 10:27

07/10 10:35,
樓上就是不懂二進位的那種人@_@
07/10 10:35

07/10 17:35,
10=2
07/10 17:35
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.252.53.189

10/13 02:54, , 1F
辛苦推 狗狗的不屈確實擋不住所以只能以直傷判定
10/13 02:54, 1F

10/13 03:06, , 2F
辛苦推!鑲金中苦惱了好久,這樣了解多了
10/13 03:06, 2F

10/13 04:37, , 3F
我覺得他不是直傷耶,只是他改骰傷的時間點在狗狗把傷害變1
10/13 04:37, 3F

10/13 04:37, , 4F
之後
10/13 04:37, 4F
能對不死狀態造成傷害,我就不太覺得是戰傷了。 我們不妨定義一下所謂的戰傷吧。 戰傷能以防招擋下,無法對不死狀態或不屈或EX不屈造成傷害。 直傷沒有任何防招能擋下,除非是技能無效的防招,一旦發動成功符合條件必定 造成傷害,無任何手段可迴避,不死狀態不屈或EX不屈皆無法擋下。 如果是這樣的定義,那麼威廉魂魄造成的傷害應定義為直傷。 當然如果我的上述定義有錯,懇請指正。

10/13 04:56, , 5F
這傢伙的技能亂七八糟到我想放棄思考了...................
10/13 04:56, 5F

10/13 04:56, , 6F
跟這種角色打我寧可跟神棍打
10/13 04:56, 6F

10/13 08:06, , 7F
艾伯後上場時茨林的確能造成傷害,而威廉如果是在沒有
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10/13 08:07, , 8F
不死狀態時的補血,則是在先扣後補
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10/13 08:48, , 9F
直傷不能抽牌的,我覺得是判定順序亂七八糟的骰傷
10/13 08:48, 9F
這麼說吧,造成威廉對面角色的損血=>這部分應該是直傷。 理由:因為不死狀態或不屈EX不屈能擋戰傷的技能都完全沒用...... 再來,我也不清楚為什麼狼煙還是能抽牌,但請注意狼煙的抽牌並非是根據威廉所造成的 傷害,依舊是看骰子的攻骰多過防骰多少來決定。 的確,威廉的傷害乃是看骰子來決定會給人是戰傷的錯覺。 但如果是這樣想的人,請回答一下看防骰高過對面攻骰多少來決定傷害的茨林, 到底是不是戰傷。

10/13 09:03, , 10F
魂魄絕對不是直傷
10/13 09:03, 10F
所以如果魂魄是戰傷,那為什麼能對不死狀態的角色造成傷害。

10/13 09:07, , 11F
茨林是擲骰後直傷 魂祭是階段結束後直傷(-2)
10/13 09:07, 11F
※ 編輯: tomriddle45 來自: 111.252.53.189 (10/13 09:28)

10/13 10:11, , 12F
我剛剛測試了一下, 威廉先上, 狼煙看骰數造成的結果
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10/13 10:13, , 13F
利恩先上,則狼煙以技能結果為主,L4利恩HP為9,當威廉骰3
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10/13 10:14, , 14F
造成傷害3,抽4張牌
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10/13 10:15, , 15F
應該是鐵克威還沒完全弄好才會這樣亂七八糟,看來還會改
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10/13 10:15, , 16F
樓上,但我測試是狼煙會抽不到牌耶
10/13 10:15, 16F

10/13 10:20, , 17F
可是我剛剛測就會抽得到啊, 所以我猜鐵克威還在改
10/13 10:20, 17F

10/13 10:20, , 18F
如果說魂魄是讓骰傷=公式 那不死就是讓骰傷=0 這兩個對
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10/13 10:21, , 19F
上的結果 是魂魄優先 不死的效果就被無視掉了
10/13 10:21, 19F

10/13 10:23, , 20F
剛剛我也測了艾喵的雙身, 威廉先上, 不會反彈
10/13 10:23, 20F

10/13 10:24, , 21F
如果艾喵先上, 則是以技能造成的傷害來彈
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10/13 10:24, , 22F
這順序問題可以看看 #1FtUVdlc 最經典的就機槍對異質者
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10/13 10:24, , 23F
當初艾妲剛出現也有人在說機槍是直傷XDD
10/13 10:24, 23F
我看了那篇測試文,我想講得是在不死狀態理應只有直傷能造成傷害。 魂魄是可以在對方已有不死的狀態下,還能造成對方傷害。 這已經不是開招先後的問題了,而是傷害的本質問題了。

10/13 10:25, , 24F
我測試是以威廉開房, 用換人來改變先後順序
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10/13 10:28, , 25F
而艾伯的茨林, 則是以技能為主, L4艾伯11血, 威廉攻骰7
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10/13 10:29, , 26F
則茨林的傷害為7*2-11=3
10/13 10:29, 26F

10/13 13:09, , 27F
不是直傷骰傷的分別 是處理順序的分別~和機槍問題一樣
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10/13 13:18, , 28F
利恩 損多少抽多少 / 不損血抽 / 損血不抽 皆可能發生
10/13 13:18, 28F
※ 編輯: tomriddle45 來自: 111.252.53.189 (10/13 13:57)

10/13 14:43, , 29F
只有直傷能打不死沒錯 但魂魄是直接把不死這個狀態無效
10/13 14:43, 29F

10/14 03:47, , 30F
魂魄是戰傷還是直傷……用空骰秒殺時有無Critical應該
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也可以驗證,另外會破不屈跟不死,我也認為是因為程式
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先後的問題
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10/14 03:49, , 33F
程式處理完不死之後才處理魂魄,也就是說原本的戰傷計
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算出來後,不死狀態把戰傷的值改成0,之後魂魄又把這
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個值再改一次,才會造成能破不死的情況
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其實我也認為不死能被理應為戰傷的魂魄破壞是個問題,
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10/14 03:50, , 37F
所以如果能把不死或不屈的處理放到魂魄之後,我覺得會
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10/14 03:51, , 38F
比較好。另外,魂魄的說明在日版原文是「把這回合給對
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方的傷害變成~」所以我覺得應該是要設計成戰傷的,加
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10/14 03:52, , 40F
上狼煙會抽、血恩會回、茨林會彈、雙身會反(雖然會受
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上場順序影響←這也是個程式上的問題),我認為他是戰
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傷;當然如果能有空骰秒殺時的Critical來驗證就更好了
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10/14 12:17, , 43F
如果要測的話,魂魄開招基礎攻擊15起跳,掛咒戒-3、疊
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10/14 12:18, , 44F
9層能力低下-9,也就是靠自己最低可以壓到3;所以可能
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10/14 12:19, , 45F
需要對面用妖妃、店長或泰瑞爾給他降攻,才能壓到0攻
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10/14 12:19, , 46F
之後再放魂魄看秒殺會不會有Critical就知道了
10/14 12:19, 46F
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