Re: [心得] 感覺大家最近真的都火很大~
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者s100421 (s100421)時間13年前 (2012/11/14 19:44)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《rodriguez716 (小鎮醫師)》之銘言:
: 推 tsukirit:卡片遊戲本來就是鬥智的 打愚蠢AI的叫做本體? 11/14 18:19
不好意思 引這句推文不是要針對你
我是想要回覆"對戰才是卡片遊戲本體"這樣的觀念
剛好你是這一串第一個提出這看法的人 所以 orz
其實 關於PVP對戰才是卡片遊戲本體的觀念對日廠來說...
很有可能會越來越不重視這樣的想法了
因為當卡片遊戲結合網路社群遊戲模式經營之後
日本遊戲廠商發現 與其為了遊戲平衡作到吐血(還永遠一堆人不滿)
還不如就靠大量的美圖人設、養女兒系統加上轉蛋抽獎要素
讓人沉迷於抽稀有卡養成本命角色來賺飽飽的快
以幾個本來作家機遊戲的廠商跨足來網路社群卡片遊戲的例子來說
BANDAI-NAMCO GAMES的偶像大師 灰姑娘女孩
SQUARE-ENIX 的百萬亞瑟
CAPCOMS 的鬼武者SOULS
這三款的PVP要素都單純到可以說不怎麼需要動腦
排好隊伍 按下對戰 卡片自動互撞 數字高的獲勝 拿到一些道具經驗
基本上沒甚麼稱的上技術的空間 就是誰的卡數字大LV高誰就贏
可是 這些擺明了只是賣人設賣養女兒的遊戲
替這些廠商賺到的營收非常的誇張........
以下所提數字是引用自此日文情報網站:http://jin115.com/archives/51899194.html
偶像大師 灰姑娘女孩創下了"月營收將近[十億日圓]"的成績
百萬亞瑟也被認為"月營收有[數億日圓]"的水準
......說真的這數字只能以目瞪口呆來形容
當然 UL的規模遠比這兩個遊戲的規模小上許多
至少UL還沒有手機版本來騙錢 放在一起比較其實不太適當
不過只怕當越來越多的遊戲廠商發現
這種賣人設賣抽獎快感的無良賺錢法這麼好賺的時候...
網路卡片遊戲的平衡可能就真的沒人會去在意了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.1.187
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※ joy3252355:轉錄至看板 C_Chat 11/14 21:48
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