Re: [閒聊] 關於[亞歷山大城]一些想法
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者joy3252355 (~星野花凜( ||))時間13年前 (2012/09/28 03:04)推噓19(19推 0噓 23→)留言42則, 14人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《aoeandy (哩wii)》之銘言:
: 已經結算了兩次BP
: 對於一些現象 總結了一些想法
: 現在大城的常見疑惑有幾點
: 1.就算是"快速對戰"也能互約沙包
: 首先這點根本就對不上Battle Point這個詞彙 乾脆叫Bag Point好了
: 我相信本來亞歷山大城的定義就跟星海爭霸2裡的天梯制度一樣
: 有想法有實力有金庫(?)的人才有資格享受高BP
: 所以往往看到版上有人在徵這種沙包就感覺五味雜陳
: 不過所謂對付BUG的方法就是把BUG發揚光大
: 我決定官方不改變 我也開始洗沙包(正色)
天梯戰無誤,不過也因為BP變動公式的關係,當你BP高於1K8甚至1K9之後會很難洗。
你若想要用洗的洗到高BP那得從賽季開始就每天努力的洗。
也就是說,有實力去打的BP不會低,但是BP高的不一定有實力,他可能有時間。
或是有錢。
探討問題點:為何要洗BP?
→因為官方在每季結束後會給予1800BP以上的人獎勵,所以打不到(或是懶得打)的
人又想要獎勵就會去洗。
官方盲點:會給予獎勵的BP點數是基準值+300的玩家,配對BP卻很蠢的設定±300。
解決方法:純治標,但絕對有效。把配對BP壓在±100甚至±50就能搞定。
: 2.BP變動與Cost無關
: 這是個有趣的現象
: BP所引用的公式通常是像圍棋/象棋這種雙方開局幾乎完全一樣的比賽
: 而現在BP浮動計算根本與Cost無關
: 簡單來講就是我今天搜到高Cost就是我今天沒扶奶奶過馬路
: 我今天搜到低Cost就是我今天吃麥當當捐發票
: 這種計算方式絕對有失BP計算的公平性
: 雖然再搜尋碰到高低cost不是人為可以控制的
: 但派小鬼監場就是另一條黑暗的道路了
這點在亞城企畫時我也有提出過,後來台版實裝的時候我也有點明。
直接複製#1Fx6vSF3推文,不再贅述。
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當時開天梯時還沒有「賽季」的設定,若要配合賽季設定的話,解決方向得改一下。
官方盲點:「cost」制度設定完全搞錯方向。現在的模式讓想要打精彩高階戰的玩家
被束縛住,只能強迫自己用並非最想用的組合去打。
解決方法:既然天梯分流有四個,何不依照cost去分層呢?
還有,三個牌組有個別的牌組等級是很沒意義的設定,
甚至說,想出「牌組等級」這種設定的人實在太有才了。
: 3.部分角色過強過弱 不平衡造成某些角色出場過少
: 很多人常常吵著M怪過強 也有人覺得M怪太弱
: 或是新角太強 新角太弱...Etc
: 其實基本問題只有一個 那就是"目前Cost的數值全憑官方主觀判定"
: 老實說像現在官方聽到大家講M怪太強
: 就直接把全部的月風天大陸M怪全調整 真的所有M怪都很強麼(笑)
: 這種狀況同時也適用目前已經出現的所有角色
: 官方憑著一些討論區跟自己推估就直接下Cost這點不算能夠平衡角色強弱的問題
先講個我自己的小故事:
在史塔夏出來之前,我在亞城幾乎是沒在怕的,
暑假八月第一季我打到1800的對戰紀錄是3X勝5敗,
其中幾場敗是遇到真的爛骰或是戰略判斷失誤,
因此我都很敢大聲說我的對戰勝率有8成。
當然論對戰技術更厲害的大有人在,像是同樣是UL板上的板友不凋花。
不過從史塔夏出來後,我光上次開實況打亞城,三場就輸掉兩場。
輸給史塔夏當然並不是藉口,但是我要表達的是一個現象,
明明同樣是課金角,甚至是才剛開放的,為何在天梯戰的使用率會這麼高?
因為強。 當然也因為她很可愛,我也很想要(′.ω.`)
論爆發力,勝過她出來前最高的雪莉;論逆轉率,勝過輕鬆一挑三的羅索。
這現象有沒有很眼熟?
記得帕茉剛出的那段日子嗎?
那段每每逛亞城隨便撞都撞到村姑的時間,有印象吧。
官方:公司不是慈善機構,他要賺錢。出強角能吸引玩家,而玩家也很買單。
解決方法:不用想了,無解。
: 我個人自己幻想的大城應該是
: 1. 快速對戰統一集中
: 簡單來講就是不在分成四個城區
: 所有快速對戰直接設成一個大按鈕
: 進入對戰後才分流入多個伺服器
: 並且設定連續三次不參予對戰的人(第一回合跳掉) 八小時不得進入大城
: 這樣子想約包的人也會增加不少難度(只剩一個賽區 要刷很多次才能找到)
要分流多個的話就要有所差異,不然一個就夠了。
這是我的想法。大概跟你差不多。
: 2. 隱匿外牆上對於對戰中雙方的資訊
: 都叫快速對戰了 在外牆秀出資訊是要給小鬼偵查用的麼
: 官方在想一下大城的定位 現在這樣只是把自由對戰改個名字跟AP消耗而已
從UL開到現在就有的七大不可思議,外牆公布內部對戰資訊的意義究竟何在?
: 3. 公布BP前100名近10場對戰資訊
: BP很高代表所用的卡有一定的實力
: 那麼公布出來讓大家學習也是合情合理的事情
合理。不過這種小網頁遊戲要做到這樣有難度。
: 4. Cost納入BP變動考量
: 不然我一場搜到Cost高的人就是我今天 沒燒好香
: 三場 今年
: 十場 這輩子
: 百 上
上面講過自己想法,不再贅述。
: 5. Cost採用浮動制
: 這點其實有點問題 應該要先完成上述的環境才有效
: 也就是說官方必須先創見了一個健康的戰鬥環境
: 然後對於對戰後的數據做統計
: 調整方法假定如下:
: 如果某特定卡片(譬如魔境侯)在獲勝的場次出現頻繁
: 那麼就針對該卡片調升Cost1~2
: 反之如果某卡片長期趨於弱勢
: 那麼就調降該卡片Cost1~2
: 而每次派發BP獎勵時同時做一次調整
: 這樣長期以往 就能達到各種角色卡之間的相互平衡
: 但大前提是這些戰鬥都是有效的(也就是不是幾百場刷沙包的數據)
太過複雜,不如治本。
: 我想講的大概就是這些
: 本篇沒有要戰任何M卡魔人或是亞城沙包王
: 制度有問題是官方的不足 我們只是在用自己的方法營運自己的牌組
: 我的大方向是官方對於BP的設定還不夠嚴謹
: 因此才提出討論 也歡迎有不同想法的人多多構想
不嚴謹不是一兩天的事情了,
反正我現在的心態是自己玩得開心,又有獎勵領就好…
不過哪天輪到該季前30獎勵是艾茵專武的時候,
我看到沙包洗上跟我搶名次來的也會很幹。
等到那時再上來發哭哭文就好(炸)
以上。
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φ奶油包 ◣ ◢ ▁_ ▁_
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