[閒聊] 關於[亞歷山大城]一些想法

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (哩wii)時間13年前 (2012/09/28 01:59), 編輯推噓19(19030)
留言49則, 12人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
已經結算了兩次BP 對於一些現象 總結了一些想法 現在大城的常見疑惑有幾點 1.就算是"快速對戰"也能互約沙包 首先這點根本就對不上Battle Point這個詞彙 乾脆叫Bag Point好了 我相信本來亞歷山大城的定義就跟星海爭霸2裡的天梯制度一樣 有想法有實力有金庫(?)的人才有資格享受高BP 所以往往看到版上有人在徵這種沙包就感覺五味雜陳 不過所謂對付BUG的方法就是把BUG發揚光大 我決定官方不改變 我也開始洗沙包(正色) 2.BP變動與Cost無關 這是個有趣的現象 BP所引用的公式通常是像圍棋/象棋這種雙方開局幾乎完全一樣的比賽 而現在BP浮動計算根本與Cost無關 簡單來講就是我今天搜到高Cost就是我今天沒扶奶奶過馬路 我今天搜到低Cost就是我今天吃麥當當捐發票 這種計算方式絕對有失BP計算的公平性 雖然再搜尋碰到高低cost不是人為可以控制的 但派小鬼監場就是另一條黑暗的道路了 3.部分角色過強過弱 不平衡造成某些角色出場過少 很多人常常吵著M怪過強 也有人覺得M怪太弱 或是新角太強 新角太弱...Etc 其實基本問題只有一個 那就是"目前Cost的數值全憑官方主觀判定" 老實說像現在官方聽到大家講M怪太強 就直接把全部的月風天大陸M怪全調整 真的所有M怪都很強麼(笑) 這種狀況同時也適用目前已經出現的所有角色 官方憑著一些討論區跟自己推估就直接下Cost這點不算能夠平衡角色強弱的問題 我個人自己幻想的大城應該是 1. 快速對戰統一集中 簡單來講就是不在分成四個城區 所有快速對戰直接設成一個大按鈕 進入對戰後才分流入多個伺服器 並且設定連續三次不參予對戰的人(第一回合跳掉) 八小時不得進入大城 這樣子想約包的人也會增加不少難度(只剩一個賽區 要刷很多次才能找到) 2. 隱匿外牆上對於對戰中雙方的資訊 都叫快速對戰了 在外牆秀出資訊是要給小鬼偵查用的麼 官方在想一下大城的定位 現在這樣只是把自由對戰改個名字跟AP消耗而已 3. 公布BP前100名近10場對戰資訊 BP很高代表所用的卡有一定的實力 那麼公布出來讓大家學習也是合情合理的事情 4. Cost納入BP變動考量 不然我一場搜到Cost高的人就是我今天 沒燒好香 三場 今年 十場 這輩子 百 上 5. Cost採用浮動制 這點其實有點問題 應該要先完成上述的環境才有效 也就是說官方必須先創見了一個健康的戰鬥環境 然後對於對戰後的數據做統計 調整方法假定如下: 如果某特定卡片(譬如魔境侯)在獲勝的場次出現頻繁 那麼就針對該卡片調升Cost1~2 反之如果某卡片長期趨於弱勢 那麼就調降該卡片Cost1~2 而每次派發BP獎勵時同時做一次調整 這樣長期以往 就能達到各種角色卡之間的相互平衡 但大前提是這些戰鬥都是有效的(也就是不是幾百場刷沙包的數據) 我想講的大概就是這些 本篇沒有要戰任何M卡魔人或是亞城沙包王 制度有問題是官方的不足 我們只是在用自己的方法營運自己的牌組 我的大方向是官方對於BP的設定還不夠嚴謹 因此才提出討論 也歡迎有不同想法的人多多構想 -- 一天, 在一個漆黑的湖畔旁, 史普拉多'阿貝爾'佛羅倫斯在野炊 史普拉多: 嘿! 這條烏波斯肥肥的! 阿貝爾我丟過去囉!(釣竿者!!) 阿 貝 爾: (靈機一閃!!)這條跑的有點快! 給你處理, 歐罵降! 佛羅倫斯: 你不要沒辦法就往我這邊送! 臭阿貝!(可動式網子!)(戰鬥菜刀!) <近戰組的日常I> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.29.36

09/28 02:04, , 1F
推推 我也不懂為什麼壓力城要有4個
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我猜官方本來是想做伺服器分流 像是夏季雙倍對戰期間 亞城I常常動不動就爆滿 但問題是如果程式設計是寫成搜尋到對戰後才分流入各伺服器 根本就沒有這個問題

09/28 02:08, , 2F
看到徵沙包甚至賣沙包的真的五味雜陳
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所以現在我們要發揚光大 讓前三十名都是刷上去的 這樣子官方不改問題就是承認這種行為是正確的 BP正式改名Bag Point ※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (09/28 02:13)

09/28 02:11, , 3F
雖然後面建議的幾點都頗不錯 但是我不認為T社有執行的
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09/28 02:11, , 4F
能力 簡單說他們推亞城只是為了炒熱PVP氣氛並沒想太多配
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09/28 02:11, , 5F
套措施 不然最基本的開房設置是最先該作的
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偷偷幫你排一下位置(被毆 我也覺得T社並沒有對亞城放入很多心思 感覺只是為了讓大家多一點誘因玩PVP

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看到連亞城沙包都能賣忽然覺得我第一季拼進前30名沒啥意義
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其實要刷到前30還是有一定困難度 超過一定值後就要找有代價的包 這也是玩家自己費時費力花費價值道具想辦法去弄出來的 有問題的主要還是官方

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有好逃漏稅的方法不用嗎? 答:視憑個人道德
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逃漏稅是違法 刷沙包僅只於廣義價值觀的認定 說違法就太嚴重 不過整體而言 還是因為制度面有疏失才會造成大家的疑惑 ※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (09/28 02:20)

09/28 02:17, , 8F
把專武跟冥印去掉,一切輕鬆回歸正常
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專武跟冥印是好的想法 官方利用獎勵讓大家享受PVP的刺激是官方的善意 你今天不喜歡這個獎勵你也可以不要碰 問題是給予獎勵的方式出現了跟大家不一樣想法的拿法 所以才會造成其他玩家的不平衡

09/28 02:18, , 9F
連基本開房配置都沒搞好 連迪特野戰都不想進去
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老實說 這個遊戲除了畫面不錯外 其實相當陽春

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推你的想法 想到蝙蝠一不小心變cost10就覺得有趣!
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我想蝙蝠不會變Cost10拉XD 但低cost角可能cost會越來越近 另外我也有想過 為什麼Cost一定要整數XD 設定成0.5的間隔應該會更有配牌彈性阿 尤其是事件卡 特2設定成0.5跟1(現在要變0了) 就會讓人感覺差很多耶XD ※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (09/28 02:26)

09/28 02:22, , 11F
我在亞城推出前曾預言它的失敗 不過1ap消耗+排名獎勵讓
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我預測失準 不過就我的場合而言 我很歡迎有更多的PVP機
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會 所以即使第二季冥印我沒拿到也沒很care 因為那對我真
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是附加價值而已 不過顯然這不適合大多數玩家就是
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所以我說獎勵是正確的:D 想要的人就會熱情參與 不特別想要的人就會淡淡看待 只是向上次角色卡雙倍也算是很奇怪的事情 獎勵遊戲的設定跟亞城基本上算是衝突到了 這點應該也要讓官方在好好考慮一下 個人覺得亞城的獎勵遊戲可以跟一般對戰遊戲設定走不同路線 <譬如改成 GEM%/EXP%/GEM袋/硬幣/碎片/花/急救品> 然後以後有甚麼X季對戰 可以讓獎勵的尾巴多一些課金道具或是活動道具這樣 ※ 編輯: aoeandy 來自: 122.116.29.36 (09/28 02:35)

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cost0.5我最近的想法是 其實官方設定的值太低了
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譬如說30跟35 雖然只差5 給是百分比的話卻有15%的差距
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而60跟65 其實差距就不到10% 相對減低高低C值落差
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然後基礎C值高的話 事件卡的1C影響也相對變小
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目前的Cost制度根本就是個笑話(逃
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官方開始推cost時我其實有點期待能真的搞成像天梯一樣
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不過後來想想...隨機抽牌、傷害看骰子,這些已經注定的設
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我也希望能越用越像天梯阿 可惜....萬年Beta...XD
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定不變的前提下,真變成動真格的天梯戰好像反而有點微妙?
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可是出現了能強制Gamble掉 還有高傷的天才小史(誤)啊
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還有隨便丟牌上兩種負面狀態就能爽爽表人的乳特
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就算是假天梯也好 至少某些制度不要讓人覺得BP分布不公允
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羅索的超量就某方面直接表軍犬的憤怒
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(Ex不算的話)
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雖然官方有修正Ex傷隨 Ex深淵(預定) 不過要修還多的勒
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方向不一樣 不能直接互比 每個角色的定位要等R才會見真章
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課金角習慣L卡就過強可以看成是一種商業行為
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也是啦 Ex超量聽說上限只到14的樣子?(也夠用了)
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(不過史塔夏R5會不會一次開門殺兩個咧 讓我們拭目以待~)
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那也要這遊戲活的到課金R5的那時候......
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搞不好真的會出虹抽(望向隔壁棚)
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如果照之前分斷刀黑資料的改法,我猜門EX應該只會加回血
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也許會改成只殺對面隊伍也不一定阿XD
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HP+3嗎...還好Ex喀藥Buff沒強化(再上去閃閃淚目)
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看到史塔夏 遠程角都別想活了 9劍真是破壞樂趣的設定
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其實我遇到史塔的勝率還超過5成 雖然因為我壓c值在38下
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所以也沒打到過太多史塔就是
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最強的卡其實還是店長還在賣cost1聖水的時候XD
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c38應該還是碰的到? http://i.imgur.com/ZWHUB.png
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對面組合好像剛好38(不計事件卡的話)
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會打亞城是因為冥印的關係ˊ_>ˋ
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38算高了 還有19可以花
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09/28 03:10, , 47F
c40左右常常都是一隻R34 或 兩隻以上的L5和R1R2
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38會碰到啊 不過我也不懂為何 我好像只輸2次史塔
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09/28 22:16, , 49F
上次C38 遇到R1薩爾+L5史普+魔境侯呢~
09/28 22:16, 49F
文章代碼(AID): #1GP9FeJw (Unlight)
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