[心得] 史塔夏
剛剛無聊測試了一下鐵門判斷的性質
第一場實驗對象>L1鳥人
一個沒弄好就讓金傑多跟R1荔枝先死了
接下來病蘿上場後
開鐵門+ 5攻骰vs2防骰(鳥人6/6血)
鐵門動畫結束後丟骰
骰傷是3>直接噴6滴(無cri蝴蝶出現)
第二場實驗對象>L3觸手
傑多剩6血 觸手剩11血
換上病蘿
18攻+鐵門對上4防骰
骰傷=7 (11-7=4)
結果就是
傑多死之後&觸手扣7血
然後心得的話就是....
鐵門不會看計算完骰傷後的血量才丟直傷 是幾乎同時發生
我自己走ˊ_>ˋ
另外
種子VS解放劍施放順序是
補血>直傷>骰傷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.105.212
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看這兩場的結果來說是這樣沒錯ˊ_>ˋ
※ 編輯: stan1231 來自: 114.39.105.212 (09/14 03:41)
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