Re: [心得] 有關前鋒、中衛、大將的配牌心得(二)
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者oscar1010 (蒙羅麗莎1010)時間13年前 (2012/05/20 20:15)推噓3(3推 0噓 4→)留言7則, 3人參與討論串5/6 (看更多)
就我個人的經驗
組隊伍時會考量的方向
不外乎以[大將人物角色]或是[隊伍特化方針]來下手
後者常被我稱呼為特化組 \= =/
因為在定下大將位時
往往事件卡的方向都已被鎖定
所以接下來前鋒跟中鋒的人選也會變得有限
也可以說是很容易選
只是可能會跟使用者原本所使用的有所出入
而覺得難用 (?)
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[多妮醬]
多妮絕對是特攻組的佼佼者 (看那四招都要用特 = =)
一般打法都是 [超女] => [殘虐]+[律死] 為攻擊方針
[超女] => [防卡] / [異質] 為防禦方針
所以大家都會有思考上都會有 特2 + 槍劍3 的前提下來作輸出
換言之....自然的多妮幾乎被留到大將的位置
輸出方面:
[超女+6]+[律死+8]+[律死基本劍卡+4]+[白值+7] = 25UP
而且還只是劍4就可以打出這樣的數字
基本上在大將位可以拿出來的劍卡都不太低
常常都3X攻擊力....以輸出來說絕對是很給力!!!
可是如果沒有超女加持的話 = =?
[律死+8]+[律死基本劍卡+4]+[白值+7] = 19UP
不管是L5咭戰或是低階R卡來說
這樣的數字也是相當誘人...
雖然不一定能秒掉對手或造成重傷
但至少對方一定要丟盾卡來防守或減傷
另外...除了攻擊傷害之外
攻擊中附帶的[殘虐] / [EX殘虐] 也是一個十分重要的考量因素
[殘虐] / [EX殘虐] 效果就是麻痺/中毒/封印三選一
分別持續2回合跟3回合
很多人會問....EX了以後變得很難出
而且效果又沒有很明顯 (除了封印)
我個人覺得
基本上在考量效果以前
先打中了再說......打不中一切都是枉然
給對手上狀態的重點
主要是會影響到接下來戰鬥時要如何應對
像多妮這種要近距才能發威的角色
能上麻痺當然是錦上添花 (灑花)
上毒了自然會減少換出換入的次數....以免浪費回合損血
封印就.....等著被S (= =+)
自壞就.....基本上我也沒有特別在等
可以的我也會儘量多律死幾次
而那個看起來很雞肋的回合數
在我眼中....我倒是覺得影響很大
假如多妮是以大將以外的角色
打中對手...而且幫對方上了狀態
之後我要換人出來攻擊的話
換人後還可以多一回合的攻略時間
讓你根據手上的牌作應變....去給予對方更重的傷害
{ 舉個簡單的例子
{ 假如現在多妮麻痺了對方...下回合我方換出阿奇 [麻痺X2]
{ 回合結束後... [麻痺X1]
{ 阿奇拉遠+開炮 = =~ XD
也許你會說對方不是傻的會換人
不過你要想...打3V3時都會儘可能把剩的角色身份隱藏
這樣對方才不能及早作出相應的變化
或是把針對的角色留著作反擊用
如果一下子三回合就把角色換完一遍....我的經驗表示會難打很多 = =
另一個會讓人猶豫要不要上EX的原因
就是那讓死的特2 => 特3
沒上EX前基本上可以跟著[律死]連攜發動
可是上到特3以後
除了特3移2外...幾乎都要另加特卡
特別是當你遇上劍5特2的情況就會覺得\囧/
不知道要輸出還是要狀態
而且還要考量手上的特夠不夠留來防守
在有EX殘虐以前...手上的特3都是留來開異質
但一到R2就突然間變得很吃特
主要是因為一回合內會需要6特 = ='
要命程度不輸給R23傑多
在這裏我要強調一個重點 (看法)
多妮R2絕對是個跳板!!!!
多妮R2跟R3真的是一個異程碑
除了事件卡多了一個黃格
還有就是...異質從以往特=3變成特3UP
實際使用起來真的靈活很多!!!!!!!!!
再不用要命的等那張要來不來的特3
另一個值得注意的地方
就是多妮跟雪莉開異質的條件一樣
但意義上會有差
對雪莉這種血換輸出的特化角來說.....滿血異質絕對是天大的喜事
對多妮來說
基本上開[異質]時都已經開了[超女]....攻擊+6意義不大
主要是可以不用管防卡
來換取劍卡作最大化的攻擊輸出
開異質時的殘血量...主要是用來抵擋直傷角的攻擊的
像EX大地這些討人厭的直傷 \囧/
總括來說
前鋒: [1]開超女後換人
[2]夠移卡搶距攻擊後換人
中鋒: [1]開超女後換人
[2]等隊友控好距後, 換出作補刀後再換人
[3]手牌OK換出放狀態後再換人
大將: [3]儘情的律死吧
相信大家都有注意到[換人]這兩個字一直出現
這是因為多妮的耐久度"真的不高"
在L卡戰或是低階R卡戰的話還可以
但在高階R卡血肉橫飛的攻擊下....
防手回合常備特3已是必備的居家良藥
如果攻擊後被對手拉遠
在沒有超女加持下...基本上攻擊力也不會強到哪裏去
完全變成靶子等著被打
所以看準時機開[超女] 跟儲手牌換出作突擊
跟當大將是可以同時並存的
關鏈在於...要對對手的角色有一定了解
如果對手有相剋角
伯恩: 解放劍不多說
有機智在真的很難搶距
R3以後EX茨架更難打穿
阿奇: 鼻屎神煩不多說
截影麻痺後等著被炸
甚至乎...像對方隊上有伯恩R卡或是紫格的角色
要注意對方在移動階段丟移動3的可能性
有察覺到以後
除了要記下移動3的使用次數
因為其他角色也會使用到
而這些都會影響到搶距的成功率跟丟移牌的數目
而且
多妮換出的時機真的要看準
不然在初期就被重傷...絕對會影響到戰局的走向
除此之外...上面一直提及攻擊輸出跟防守
實際上移動階段
對多妮的使用者來說是十分具挑戰性的
假設在手牌充足的情況下
當然是給她超女開下去!!!!
可是往往事與願違 = ='
特別是從沒超女 => 開超女的那回合
也就是多妮最危險的時間
這也是為甚麼大家都把多妮壓尾的原因
超女開下去以後
除了加攻防外....另加非常重要的移動1
相信有在打PVP的大家
最痛的莫過於有滿滿的手牌
可以在系統惡意下....一張移都沒有的囧況
移動+1有助多妮搶近的成功率
(OS: 雖然現在大城移動3的出現率越來越高 = =')
但多妮如果搶不到近....或是被麻痺
其實就跟殘廢一樣
所以在移動階段....就把移卡催下去吧
(多妮: 本女王在叫你....叫你把我的車開出去啊( ‵□′)───C<─___-)|||
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多妮R3是我在金抽抽回來的
從那時候開始才有在用多妮
也是從那時候開始....
金抽抽到了三張R3三張R1的多妮 (  ̄ c ̄)y▂ξ
也許我不懂民間疾苦
一開始就有在用特3盾3這些特別事件卡
但我覺得
角色卡到了R3
技能都有一定的強化
發動條件都會相應提高
這時候事件卡的角色就變得十分重要
R3的那個黃格真的很重要
而且一般其他空格也會插滿滿的特2
不然帶多妮出去幹麼 = ='
這點跟其他R卡一樣
升的話就把他升上去
而且考量自己事件卡的能力
這樣才能發揮到卡片讓有的能力
不然換出來跟丘丘人一樣....於心可忍 = ='
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我自己覺得打出來的東西有點難懂 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
但以用了多妮對戰快100場的我來說
想藉此把自己體驗到的跟大家分享一下
如果有不對的地方
還請大家熱烈指出討論一下
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