Re: [徵文] [心得] 攻擊骰的數值

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (CDE)時間12年前 (2012/03/20 16:35), 編輯推噓12(1202)
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我寫過因果之幻的程式 直接講結論,大約增加一~二顆正面骰 其中二顆正面骰是大骰數才會出現(攻擊骰大約30↑最好超過40) 攻擊骰不論是15顆、20顆、30顆的期望值差不多都是增加一~二顆正面骰 10顆以下就....還是別提了 因果之幻的絕望程度和我實際使用的感覺差不多(眼神死) 至於為什麼會有這個結果,我想了想這和因果之幻的特性有關 因果之幻的特性是骰兩次取最好的結果,因此粗略來說就是 一次可能骰好一點,另一次可能骰爛一點,兩者合起來還是平均值 例如說攻擊骰30顆,一次骰出11顆正面,一次骰出9顆正面 合起來和1/3的機率10顆正面一樣,但是骰出較差的9顆的結果被刪掉了 結果就是比理論上的10顆多出了一顆 然後又因為一次骰出17顆正面,一次骰出3顆正面這一類的極端值相當稀少 最後的結果就會變成不管大骰小骰差不多都只多出一兩顆 當然攻骰越高因果之幻多骰出正面的機率也會越高(雖然不多,聊勝於無...) 這是因為骰子越多越容易產生較大的偏差值 綜合以上,實際對戰時因果之幻的估算方式大約是 預期傷害 = 攻擊/3 + 1~2 - 防禦/3 PS︰攻擊數包含因果之幻的+4 攻擊骰小於 20 時 , 用 +1 來計算 攻擊骰在 20到30 之間時, 用 +1.5 來計算 攻擊骰在 30 以上時 ,可以用 +2 來計算 不過UL的骰子是活的,會婊人 連1/3都測不準了(非爆即爛,吐血) 實在不能期待系統會照著預期傷害走..... 最後我想說因果之幻的+4對於貧攻的傑多很實用 EX因果之幻沒意外的話應該會改成+9 +9在高階R卡戰裡也許並不起眼 不過大家都知道因果之幻的發動條件低 如果隨隨便便丟張移就能+9而且還是全距.... :-) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.74.181

03/20 16:43, , 1F
就繼續沒朋友:-)
03/20 16:43, 1F

03/20 16:44, , 2F
EX因果之幻 打中對方再偷一張
03/20 16:44, 2F

03/20 16:49, , 3F
說不定是攻擊結束後將戰鬥用的卡片收回手牌
03/20 16:49, 3F

03/20 16:54, , 4F
我有留意過 我家傑多最近因果之幻好的那次都骰快一半=口=
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03/20 16:58, , 5F
我有用實測的傑多1000顆攻骰(分成有因果之幻或沒有)
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03/20 16:59, , 6F
實際測出來也是每20顆多1點左右
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03/20 17:00, , 7F
其實最快真的就是直接除以3
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03/20 17:00, , 8F
我家莉恩都除以二的 超甘心
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03/20 17:11, , 9F
阿貝跟傑多不愧是一對 都有移1發動的全距強招
03/20 17:11, 9F

03/20 17:15, , 10F
愛喵:?
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03/20 17:17, , 11F
好吧 攻擊招
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03/20 17:50, , 12F
閃閃?
03/20 17:50, 12F

03/20 17:56, , 13F
一閃不算強招吧XD
03/20 17:56, 13F

03/20 18:21, , 14F
怎麼知道是改+9阿 @@?
03/20 18:21, 14F
文章代碼(AID): #1FQ44su5 (Unlight)
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