Re: [徵文] [心得] 攻擊骰的數值
我寫過因果之幻的程式
直接講結論,大約增加一~二顆正面骰
其中二顆正面骰是大骰數才會出現(攻擊骰大約30↑最好超過40)
攻擊骰不論是15顆、20顆、30顆的期望值差不多都是增加一~二顆正面骰
10顆以下就....還是別提了
因果之幻的絕望程度和我實際使用的感覺差不多(眼神死)
至於為什麼會有這個結果,我想了想這和因果之幻的特性有關
因果之幻的特性是骰兩次取最好的結果,因此粗略來說就是
一次可能骰好一點,另一次可能骰爛一點,兩者合起來還是平均值
例如說攻擊骰30顆,一次骰出11顆正面,一次骰出9顆正面
合起來和1/3的機率10顆正面一樣,但是骰出較差的9顆的結果被刪掉了
結果就是比理論上的10顆多出了一顆
然後又因為一次骰出17顆正面,一次骰出3顆正面這一類的極端值相當稀少
最後的結果就會變成不管大骰小骰差不多都只多出一兩顆
當然攻骰越高因果之幻多骰出正面的機率也會越高(雖然不多,聊勝於無...)
這是因為骰子越多越容易產生較大的偏差值
綜合以上,實際對戰時因果之幻的估算方式大約是
預期傷害 = 攻擊/3 + 1~2 - 防禦/3
PS︰攻擊數包含因果之幻的+4
攻擊骰小於 20 時 , 用 +1 來計算
攻擊骰在 20到30 之間時, 用 +1.5 來計算
攻擊骰在 30 以上時 ,可以用 +2 來計算
不過UL的骰子是活的,會婊人
連1/3都測不準了(非爆即爛,吐血)
實在不能期待系統會照著預期傷害走.....
最後我想說因果之幻的+4對於貧攻的傑多很實用
EX因果之幻沒意外的話應該會改成+9
+9在高階R卡戰裡也許並不起眼
不過大家都知道因果之幻的發動條件低
如果隨隨便便丟張移就能+9而且還是全距.... :-)
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