Fw: [情報] 新角色パルモ相關資訊整理
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者chc5672123 (水晶)時間12年前 (2012/03/02 16:16)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
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作者: chc5672123 (水晶) 看板: C_Chat
標題: Re: [UL] 新角色パルモ相關資訊整理
時間: Fri Mar 2 04:18:11 2012
剛剛跟朋友針對パルモ的技能應用上的一些疑點做了第二次測試。
以下是結果整理:
一、戰慄消狀態vs防禦成功時會附狀態的技能(茨架、恍惚):
會先消狀態然後擲骰(如先前所述此時攻防依然有將已被戰慄消化的狀態算入);若防禦
成功,茨架或恍惚會附上狀態。亦即:消狀態→防禦成功→貼上狀態。
至於戰慄對抗妖精妃的冰翼這種不用經過擲骰直接貼狀態的防禦技時,其狀態消長孰先孰
後則有待實裝後測試。
二、戰慄消狀態vs狂戰/恐懼:
如以前所述,雖然圖示會先消失,但攻防力補正的狀態效果依然適用於是次攻擊。
然而,與對攻防力補正的狀態不同,狂戰、恐懼這種將戰傷乘算的狀態效果不適用於是次
攻擊;亦即戰傷的數值不會經過乘算,狂戰、恐懼的效果確實已經先行消滅。
三、青眼+ 靜謐的順序:
以被黑犬壓到 0防的多妮測試,會先+2聖痕,然後計算灌鉛骰數並-1聖痕;亦即實際上確
實是先青眼再靜謐,灌鉛骰的數量是有把青眼+2聖痕算進去的。
0聖痕時先變成 2聖痕,給予 0防的多妮 2傷,結束後為 1聖痕;
1聖痕時先變成 3聖痕,給予 0防的多妮 3傷,結束後為 2聖痕。
四、青眼 +靜謐vs血恩or茨林:
經聖痕數0 or 1且血恩把防堆高反覆測試,血恩都不會有回血的現象。
類推茨林應該也不會反彈(待檢證)。
以下如果有反證也請提出來討論。
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