Fw: [情報] 新角色パルモ相關資訊整理

看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者 (水晶)時間12年前 (2012/03/02 16:16), 編輯推噓0(002)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1FJepcO- ] 作者: chc5672123 (水晶) 看板: C_Chat 標題: [UL] 新角色パルモ相關資訊整理 時間: Thu Mar 1 04:38:59 2012 因為資訊已經很多了,這邊也只是整理一下。 然後有去HG版那邊買了張Lv5的馴獸師跟友人做測試XD 以下應該是確定的資訊了,如果有反證還請盡量提出來討論。 資訊來源:Lucas、中文版社團、wiki,以及實測結果。 ─────────────────────────────────────── パルモ–Palmo–BeastTamer 位於魯比歐那聯合王國邊境,コルガー王國的馴獸師;與被稱為「コルガー的聖獸」的巨 獸一起戰鬥。 【白值與事件卡】 Lv1 : 7/ 4/ 5, Lv2 : 8/ 4/ 6, Lv3 : 9/ 5/ 6, Lv4 :10/ 5/ 7, Lv5 :11/ 6/ 7, 【戰鬥對話】 「神獣の力見せてあげる」 「私の神獣は絶対に負けない!」 「どいてスプラート、あなたと戦いたくはないわ」(vs史普拉多) 「機械兵と力試し出来るのはいいチャンスだわ」(vs艾妲) 【技能】 名稱:憤怒之爪 條件:移動階段,全距離,特2↑ (Lv3 以後特1↑ ) 效果:自己的「聖痕」增加 1道。 描述:將力量灌入自己的爪子裡。 名稱:靜謐之背 條件:攻擊階段,近、中距離,劍3↑ + 槍3↑ (Lv4 以後劍3↑ + 槍2↑ ) 效果:追加「聖痕」x1的戰鬥傷害,攻擊結束後自己的「聖痕」減少 1道。 描述:刻畫在身上的聖痕發出光芒。 備註: ‧「追加戰鬥傷害」的原理同梅倫Lowball 的灌鉛骰。 ‧與慈悲的藍眼同時發動時,藍眼會優先處理;先+2聖痕(不超過9 ),然後計算靜謐鉛  骰數(有算入藍眼的+2聖痕)並-1聖痕,因此攻擊結束後實際上會+1聖痕,但最多只會  到8 。  –由於藍眼強制ATK=0 所以不會有擲骰動畫,但還是會以靜謐的鉛骰去對抗對方的防禦   骰正骰(類似13眼的檯面下擲骰)來決定傷害值,性質為戰傷;雖然為戰傷,但對抗   血恩時,即使王子的防骰正面超過靜謐鉛骰依然不會回血,因此類推茨林也不會反擊   (待檢證)。 ‧與戰慄的狼牙同時發動時,戰慄會優先處理;由於聖痕已經先被戰慄消化掉了,靜謐就  不會有追加的灌鉛骰。 名稱:慈悲的藍眼 條件:攻擊階段,中、遠距離,劍7↑ (Lv5 以後劍6↑ ) 效果:攻擊力=0,生命值+2,攻擊結束後自己的「聖痕」增加2道。 描述:刻下無數的聖痕。 名稱:戰慄的狼牙 條件:攻擊階段,近距離,劍6↑ 效果:生命值+ 「聖痕」的值,給予對手與「聖痕」的值相同的傷害,解除自己與對手的    所有異常狀態。 描述:解放聖獸的力量。 備註: ‧雖然狀態圖示消失後才擲骰,但此次攻擊中雙方的攻擊力骰數與防禦力骰數仍會將才剛  被戰慄解除的狀態補正(包括聖痕、影響我方攻擊力的狀態、影響對方防禦力的狀態)  算進去。  –不過計算戰傷時,不會受被消除了的狂戰/恐懼影響,亦即此兩種狀態的乘算效果確   實已先行消滅。 ‧解除場上敵我雙方的所有異常狀態,不影響不在場上的隊友。 ‧戰慄的消除狀態對抗防禦成功時會附加狀態的技能(如茨架、恍惚)時,會先消除狀態  再計算戰傷,若防禦成功則附上狀態;亦即順序是消狀態→擲骰並防禦成功→貼狀態。  至於對抗無須擲骰便附加狀態的技能(如妖精妃的冰翼)時,狀態消長孰先孰後,則有  待實裝後檢證。 【專屬狀態】 聖痕 (http://images.plurk.com/7e89f2d008edece677081460dc3b4b5d.jpg
,來源Lucas) ‧每 1道聖痕將使攻擊力與防禦力增加 2,此狀態不會隨回合進行而自然解除。 ‧狀態圖示上,乘號右方為累積數;累積上限為 9。 ‧無論累積了多少道聖痕,皆只計算為一項狀態。(v.s.解放劍) 【專屬裝備】 聖獸之爪 (http://images.plurk.com/202a8ba451212de75912433782ec0818.jpg
) 遠程攻擊力+3,近戰防禦力+2。 以能保護持有者的聖獸之爪做成的護身符。 取得方式:兩周期間限定成就「獲得Lv3パルモ」。 補上兩個待實裝後檢證的問題: 1.中距離パルモ靜謐 +青眼,對面是R4艾伯開了Ex茨林;雖然無擲骰動畫,但若艾伯的防  禦骰正骰超過パルモ的鉛骰數,パルモ是否會被茨林殺傷? 2.戰慄先消狀態才擲骰,但該次攻擊雙方攻防骰數依然有將被消化掉的狀態補正算進去;  若雙方身上的狀態是乘算狀態(狂戰士、恐懼),是否也會在被戰慄解除狀態的該次攻  擊中影響戰傷值? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.89.91

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看到最後,我哭了...博士才砸了200張下去拼不到
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然後又是一個期間限定專武...WTF
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感覺不是一個好上手的角色
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簡單的說 23招齊發時 守方擲出的防骰若是低於聖痕的數量
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就會受到"聖痕數-防骰數"的戰傷
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感覺可以配獸蘿? 不只屬性相同(?), 獸蘿的強制拉近和
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恐懼也能夠讓這隻慢慢龜聖痕 @@
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後期清流... 非常不吃特
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>silentcrane 強制拉近不是反而不利累積聖痕嗎(爆
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不過恐懼倒是能讓她在累積聖痕的過程中比較安全
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很多人都擔心這隻暴斃 但看看白值 其實硬度略等於機娘
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而補血速度又比機娘快、HP也稍高 還有聖痕補強...
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※ 編輯: chc5672123 來自: 59.126.89.91 (03/01 06:57)

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(移動、攻擊回都可以補聖痕) 整體而言... 很硬啊...
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這隻最大缺點在於 事件補強不夠好就會很慘...
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聖乳www
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不過她並沒有防禦技,等於只能靠聖痕來做防禦
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面對高攻角就會滿危險的
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所以說 硬度只略高於機娘而已...
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比史普阿貝還吃劍卡..
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只要是女角就無缺點
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我同意樓上
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第四招對機蘿影響蠻大的 特123不好湊
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多妮就還好 招式好湊一點 重點是跑贏她比跑贏伯恩簡單
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用打伯恩一樣的方法 拉遠凹封印 應該可行
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前提是パルモ累積聖痕不夠多 不然封印只是妨礙累積..
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查了一下 她的白值跟眼鏡差不多
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L5時ATK少1
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機蘿等同隊死SSS清場很順阿
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要是能搶先攻放到1+3就算是茨林的防禦力加持了
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我的意思是如果SSS被消要馬上再出一個SSS不容易
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多妮有MOV+1 比較不會被搶距離
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所以兩邊都用扒乳魔的話 就可以解除對方的聖痕了www
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1V1五回合比較危險而已 應該都能順利存3~5點
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第三回合可以到7顆聖痕 攻防+14 再加7顆灌鉛骰...
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我看WIKI有人說不是灌鉛骰耶 是類似13眼那樣丟暗骰
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先算慈悲的攻=0,所以就沒有擲骰的動畫,系統暗地裡擲出
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對手的防骰數,最後再和你的靜謐得到的正骰數相減
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所以有點像十三隻眼的逆向版
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可以不要發動慈悲..
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不開慈悲時,靜謐有帳面攻擊力,看起來效果就是正常(?
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的灌鉛骰(類似梅倫低球那種感覺)
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如果同時開了慈悲,就轉為檯面下的擲骰,看起來的效果
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就有點像反過來的13眼
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推整理詳細
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※ 編輯: chc5672123 來自: 59.126.89.91 (03/02 04:14) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: chc5672123 (59.126.89.91), 時間: 03/02/2012 16:16:39

03/02 16:18, , 45F
原PO自己轉(爆
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03/02 16:20, , 46F
現在才發現已經開版了,UL終於有專版了……
03/02 16:20, 46F
文章代碼(AID): #1FK87fqT (Unlight)
文章代碼(AID): #1FK87fqT (Unlight)