Fw: [情報] 新角色パルモ相關資訊整理
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者chc5672123 (水晶)時間12年前 (2012/03/02 16:16)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 1人參與討論串1/2 (看更多)
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作者: chc5672123 (水晶) 看板: C_Chat
標題: [UL] 新角色パルモ相關資訊整理
時間: Thu Mar 1 04:38:59 2012
因為資訊已經很多了,這邊也只是整理一下。
然後有去HG版那邊買了張Lv5的馴獸師跟友人做測試XD
以下應該是確定的資訊了,如果有反證還請盡量提出來討論。
資訊來源:Lucas、中文版社團、wiki,以及實測結果。
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パルモ–Palmo–BeastTamer
位於魯比歐那聯合王國邊境,コルガー王國的馴獸師;與被稱為「コルガー的聖獸」的巨
獸一起戰鬥。
【白值與事件卡】
Lv1 : 7/ 4/ 5,白
Lv2 : 8/ 4/ 6,黑白
Lv3 : 9/ 5/ 6,黑白
Lv4 :10/ 5/ 7,紅黑白
Lv5 :11/ 6/ 7,紅黑白
【戰鬥對話】
「神獣の力見せてあげる」
「私の神獣は絶対に負けない!」
「どいてスプラート、あなたと戦いたくはないわ」(vs史普拉多)
「機械兵と力試し出来るのはいいチャンスだわ」(vs艾妲)
【技能】
名稱:憤怒之爪
條件:移動階段,全距離,特2↑ (Lv3 以後特1↑ )
效果:自己的「聖痕」增加 1道。
描述:將力量灌入自己的爪子裡。
名稱:靜謐之背
條件:攻擊階段,近、中距離,劍3↑ + 槍3↑ (Lv4 以後劍3↑ + 槍2↑ )
效果:追加「聖痕」x1的戰鬥傷害,攻擊結束後自己的「聖痕」減少 1道。
描述:刻畫在身上的聖痕發出光芒。
備註:
‧「追加戰鬥傷害」的原理同梅倫Lowball 的灌鉛骰。
‧與慈悲的藍眼同時發動時,藍眼會優先處理;先+2聖痕(不超過9 ),然後計算靜謐鉛
骰數(有算入藍眼的+2聖痕)並-1聖痕,因此攻擊結束後實際上會+1聖痕,但最多只會
到8 。
–由於藍眼強制ATK=0 所以不會有擲骰動畫,但還是會以靜謐的鉛骰去對抗對方的防禦
骰正骰(類似13眼的檯面下擲骰)來決定傷害值,性質為戰傷;雖然為戰傷,但對抗
血恩時,即使王子的防骰正面超過靜謐鉛骰依然不會回血,因此類推茨林也不會反擊
(待檢證)。
‧與戰慄的狼牙同時發動時,戰慄會優先處理;由於聖痕已經先被戰慄消化掉了,靜謐就
不會有追加的灌鉛骰。
名稱:慈悲的藍眼
條件:攻擊階段,中、遠距離,劍7↑ (Lv5 以後劍6↑ )
效果:攻擊力=0,生命值+2,攻擊結束後自己的「聖痕」增加2道。
描述:刻下無數的聖痕。
名稱:戰慄的狼牙
條件:攻擊階段,近距離,劍6↑
效果:生命值+ 「聖痕」的值,給予對手與「聖痕」的值相同的傷害,解除自己與對手的
所有異常狀態。
描述:解放聖獸的力量。
備註:
‧雖然狀態圖示消失後才擲骰,但此次攻擊中雙方的攻擊力骰數與防禦力骰數仍會將才剛
被戰慄解除的狀態補正(包括聖痕、影響我方攻擊力的狀態、影響對方防禦力的狀態)
算進去。
–不過計算戰傷時,不會受被消除了的狂戰/恐懼影響,亦即此兩種狀態的乘算效果確
實已先行消滅。
‧解除場上敵我雙方的所有異常狀態,不影響不在場上的隊友。
‧戰慄的消除狀態對抗防禦成功時會附加狀態的技能(如茨架、恍惚)時,會先消除狀態
再計算戰傷,若防禦成功則附上狀態;亦即順序是消狀態→擲骰並防禦成功→貼狀態。
至於對抗無須擲骰便附加狀態的技能(如妖精妃的冰翼)時,狀態消長孰先孰後,則有
待實裝後檢證。
【專屬狀態】
聖痕
(http://images.plurk.com/7e89f2d008edece677081460dc3b4b5d.jpg
,來源Lucas)
‧每 1道聖痕將使攻擊力與防禦力增加 2,此狀態不會隨回合進行而自然解除。
‧狀態圖示上,乘號右方為累積數;累積上限為 9。
‧無論累積了多少道聖痕,皆只計算為一項狀態。(v.s.解放劍)
【專屬裝備】
聖獸之爪
(http://images.plurk.com/202a8ba451212de75912433782ec0818.jpg
)
遠程攻擊力+3,近戰防禦力+2。
以能保護持有者的聖獸之爪做成的護身符。
取得方式:兩周期間限定成就「獲得Lv3パルモ」。
補上兩個待實裝後檢證的問題:
1.中距離パルモ靜謐 +青眼,對面是R4艾伯開了Ex茨林;雖然無擲骰動畫,但若艾伯的防
禦骰正骰超過パルモ的鉛骰數,パルモ是否會被茨林殺傷?
2.戰慄先消狀態才擲骰,但該次攻擊雙方攻防骰數依然有將被消化掉的狀態補正算進去;
若雙方身上的狀態是乘算狀態(狂戰士、恐懼),是否也會在被戰慄解除狀態的該次攻
擊中影響戰傷值?
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