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[ TypeMoon ]
討論串[日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量
共 10 篇文章
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欸可惡去忙沒注意到戰場真可惜. 板上討論武藏強化跟劇情以及遊戲面居然爆了兩篇文(?). 遊戲面那個不提,且不說毫無遞減的OC能力跟再次提升的寶威. 有人說特攻範圍窄,但別忘了AE特攻目前只有她有,這可是稀有度證明. #カーマ那個是改變向性,跟特攻不同我就分開算了. 不過我個人一直以來都是覺得「反正這
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尬廣跟上(欸. 先說在高難關被武藏救過的人我還真沒怎麼討厭武藏,破碎虛空那邊我也滴了兩滴眼淚. 除了靈四那躍動的卡面真他媽醜以外我還真沒什麼意見啊. 啊我其實也不是很喜歡三條內褲穿在身上的摩登如來神掌風格(欸. 但這次武藏的追加特攻除了讓我覺得她會去EXTRA那邊打工以外我還真沒什麼感覺. 妳剋丑還
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奶子 奶子 奶子. 先打三次奶子. 總之呢 我覺得你這邊講錯一個事情. 不是沒抽的玩家變成次等公民. 是抽不到的玩家變成次等公民. FGO的次等公民一直都存在, 就這樣. 這也輪不到武藏, FGO不是效率遊戲. 從遊戲機制談論FGO基本上大家都知道是沒意義的. 雖然整天講說寶具傷害多高或怎麼樣, 但
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