Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量

看板TypeMoon作者 (超.歐洲羊)時間4年前 (2020/08/09 22:30), 4年前編輯推噓26(26074)
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※ 引述 《endlesschaos》 之銘言: : 雖然我本身對武藏的人物形象塑造沒有什麼成見 : 可是營運這種捧特定角色的強化方式真的讓人不太舒服 : 金閃的話勉強還能說成初期寶具真的太癢所以採取救濟措施 : 可是像伊絲塔、武藏這種強化 : 就讓人覺得沒抽的玩家宛如變次等公民 : 更別說那些喜歡的是其他相同職階從者的粉絲 : 真的是被噁心到 : 營運這麼做一整個在幫角色拉仇恨值 以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意 對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法 看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等 還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了 就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲 FGO不是效率遊戲,懂嗎? 強度跟玩家用起來順不順手根本不在營運考量內 他們考量的只有技能跟寶具符不符合這個角色、符不符合劇情 最重要的還有TM自己爽不爽,這樣而已 反正不能接受FGO玩法的玩家,捨棄就好了 最後關於MC特攻這點反正以後肯定會找機會在劇情裡演出的 到時候又是神神神神神神伏筆一片吹捧,呵 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.7.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1596983412.A.EFB.html

08/09 22:38, 4年前 , 1F
說真的營運的想法跟玩家不同 看久了也就噴一噴 繼續玩
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而已 都能送騎輝石了 就把營運的所有行為解釋成驚喜就
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08/09 22:39, 4年前 , 3F
好了
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08/09 22:42, 4年前 , 4F
"只有技能跟寶具符不符合這個角色/劇情" !??!??!?
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我認為你有很深的誤會...(看向那個打星率up的千里眼
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技能/寶具效果和人設對不起來的還比較多啊XD
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08/09 22:53, 4年前 , 7F
營運認為的符合不代表玩家認為的符合劇情設定啊
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08/09 22:55, 4年前 , 8F
....我還真不知道該怎麼看待你這充滿嘈點的話才好
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說他們一開始就丟飛鏢來決定技能效果還比較有趣
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有一些是設計不出來,乾脆隨便套個效果
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後面技術提升了才開始“做”一些符合設定的技能
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所以寶具解放+20星很符合伊斯塔?
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光直感就不能這樣解釋了吧wwww
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打星率那個很好聯想啊,直感、千里眼這種跟未來有
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關的技能都是跟爆擊星有關=營運覺得能預知未來或下
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一步就能打中弱點
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那是你的感覺又不是營運的解釋咩
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更別說一堆東西轉到AC那棚就截然不同了
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講他們自己覺得爽不爽這個是欣然同意
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其實很多技能設計AC那邊明明改得不錯
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你如果要營運的解釋,那我們這邊討論的全部都沒意
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義了,反正重點不是他們設計的邏輯,而是明顯營運
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的設計邏輯跟玩家要的不同
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但是AC那邊的平衡生態糞度卻是手遊的十倍...
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一整個莫名
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但是要說為把人設和那些奇特效果聯繫起來就真的很怪
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我不是要營運的解釋,我只是覺得你切入點很歪
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08/09 23:10, 4年前 , 29F
設計不出來所以隨便套現有的效果吧
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08/09 23:11, 4年前 , 30F
直接簡潔講技能效果亂設一通就好了咩XD
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我的感覺是營運想照設定啊,但是能力不足就呵呵
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初期真的太多技能與效果亂搭。姑且不論
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其他作品出現都是用來迴避的直感(直覺)
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08/09 23:14, 4年前 , 34F
你看看白貞的真名識破居然是降寶具威力,這也罷了
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08/09 23:15, 4年前 , 35F
大家都是固有技能當主動技,職階技能當被動技
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結果白貞的職階技被抓去當主動技,然後
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還有那個提升魔力運行效率的黃金律...(嚇傻)
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固有技能如統率、聖人等技能就不見了
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08/09 23:17, 4年前 , 39F
真名識破也能猜一下邏輯就是你知道真名=可以應對敵
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還有 23 則推文
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這種東西哪天放在高難敵人身上還比較有可能
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現在就有類似版了吧 那種攻擊耐性超幅度提升的
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要嘛普攻無效要嘛寶具無效 就看哪天官方腦袋又發病
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08/09 23:38, 4年前 , 66F
全部混在一起端出來整人就好笑了
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08/09 23:39, 4年前 , 67F
現在高難度、主線或活動關常常直接設計專用技能了
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08/09 23:40, 4年前 , 68F
例如明天可能要再打一次的人理防人黑傻
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應花屋要求刪除

08/09 23:46, 4年前 , 69F
羊有空可以幫我把上面和圖片有關的推文刪掉嗎 以免誤導
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08/09 23:47, 4年前 , 70F
說起來黑貞的龍之魔女副效果幾乎沒用(她出陣幾乎不會帶
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龍屬性隊友)
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08/09 23:50, 4年前 , 72F
可以帶槍龍娘互相增幅...我寧願選擇雙梅林暴力解XD
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08/09 23:58, 4年前 , 73F
龍之魔女40%拿來當專職BUFF角也不差了
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08/09 23:59, 4年前 , 74F
沒有限定色卡的情況下,40%buff在早期很不錯
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當然現在來說就有更多選擇
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黑貞2T甜點宇宙就是靠黑貞龍娘互拐達成的
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※ 編輯: forsakesheep (223.139.71.135 臺灣), 08/10/2020 01:21:52

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說到設定最讓我問號的就屬亞瑟與齊格飛 前者寶具轟
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完魔就空的人 效果有回充np 後者設定利用以太快速
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開寶具的人沒回充np 好啦 n年後的強化有了np率增加
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w
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設定問題是第一年之後就懶的再說的了
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08/10 04:24, 4年前 , 82F
亞瑟的回沖是來自於原典討伐巨獸的事蹟,當然特大特
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功+全體寶具完全就是笑話,+np的部分我看體驗關卡之
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後是覺得,這是為了「在各個世界線征討魔物的亞瑟王
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」所設置的技能,他隨時隨地都會意義不明被傳送走繼
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續打怪物(勞工啊),體驗關卡也是常常掉線消失,可
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能隨時都會到別的地方繼續打怪,我是理解為給這個專
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屬亞瑟的應急技能(?
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08/10 04:26, 4年前 , 89F
啊阿爾托莉雅跟莫德雷德寶具的發完充NP我是不太理解
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08/10 04:26, 4年前 , 90F
,求解釋(??
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08/10 07:26, 4年前 , 91F
阿爾托莉亞的 NP 回充是來自於龍爐 F/SN 裡面有提
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08/10 07:27, 4年前 , 92F
過她只要自身魔力沒耗罄的話就能像水龍頭一樣持續不
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斷地生成魔力
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感謝解釋,那我等亞瑟寶解ㄌ
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08/10 08:22, 4年前 , 95F
營運就真的很喜歡跟玩家作對 他們自己根本沒在玩吧
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08/10 09:43, 4年前 , 96F
小莫的寶具後回充倒是和設定的關聯薄弱,就只是因爲
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她爸有所以讓她依樣畫葫蘆...
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08/10 10:23, 4年前 , 98F
聖人效果有出現啊,在高難敵方身上那種三色耐性還不能強
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08/10 10:23, 4年前 , 99F
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08/10 10:24, 4年前 , 100F
跟聖人有87%像
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文章代碼(AID): #1VC0Xqxx (TypeMoon)
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