[閒聊] 月姬世界&Fate世界的分家與差異
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間3小時前 (2026/01/26 13:46)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
慣例的巴哈小屋相對好讀版
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6278033
最近因為《Fate/strange Fake》動畫播映的緣故,被問了不少月姬世界與Fate差異的問
題,就乾脆把以前寫過的文章整合一下。
先來聊聊兩邊分離的始末。
站在玩家的角度,在2017年之前的認知都是《月姬》與《Fate》為同世界觀,有著共通歷
史事件為背景,只是故事發生在不同年代、不同舞台。
雖然說詳細計較的話是指與月姬&空境&魔夜之間的關係一樣,會存在著小差異。像是
Fate/sn在三咲那裡雖也有發生愛爾奎特與遠野志貴的故事,但內容與《月姬》裡上演的
可能有所出入,反之亦然。
然而這個認知,在2017年4月15日公開的竹帚日記被推翻了。
【竹菷日記2017/4/15ノブノブの、ノブのノブノブ。(きのこ)節錄】
奈須蘑菇在TYPE-MOON所建構的奇幻故事常被視為各作皆是「完全相同的世界」,但那
只是個基本,其實細分為兩大系統,而這件事一直以來都有少量少量地說明過。
分為能夠將英靈作為Servant來使喚的Fate世界,以及「英靈這種強大概念怎麼可能塞
入『自律性使役魔』術式裡啊!」的月姬世界。
Fate世界的基礎是「肯定人類史之物」,可以想成英靈也是主角,但月姬世界的基礎則
是「■■人類史之物」,是以身為敵對者的死徒當主題,差異就像是這樣。
除此之外在同年度的《Fate/Labyrinth》、《MELTY BLOOD路地裏ナイトメア辭典》也記
載著片段資訊,提示世界觀已修改。
總之,透過這篇日記的發表,月姬世界與Fate世界正式分家。
不過這個方針倒是在約2013年左右就已經決定了,而前因後果要從整個TYPE-MOON世界觀
是怎麼構築的聊起。
這個龐大而豐富的世界觀源頭是在1996年,奈須蘑菇為了投稿小說比賽而撰寫的《小說
版 魔法使之夜》,根源、神秘、魔術、魔術師、魔法、魔法使、魔術協會、聖堂教會等
設定的「雛形」都在這裡頭。
但是這部小說因為寫太多了,不符合篇幅規定所以最終沒有投稿,也沒有對外公開。閱讀
過的只有寥寥數人,原稿更是被鎖在notes社的保險櫃。
到了1998年,奈須蘑菇與武內崇組成了同人社團竹帚,開始連載網路小說《空之境界》,
這是以《小說版 魔法使之夜》的世界設定為基礎,再寫得更細更具體。
1999年時奈須蘑菇又寫了科幻風格短篇小說《Notes.》,有了星球的意志、世界的終結、
朱月、Ultimate One等構想。
同年,他們更組了一個專門開發同人遊戲的社團TYPE-MOON。
在決定遊戲主題時,武內崇要求新作品不能從零開始、不要浪費掉《空之境界》所累積的
成果,他要奈須蘑菇沿用「直死魔眼」,要讓已認識竹帚的讀者能快點進入狀況,
最後結果就是世界觀幾乎沿用,不但整合在於2000年販售的PC同人遊戲《月姬》,還順勢
增加了更豐富的內容。
之後就是《月姬》成為了日本同人遊戲歷史上的鉅作,也讓他們得以轉為商業公司。可是
在製作第一款PC商業遊戲《Fate/stay night》時,大難題就來了。
雖然挑選了奈須蘑菇在國中時構思過的《舊Fate》為主題,但那其實是另一種世界觀,直
接代入會和「由魔法使之夜、空之境界、月姬所堆砌成的TYPE-MOON世界」產生衝突。
但是《月姬》的成功,還有之後帶動了《空之境界》達到雙贏的經驗都歷歷在目,新作要
放下這個世界觀幾乎是不可能的。
所以最後在商業與各種考量下,勉強把《舊Fate》的要素整合進了既有世界觀,然後製作
出《Fate/stay night》。
這些往事回顧被記載於2021年公開的訪談「今甦る真月譚,新生「月姫R」クリエイター
インタビュー。奈須きのこ&BLACK両氏が語る世界の裏側,そしてこれから」。
奈須氏:
そうですね。端的に言えば,月姫の世界はサーヴァントが存在し得ない世界です。
「月姫」や「空の境界」「まほよ」で固めてきたTYPE-MOONの世界観は,本来こちら
からスタートしています。
そんなとき,武内から「Fate/stay night」をやろうと持ちかけられ……これは困っ
たぞと。
なにせ月姫世界だと,サーヴァントはちょっと派手すぎる。
「空の境界」では絵に描いていた餅が,現実化してしまう。そうなると全体の重力が
狂ってしまう。
なのでFateをやるとしたら,これまで積み上げてきたルールを一旦棚上げするしかあ
りませんでした。
4Gamer:
結果として,Fateによって多くの人がTYPE-MOON世界を知ることになりました。
奈須氏:
そうですね。幸いにもFateは大きなコンテンツに育ってくれました。
なので,これはもう明確に世界を分けるしかないなと。
そうして生まれたのが,先ほどお話しした聖堂教会と魔術協会の二つの年表です。ほ
ぼ同じだけど,細部が違う。
根本で言えば,“朱い月”が現役かそうでないかの違いでしかないんですが。
這段我就貼原文不翻譯囉。
總而言之,當時的「加蓋」並不穩固更會綁手綁腳,別說官方自己明白,玩家間也早就討
論過各種看起來會有衝突的地方。
於是他們趁著製作《月姬-A piece of blue glass moon-》的時候,對世界觀進行大翻修
,也就是分割成「月姬世界」和「Fate世界」,並且將此事告知了有合作關係的作家如三
田誠、成田良悟、櫻井光、東出祐一郎等人。
事情始末大致就是上述那樣,那麼再聊聊分家之後的狀況。
月姬世界與Fate世界依然來自於同個源頭,與時下常見的平行世界差不多,是因為某些時
代某些人做了不一樣的事,導致後續發生一連串的變化。
以及「多數人物於兩邊的世界都存在」,只是沒法保證他們會過著相似的人生或完全不同
的人生。(空境與魔夜那邊同理)
就一部分的結果而言,兩種體系的世界隨歷史變化而出現了這樣的差異:
月姬世界裡蓋亞較為強盛,人類史的累積與抑止力的出力較低;
Fate世界裡阿賴耶與人理較為強盛。
月姬世界成立了二十七祖系統,沒有建立英靈召喚術式;
Fate世界建立了英靈召喚術式,沒有成立二十七祖系統。
(理論上,英靈召喚是為了對抗人類惡(Beast)而建立,
故月姬世界恐怕沒有Beast這機制,但大概存在著同等的其他威脅?)
月姬世界裡,月之王朱月在西元300年的戰役後仍蠢蠢欲動;
Fate世界裡,月之王朱月在西元300年的戰役後不再有動作。
月姬世界裡,寶石翁澤爾廉奇成為死徒二十七祖的一員;
Fate世界裡,寶石翁澤爾廉奇維持著原本的身份。
月姬世界裡,正式的死徒(VI階梯以上)具有幻想種級別的威脅性;
Fate世界裡,死徒的成長被人理脈動牽制,不易達到那樣的水準。
【在以人理作為生命而脈動,將英靈或者幻想、神秘藉由儀式以從靈(Servant)形式召喚
出來的世界裡,人類死後蛻變的怪物(死徒)並沒有那麼大的力量。假使靠襲擊人類、吞
噬生命與鮮血來延續生存的吸血種能立足於人理脈動的世界,那他就是屬於幻想的存在。
是以作為神秘而顯現之物。】by《Fate/Labyrinth》
不過在Fate世界裡,仍有少部分天資卓越的死徒跨越了環境限制,成長到極高水準,這類
菁英被稱為上級死徒,他們大多是在月姬世界那邊成為了祖的角色。
例如茨比亞·艾爾特納姆,在月姬世界離開了亞特拉斯院,成為二十七祖No.13;在Fate
世界持續擔任院長,屬於上級死徒。
例如梵·費姆不論在哪一邊的世界都是從神代存續至今的古老死徒,同樣在摩納哥經營著
豪華賭船。
如果對這些死徒在兩邊世界的對照有興趣,可以參考下列
【Tm】Fate世界的上級死徒&與月姬二十七祖對應的角色
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6247928
另外也有Fate/strange Fake世界這種特殊案例,「英靈召喚與死徒強盛同時成立」,其
他檯面下的歷史差異更是不勝枚舉。
【Fake世界是一個從吉爾伽美什與恩齊度的相遇直到冬木聖杯戰爭,都有著「各種歷史事
件的過程與正史有所偏差,但結果卻幾乎一樣」的世界線,如此不斷累積下來便產生了
Fake世界。 】by成田良悟推特
此外在上述的環境差異下,人物的生涯差異又更大了。
月姬世界因為沒有建立英靈召喚,所以日本的冬木不會有聖杯戰爭,衛宮士郎、遠坂凜等
人可能過著截然不同的生活。
Fate世界沒有成立二十七祖、朱月沉默、愛爾奎特沒有遇見羅亞,所以遠野志貴可能過著
截然不同的生活。
雖然說也有一些人不論在哪一邊的世界都走上了差不多的道路,像是上面提到的梵·費姆
,以及在Fate世界的日本東京,也有發生兩儀式與黑桐幹也結為連理的事件,所以實際狀
況看個案而定。
最後是故事的主題,月姬系列聚焦在非人之物、教會、邁向未來;Fate系列聚焦在魔術師
、魔術協會、從者、挖掘過去。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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