Re: [日GO][閒聊] 營運的吃相
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間3小時前 (2025/06/22 13:39)推噓2(2推 0噓 44→)留言46則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
聊個會讓設定黨看到這關卡時忍不住會心一笑的事情好了
這幾天網路上亂逛時
有看到一些說因為海克力士擁有「勇猛」這個技能
所以本來就可以免疫精神Debuff
但實際上……
【FGO羈絆資訊】
○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただし現在はクラス能力により狂化している為、
能力を発揮できない。
=>但是現在基於職階能力的狂化使然,該能力無法發揮
原本是無法發揮才對
結果現在等級一樣是A+不變、名稱也沒變
突然就變成了對精神Debuff擁有強力抗性
原來如此,這一定是冠位靈基的效果吧(棒讀)
畢竟連一般狂職時沒攜帶的聖劍與大弓都帶上了
順便幫被封印的技能解封想必也不是難事
冠位靈基,實在是工作良伴、居家旅行都需要的好東西!
回歸正經
大概就如之前節目裡二號說的
戴冠戰的這一批守門員與故事設定無關
除了人選之外,技能/寶具效果那類
大概也是因應關卡設計去組裝
跳脫原設定、自助式地突然多了某特性或少了某特性都不意外
只是多少會希望Tm社和螺旋go在處理上能再細心點
(雖然說他們兩邊傳接球到最後
拉鋸成詭異局面的狀況好像較多……)
寶具都特地換新、改名了(宮本武藏的也是名稱有變不一樣)
那把勇猛A+也改成其他名稱的話,不就少嘈點嘛
除非說關卡設計者就是刻意留這洞要給人吐嘈ヽ(*′∀‵)ノ
話說被動技能射殺百頭的對上三騎優勢
感覺上這批冠位守門員之後會在主線登場
到時候的關卡大概就沒有同職階限制
會是混職出戰了吧
卡池實裝的機會似乎比較低
但如果能做為我方NPC選來用的話就好了
--
───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1750570782.A.DBE.html
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偉大的技術力
特別是這遊戲最初期更是不得了
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幫你補個來源
https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/
直近で作った北欧編のサーヴァントで言えば,ライターが作成したスキルや宝具の設定
,「FGO」世界における強さ設定などを元に,ゲームデザイン担当のアザナシくん(
TYPE-MOON)と一緒にサーヴァントの性能・マスクデータを決めて,それを担当のライ
ターさんに見せてOKをもらってから,アザナシくんが最後の仕上げとしてサーヴァント
性能の細かい数値を調整してくれています。
その後,ディライトワークスさんにバトルの調整をしていただきます。ディライトワ
ークスさんのQAチームが見落としていた性能の穴を拾ってくれるので,テスターさんも
重要な役回りです。みんなの積み重ねで「FGO」の,あの奇蹟のようなバランスが成り
立っているんです。
-
奇蹟的平衡(笑死)
-
不過認真說,蘑菇在訪談場合算是挺有社交性的
懂得看場面說話給面子、懂得商業互捧
雖然說有時誇太大力反變嘈點XD
話說我們彼此指的東西不太一樣
在遊戲製作上
分工明確與否和與後續的傳接球問題是不同議題orz
除非每回都是一次拍板定案、兩邊都點頭同意
不然只要發生DW/螺旋go判斷設計不當、請求Tm社更改設計
或是Tm社對於DW/螺旋go的修改結果不滿意、要求再改
發生這樣子的循環就是傳接球
良性的傳接球能不斷打磨、打造好的最終呈現
相對的,若是sense不足或過度堅持某些局部而顧此失彼
就……大家都懂_A_
F/SR的部分也是這類狀況
奈須、櫻井與東出的相關訪談有提到
雖然三人會監修光榮提交的劇本
但在修改之際光榮也會提出進一步的意見
變成在互相傳接球多次的大暗鍋
到最後,有時要問某段劇情、對某角色的某個處理到底是由誰主導
會出現大家面面相覷的狀況
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幕間描述是個超級YABAI的感覺XD
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