[閒聊] FGO藤丸立香的簡易召喚
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間8月前 (2024/03/05 14:52)推噓16(16推 0噓 46→)留言62則, 15人參與討論串1/3 (看更多)
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5893931
老樣子的巴哈小屋版
排版好讀一些+有附遊戲內劇情圖
要說藤丸立香的作戰能力主要有什麼,除了身上的那些魔術禮裝之外,就是「簡易召喚」
(於第二部後期定下的名稱)了。
隨著漫畫版《Fate/Grand Order -Epic of Remnant-亞種特異點3/亞種並行世界 屍
山血河舞台 下總國 英靈劍豪七番勝負》(以下簡稱英靈劍豪)的故事連載,以及FGO遊
戲內於2-6、2-6.5、AC聯動、FSR聯動大顯身手,藤丸的這個召喚能力受到了矚目。
網路上似乎蠻常見到這能力是斷章之後才憑空追加的說法,但實際上其雛形從FGO第一部
起就已經存在。
迦勒底原本的方案是A組等御主人選移轉到特異點之後進行英靈召喚,讓每位成員都和一
名從者締結契約(補充:一般御主不確定,但A組七人確定準備好了特殊術式握有保底)
,獲得一份基本的戰力保障,之後途中若遭遇無主從者的話就臨機應變。
然而計畫趕不上變化,在被雷夫大爆破之後,同時具備靈子移轉和御主適性的僅存人選只
剩下藤丸立香一人。
(其實早期劇情指出瑪修原本的身份是御主之一,但後來都沒有用到這個設定,就先視為
加拉哈特之力覺醒後把御主適性蓋掉好了。畢竟於F/sn起就提過,沒做些特別處理的話,
從者無法擔任另一位從者的御主。)
於是羅曼和以達文西為首的技術團隊,便緊急著手「以藤丸和瑪修兩人為中心」的新型召
喚手段。
他們採用的,就是到達當地之後先確保靈脈,再利用瑪修覺醒後的圓桌盾作為觸媒進行英
靈召喚,不過在開發預想上能「暫時性」召喚出來的多半是與該時代該地點有關連性的從
者,無法確定到底會出現誰。
不過手段雖然能暫時補充戰力,但由於限制多又有隨機性的問題,相比之下和當地的目標
一致的無主從者締結契約更為安定。也所幸一路上遇見的這類型從者不少,而他們也正是
攻略特異點的最大助力,藤丸與瑪修的召喚術式則是從旁輔助居多。
這些設定在第一章出發前,以及第四章都有透過羅曼之口解說。不過也真的就這麼幾句帶
過,按太快的話很可能就此錯過。
因此雖然在第一部99%的劇情裡沒什麼著墨,但其實藤丸一直默默利用著這個迦勒底準備
的召喚能力。
然後達文西他們也沒有閒下來,在約一年的時間裡不斷改良這個手段,到了斷章時期藤丸
可以不受圓桌盾、時代與地點等限制,從隨機改成短暫召喚與迦勒底締結契約的從者(之
力),之後於第二部又繼續改良,成為了現在我們所看到的簡易召喚。
期前雖然完全是一場豪賭,只剩下藤丸這個御主所以每一次攻略都是梭哈,輸了全賠、贏
了全拿。
可是回饋與風險成正比,靠著強大的命運力一路連勝到了後期時,可運用陣容就隨著結緣
、締結契約的從者變多而越來越充實,造就了一位前所未有的御主。
不過也要注意,這是整個團隊花費足足兩年以上攻略大小特異點的成果,非藤丸一人之力
就能獲得的力量。
而且也從中延伸出了一個大問題:大型活動如夏日、情人節、爬塔這類都是嘉年華形式的
平行時空展開,所以直接設成擁有全部從者,甚至他們還會做各種指導與贈禮;遊戲內主
線劇情就不是那麼一回事,對於可運用從者的人選與數量等,有著許多留白的曖昧狀態。
(備註:應該說,在主線裡是有發生過活動的事件,但並不像玩家體驗到的那樣是全員從
者一起參與的盛況。)
也因此造就了人人心中都有一個自己想像的迦勒底陣容、人人心中對於藤丸的契約從者人
選和數量、藤丸自身的能耐等議題全都各有標準,所以網路上討論很容易見到差異頗大的
觀點,或是因為彼此想像完全不同的雞同鴨講。
另外因為藤丸的魔術師資質欠佳,所以達文西他們也是費盡苦心。
準備的術式門檻並不高,只要憑藉最基本的御主適性、魔術迴路、擁有令呪、足夠的魔力
(利用靈脈、禮裝、藥劑或者從迦勒底供魔居多,都沒有時就用自己的魔力,甚至有時是
靠禮裝將生命力轉換成魔力來用)就可以發動。
甚至還預想到了藤丸可能落單,所以後期改良到了就算與迦勒底中斷聯繫也能低限度運作
。
不過藤丸的先天問題,以及迦勒底技術的瓶頸問題始終難以突破,藤丸雖然能與大量從者
締結契約,卻背負著「魔力傳輸效率受距離影響的致命缺陷」。
一般的主從在因果線妥當連接之後,就算相隔半個地球也能正常供給魔力,但藤丸卻不是
這麼一回事,他要與從者間的距離夠近,才能確保供魔與從者的出力。這也是藤丸總是必
須親自上前線的原因。
此外,即使可以由迦勒底供給魔力,也會因為程序上魔力還是必須先流經藤丸這位御主(
中繼站),因而造成身體的負擔。
所以在戰術運用上,以藤丸的條件不能隨便地無腦要各從者一齊發動寶具,而是快速做好
判斷,優先把魔力分配給(或召喚)當下那個瞬間最適合行動的從者。也正因為每回合的
可運用資源有限,讓他反覆鍛鍊出了妥善運用從者的判斷力和反應。
話說,上述這些設定之所以沒有什麼描寫,推測上很大一部分和當時的決策有關。
當時官方對於FGO的定位只是嘉年華遊戲,很多事項並沒有深入構想,是之後才逐漸補充
。除了不打算讓藤丸太出風頭之外,就連對於藤丸本身與作戰方面的描寫也是沒有統一,
會隨該章執筆者而上上下下,從斷章開始才逐步做了整理,並利用漫畫《英靈劍豪》、漫
畫《Fate/Grand Order-turas réalta -》來補充。
而在FGO遊戲的故事裡,更是到了第二部的後半才積極描寫到簡易召喚的使用。
備註:這兩部漫畫的作者與FGO劇本團隊有著較密切的聯繫,川口毅繪製的內容更有經過
監修所以特此列舉。
聊完簡易召喚的源頭之後,接著來聊召喚出來的到底是什麼東西。
因為FGO遊戲裡的內容實在太多太雜,請恕我偷個懶直接引用漫畫《英靈劍豪》、漫畫《
Fate/Grand Order-turas réalta -》的交代。
遊戲早期並沒有好好說明透過靈脈與盾牌所暫時召喚出的從者是什麼狀態。
而在後期擴充的設定和上述漫畫裡,對於召喚物的說明都是「靈基之影」,也就是從締結
契約的從者那裡抽取力量,暫時召喚出如同影子般的存在(具有實體)。
接下來一定會有人好奇,這個靈基之影和「影從者」是一樣的東西嗎?
對由影從者的定義,從FGO序章到幾個活動都有提起過,然後在漫畫《英靈劍豪》的單行
本內附有總結:
影從者是指從者殘留的靈基。一種模仿英靈靈基的贗品或是像影子般的存在。又或是雖然
身為英靈,但由於召喚者的實力不足或召喚陣不完全等原因,而沒有以原本的形式召喚出
來的從者。
影從者的定義很廣,也因此上下落差可以很大。就本質來說靈基之影很符合其定義,但是
因為它們可以正常使用寶具,就算歸類在影從者,也算是影從者中的霸主了。
以上就是這次閒聊雜談的內容。
其他延伸大家就在推文閒聊吧~
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宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
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第一章就有先講,但真的太久遠而且只有3~4句話
第四章……記憶朦朧之章
等到1.5-3已宛若隔世
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這個倒是在劇場版演出來了XD
雙方都彈盡糧絕只能互毆
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.67.208 臺灣), 03/05/2024 17:02:09
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「雛形」
請你再仔細讀一次內文
從第一部雛形一路改良到變成我們現在看到的簡易召喚
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2-1第二節
阿維老師是透過正規的英靈召喚現界
當時還有一串咒文詠唱
當是以藤丸自身+靈基圖手提箱為媒介
再利用雷電的能量完成了召喚
之後阿維老師提議先著手確保他的工房
這樣做可以強化召喚系統
讓藤丸活用記錄在靈基圖內的從者之影
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比較想召喚單邊翅膀提著長刀會請你吃豆皮烏龍麵的戰士
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