Re: [日GO] 偵探任務效率比較

看板TypeMoon作者 (空想物語)時間1年前 (2023/09/10 06:30), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《a60100 (空想物語)》之銘言: : 懶人包: : 數量最多的打裏高杉塔 : 種類的最多的話打カウゴエ : 然後記得後三隻放上三(信勝)下四(森長可)及EX(蘭丸)各一 : 詳細版: : 參考周回關卡敵人特性 : 活動素材種類及數量(參考效率劇場) : 打一個關卡可以觸發的道具任務大概如下(重複刪除) : http://i.imgur.com/PJDhFCr.jpg
: 然後換算一下完成任務的數量,以及兌換物 : 可以得到下表 : http://i.imgur.com/ddx5NBj.jpg
: (如果沒眼花看錯的話) : カウゴエ可以觸發20種任務 : 裏高杉塔19個,但是種類少一個(雖然只是QP) : 考慮素材的話,前者少爐心,後者少種子 : 有其他考量的話可以去打各關卡的掉落為主 : 然後任務為輔,因為我還是看不懂任務跳出來的規則 : 但是任務的素材感覺有點香,所以就整理一下了 : 以上 : ----- : Sent from JPTT on my Sony J9210. 畢竟是雙棲,結果台版開的時候我跑回來重新確認了 1.考慮任務的出現的規則跟不清楚的亂數機率 2.考慮到加成禮裝對QP任務的影響 3.排除綠方(掉落率沒參考數據) 4.排除友點(幾乎必拿沒必要算了) 5.加入關卡掉落物 6.換成繁中關卡名稱 http://i.imgur.com/Jx8cpW2.jpg
打一次可拿最多素材的還是一樣裏高杉塔 川越則是最高QP期望 由於新增關卡掉落,目標素材可以對著找比較方便 順帶一題,關卡最高QP都是以主素材最高掉落加成 川越則是三者平均為最高 但是看到落差我覺得沒什麼必要算就是了... 加不加成對QP的影響不大... 至少沒必要讓我在那邊思考幾個小時看日出... 某些數據可能有錯,不過等我清醒一點再來看了 以上 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.5.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1694298610.A.5E9.htmla60100:轉錄至看板 FATE_GO 09/10 13:40

09/11 09:34, 1年前 , 1F
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09/11 09:34, 1F
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