[心得] 魔法使之夜
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本篇心得會有各種雷,如果各位有人本來就打算補完魔夜或是正在跑故事的,為了
不降低樂趣,我會強烈建議盡速左轉離開
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在12月快結束的同時亦讀完了這款視覺小說。
說是視覺小說似乎太客氣,畢竟演出和音樂已經完全超出視覺小說的水準了。
因為對帶有收集要素的分歧選項感到煩躁,除了fate是為了補完劇情之外個人是不太碰
galgame的,然而魔夜就沒有這個問題,不用為了開出不同支線去找攻略(可能還不小心被
雷到)也不用管什麼好感度,玩家只要專心融入魔夜的故事就可以了。
話是這麼說結果番外篇有高達26個選項,雖然事後才知道大部分不會對劇情的推進造成重
大影響,但仍然有牽涉到一些推理,我自己還是有稍微偷瞄一下攻略就是。
https://i.imgur.com/EXDf7DU.jpg
番外篇是久万梨金鹿的主場
有人說魔夜2不知道要等到甚麼時候,但以魔夜的演出和音樂大概可以撐個十來年沒問題
,並默默決定每年冬天都來跑一次魔夜。型月社當初應該也是用這樣的幹勁去製作這款小
說吧,要做就做到沒人可以輕易超越。
故事發生的時間剛好是12月,和我跑遊戲的現實時間差不多,剛好今年12月又有幾天很冷
,魔夜玩起來氣氛上特別容易帶入。
https://i.imgur.com/kyVKmWa.png
沿著坡道往上走,就是一切的開端
事件的舞台和月姬一樣發生在三咲市,只不過沒有提到遠野家,我猜久遠寺邸說不定就是
以後的遠野邸,而當初草十郎目擊到青子使用魔術的公園跟志貴迎擊尼祿的公園或許也是
同一個,至於兩邊的命運會是否會有所交集就看月姬R如何展開了。
https://i.imgur.com/jGLZGM8.jpg
當音樂和場景融合到一個極致,蘑菇想塑造的氣氛便隨之誕生
這款遊戲我印象最深的首先是音樂,在回憶起某個場景的時候音樂會率先在腦中響起,反
之亦然。像是聽到ghost bell 就會想到爐心是詛咒永動機的青子人偶逐漸逼近,而午後
の眠り則歌如其名的想到久遠寺邸安靜的午後,加上有珠的翻書聲還有一點溫暖陽光的感
覺。
ghost bell: https://youtu.be/5uf8FIv5Hz0
午後の眠り: https://youtu.be/ZW2Xe2V0veM
順帶一題我個人最喜歡的是有珠的主題曲 imbalance/Alice
https://youtu.be/Cyabv2H8qN0
非常符合有珠講話輕聲細語,舉手投足間散發從容與優雅的感覺
就算只是輕啜一口茶也能讓人著迷的舉動,說不定有珠已經悄悄發動ploy了呢
故事的開頭平凡而安靜,讓人慢慢沉浸到作者營造的世界
以三咲市平靜的冬天為基礎色調,然後草十郎、青子以及有珠三人再將故事的視野拓展到
更廣闊的面向,隨著彼此間關係逐漸改善與事件原貌慢慢清晰,和黑幕的對決慘敗,再慘
敗,然後直達高潮,再用一小段後話作為結尾,最後故事再度回歸平靜。
青子的魔法一直讓我想到某種替身攻擊,同樣也很胡來,因為把關鍵的五分鐘丟到未來可
能會加速世界的毀滅,所以橙子問這樣要怎麼辦,於是青子回答那到時再把它丟回來就好
,讓橙子整個傻眼。
我想或許因為超越一切現象的魔法本身展示的結果在現今來看過於浪漫,最後就算親眼見
到卻還是無法理解,對於重視手段與效率的魔術師眼中更是如此吧。
https://i.imgur.com/osGXkkw.gif
不過橙子也並非毫無準備,包括直接刻在背後空間的眾多魔術刻印還有一隻究極生物金毛
人狼。但是因為大部分的魔力都拿去封印蒼崎祖父,所以攻擊主力還是貝奧,結果煞費苦
心準備的秘密武器竟然被草十郎兩下打到仆街,想必橙子是相當無奈。
https://i.imgur.com/YREEKXj.png
草十郎從山上來到三咲市生活,連一般常識都缺乏的他對魔術抱持著「原來都市人也能做
到這樣啊」的想法,同時沒有明顯的善惡觀,思考邏輯也很怪,常常讓青子抓狂。
在故事前中期加入久遠寺邸的生活,也讓同居三人之間的關係產生微妙的變化。
當初草十郎在跟貝奧對峙時那種由上而下的口氣使我一度懷疑該不會這傢伙也是人狼吧,
結果真的只是人類。另外他脖子的傷實在很可疑,而有珠似乎知道點什麼,但到最後劇情
也沒有多作解釋。
草十郎口中所謂的山上感覺大有來頭,有人說是和葛木一樣的暗殺集團,個性也幾乎是一
張白紙,確實以草十郎那種氣息遮斷EX(連唯架修女都感應不到XD)以及瞬間製造弱點並捨
身加以擊潰的功夫很適合當成一次性的暗殺道具,搞不好還是山翁集團日本支部呢
總之也當作是下一部的伏筆吧。
http://i.imgur.com/UjfvN.jpg
暴力(?)修女
青子和有珠從現實方面都是個性很棘手的女孩子。
前者是只要得罪了就絕對會後悔,後者是得罪了連後悔的機會都不會有。
雖然百合也是不錯,但是到故事後期有珠漸漸開始在意起了草十郎,可能同為人類社會的
異物吧,如果有升溫的機會以後說不定會看到草珠配呢
https://i.imgur.com/UeFsJ62.png
唯一支持草珠配
有珠在草十郎入住久遠寺邸之前一直都貫徹著魔術師的方針,該殺便殺,只要觸碰到底線
就絕不寬待。直到草十郎在久遠寺邸開始生活後似乎替這個規則加入了一點灰色領域,然
而還是很難想像在故事結束一年後有珠竟然會允許眾人到她家開派對,想必這一年她經歷
了很多也有所改變吧
https://i.imgur.com/D186Ny6.png
青子感覺像是自己的人生就要自己完全支配「自己是人生的第一位觀眾」,所以祖父要她
接受魔術師的生涯對青子而言這個痛苦就像要她自殺一樣,將她至今努力規劃堆砌起來的
一切徹底抹殺,但青子還是承受住了,或許她就是這樣一路走來,才能養成這份異常的堅
強。
故事初期我以為草十郎跟青子之間可能存在比較曖昧的情愫,不過即使到故事最後青子從
「對草十郎的責任感」解放也沒跨出那條線,大概對青子而言,她會更珍惜一位可以與她
一起分享下山的夜空的好友吧。
https://i.imgur.com/SiMHgMY.png
貝奧,究極生物兼本作老馬擔當。
通常設定上越是無敵的角色越容易被劇本打臉。
http://i.imgur.com/uGgoB.jpg
儘管秒殺橋之巨人害有珠被橙子丟去餵狗,還差點把青子的身體咬爛,結果被草十郎兩拳
放倒。
雖然身體的傷害馬上恢復完畢,但卻對心靈造成了無法抹滅的創傷,再起不能。
我覺得對人類來講就像被螞蟻過肩摔一樣,怎麼想都不可能卻還是被牠辦到,就算只是一
隻螞蟻,自己應該會對牠感到強烈的恐懼吧,這樣思考便稍微能體會貝奧的心情了。
一年後的番外篇變的很黏草十郎,還因為目擊橙子的醜態導致直接出局。
曾經傳說中的金狼如今已經變成月月了XD
https://i.imgur.com/OUd5WXh.png
歐不!! 月月!!
詠梨神父在主線沒甚麼表現,但在番外篇可以得知他也不是個簡單的人物。
http://i.imgur.com/RBoQF.jpg
CV:三木真一郎(誤
連警戒狀態的橙子都錯估他在長袍底下隱藏的武器數量,以為只帶了一把短刀,結果詠梨
說其實帶了三把長的XD
長的直覺會想到黑鍵,但如果只是黑鍵橙子應該不可能看不出來,再者詠梨也不是魔術師
不需要戰鬥的理由,也不需要戰鬥的對象與憎惡,僅僅在等待開火的瞬間,一但露出空隙
身體便會自動反應,「感覺現在能殺所以就下手了。」,本身不需要思考殺人,久經鍛鍊
而成的「殺人考證」的化身。
番外篇的死狀也非常離奇。
果然型月的神父沒幾個是正常的。
實力似乎跟橙子不相上下,但橙子的戰鬥方式是建立在大量的事前準備與各種資源的投注
上,所以如果是遭遇戰我想詠梨會稍微有利吧。
https://i.imgur.com/Zln4H3I.jpg
笑得你心發寒
整體而言故事其實在之前型月的作品就有提到,所以橙子的身分暴露時完全不意外,反而
有種妳終於來了的感覺,
另外像是橙子的魔眼啦眼鏡拿掉個性會不同等等,都是在其他作品都有提到的設定,甚至
連魔夜最後的勝負我們都知道了。
也或許因為知道青子最後會沒事,所以我倒比較在意有珠和草十郎到底是否能逃出生天,
不過整個魔夜系列故事尚未完結,現在放心似乎也太早了點。
https://i.imgur.com/2jeeMnl.png
橙子的第二個秘密武器 魅惑魔眼
我個人非常喜歡橙子把魔眼打開的演出,就像不停按下快門
喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦
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喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦
喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦喀擦
將眼中捕捉到的目標不斷地固定在一張張的相片之中。
和之前的作品比起來魔法使之夜在節奏的掌控上更加進步,在決戰前夕不會加入過於冗長
的日常打亂節奏,非必要的設定解說就直接省略,或是放到番外篇讓有珠講解,章節段落
的編排方式就像書本一樣,要回味哪一段可以直接翻找,非常方便。
https://i.imgur.com/ddMuFhP.jpg
介面是非常有質感的木質書架 就算故事結束了偶爾也會想隨手翻閱
魔法使之夜是一個充滿美感的故事, CG演出和音樂的突出很容易讓人沉浸在蘑菇筆下的
三咲市,即便故事暫時告一段落的現在,聽著魔夜的BGM使我感覺似乎又回到了久遠寺邸
的日常。
非常推薦沒玩過的版友來試試看,魔法使之夜絕對會顛覆你對視覺小說的想像,如果版友
對型月大量的設定感到苦手,那麼請放心,魔夜設定非常淺顯易懂,講述設定的篇幅也非
常少,就算沒辦法完全理解也不會對劇情推進產生困難,甚至可以說非常適合初次進入型
月世界的新手遊玩。
下次進入三咲市應該就是月姬R了吧,期待到時蘑菇會帶給我們怎樣的故事,也期待未來
和久遠寺邸成員的再會。
https://i.imgur.com/3aSMGC6.jpg
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静希草十郎 - Sojuro Shizuki 這首BGM在遊戲中幾乎是用旋律相同的 innocence 代替
印象中第一次出現是第六章開頭,草十郎在沉睡中夢見的景象回憶起他曾經生活過的山上
,不過其實他只是把瓶中的景象搞混了。
再來就是草十郎被橙子腰斬前與青子的對話,以及最後發動青之魔法的青子要給橙子最後
一擊時,被草十郎以「殺人是不對的。」阻止,都有放出這首BGM。
至於本體的BGM到底有沒有在遊戲中出現,我晚點再找找看好了
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※ 編輯: raynore88366 (219.84.58.62), 01/22/2018 00:07:02
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