[討論] F/go 星見迴廊展覽 入場特典一問一答

看板TypeMoon作者 (鐵血)時間1小時前 (2026/07/18 01:05), 編輯推噓0(000)
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此為從今天起持續開放的「星見迴廊展覽」入場特典小冊子,其中所附的一問一答 共22題 本篇是筆者與好友基於學習日語之目的而翻譯並分享,並無任何營利要素。 不過這始終是小組成員的共同心血,若欲轉載請務必附上出處:「譯月」。 Q:至今為止的旅程中,我們見過各式各樣的特異點、異聞帶以及不同的世界。不過,這 個世界中,成為「剪定事象」的世界與「不會成為剪定事象」的世界,比例大約是多少呢? 奈須:用比例來說是8:2吧。基本上就是一場生存競賽,所以能夠存活下來=不會被剪定 的世界本來就比較少。說到底,就是我們還是得繼續工作就是了。 武內:明明當初說好第二部結束後要好好放個長假,結果一轉眼已經過了半年。而今年居 然比10週年加上終章的去年還要繁忙,這個泛人類史是不是出 Bug 了啊? 奈須:Bug 多到我的房間都已經變成跟沉默之丘的差不多了。 Q:兩位各自最喜歡的泳裝從者是哪一位呢? 奈須:泳裝從者的前提就是「對該從者而言幸福的世界」,以及「盡情享受那個『如果』 的可能性」,所以我其實每位都很喜歡。不過如果硬要選的話,就是泳裝阿比蓋爾。她真的 是從頭到尾都太犯規了。 武內:嗯……如果不算我自己負責設計的角色,我大概會選泳裝BB吧。與其說是最喜歡, 不如說是在製作過程中,真的是個非常有趣的角色。至於男性靈衣的話,就是波卡大哥吧。 Q:岸波白野被設定為「班上第三名的美少女」,那麼主人公和瑪修的美少女程度又大概 是什麼等級呢? 奈須:如果用「在班上……」這種說法的話,那就是「班上朋友最多的人」。不是最顯眼 ,也不是人氣最高,而是朋友最多的那種學生。 武內:嗯,這種事情就留在每個人的心中就好了。要是說出口反而就太不解風情了。 Q:在『FGO』實裝的眾多從者之中,有沒有哪一次和插畫家討論角色設計時的互動,讓兩 位特別印象深刻呢? 奈須:奧伯隆。 武內:有時候就像心有靈犀一樣,一次就能交出滿分中的一百億分;也有些時候則是一起 苦思,才慢慢把角色塑造成形,所以每一次都有不同的回憶。如果問一次就拿到一百億分的 類型的話,梅林或蘆屋道滿就是那種。 奈須:奧伯隆。 武內:對,像奧伯隆也是。不過奧伯隆那個一百億分,也是羽海野老師經歷了對自己極其 嚴苛的磨練之後才達到的吧。話說,人家是在問和插畫家的互動耶? 奈須:奧伯隆。 武內:……不行了,這傢伙整個腦袋都被奧伯隆燒壞了……。 Q:迦勒底亞斯地球之所以滅亡,似乎是因為整個文明都依賴著奧爾加瑪麗的魔術迴路。 那麼,在那種情況下是否存在避免滅亡的方法或可能性呢? 奈須:很遺憾的,並沒有。既然人類在將近一百年的時間裡,依賴著一套即使什麼都不做 ,也能維持理想環境、讓人類繁衍的基礎設施。那麼當基礎設施一旦崩潰,就等同於文明的 毀滅。 武內:是嗎。嗯……雖然對他們有很多想法……不過,對於那樣的結局,我還是想表達我 的哀悼之意。 Q:從者的語音(再臨、羈絆、情人節等等)一開始都比較簡潔,但後來內容越來越豐富 。是不是曾經有個契機,讓製作團隊覺得「多講一點,大家一定會更開心!」呢? 奈須:因為現在每位從者能夠分配到的製作時間,比以前更充裕了,所以內容自然也跟著 增加。 武內:不只是語音,攻擊動作、寶具演出也是一樣。我們一直秉持著至少要比上一個版本 再好一點點的想法,持續做了十年,才累積出如今這樣份量十足的成果。 奈須:品質標準能夠不斷提高,是件值得高興的事。(但是這台列車是只能不斷前進的… …沒有辦法再回到過去的站點,真是對不起……) Q:回顧『FGO』一路走過的這十年,請問兩位覺得最開心的事情,以及最出乎意料的事情 分別是什麼? 奈須:最開心的是,終於能夠讓終章完結。最出乎意料的是,它居然持續了整整十年。 武內:開心的事情真的幾乎每年都有很多。在終章結束的現在,回頭來看能夠請到坂本真 綾演唱五首歌曲,或許是我最大的喜悅。至於最意外的,大概就是剛開服時那場空前的熱烈 迴響與大規模炎上吧。我真心希望,以後再也不要經歷那種程度的混亂了。 Q:在太陽紀・米克特蘭中展現出規格外強大的ORT,如果人類想憑自身力量與ORT抗衡, 大概要達到什麼樣的科技水準呢?雖然曾提過一百年後或許能夠應對……。 奈須:沒有必要打倒ORT……應該說,以「打倒它」為作戰目標是無法成功的。若目標改 成「封印」或「放逐」的話,只要把地球環境污染到極限,理論上是可以做到的。就算是21 世紀的科技也足以實現,問題只在於需要的輸出、規模,以及資金。 武內:把整顆星球都捲進去的焦土作戰啊。但是ORT還能夠繼續進化。這下公主殿下肯定 也坐不住了。 Q:隱匿者們的大令咒,除了作為馬里斯比利設下的炸彈之外,是否還有其他隱藏的意義 或目的呢? 奈須:沒有特別的意義。頂多就是原本作為破壞歷史炸彈的能量,也可以轉換成魔力來使 用,如此而已。 武內:嘛……至少花紋很帥啊……。順帶一提,它的設計靈感是來自迦勒底之門的紋章。 Q:坂本真綾演唱的〈時計〉,每次聽都讓人忍不住落淚。請問兩位最喜歡這首歌的哪一 點呢? 奈須:我最喜歡的是,它從平靜的開頭慢慢堆疊,彷彿一路陪伴著聽者的人生一般的情感 。它給人的感覺能陪伴著自己一起休息,接著在一起重新出發。就是這樣的一首歌。 武內:歌詞裡有很多地方都讓我非常有共鳴。另外,就我自己而言,我一直覺得『FGO』 那種好壞參半的「復古風」、和「手工感」,就像在數位時代依然存在的機械式手錶一樣。 所以當我聽說結尾曲的名字叫做「時計」時,真的打從心底覺得很開心。 Q:瑪修在東京車站看到的人間煉獄究竟是什麼?是大量的人潮?還是建築結構?還是天 氣太熱? 奈須:是建築結構。怎麼走都到不了目的地!還有就是,真的很熱。 武內:如果要說結構的話,澀谷、新宿也都是魔界都市啊。當然,非常的熱。 Q:如果要從活動劇情中選一個讓兩位覺得「居然當真幹了!」的劇情,會是哪一篇呢? 奈須:我也講過很多次了,就是奏章IV裡那棟廉價公寓的住戶,以及打麻將的橋段。至於 角色的話,就是松永彈正。 武內:深海電腦樂土SE.RA.PH裡,奈須跟我說:「這次地圖的構想,是沉入海底的白色女 性身體。」當下我真的完全無法理解這種想法從哪裡來的,真是太厲害了。 奈須:我的用意就是,當大家一開始看到那個蒙著眼睛的女性剪影時,會想:「哦,又是 BB在惡作劇啊。不過這次的風格好像有點不一樣?」等到真相揭曉時,再大笑著說:「如果 是這傢伙的話,還真做得出這種事。」 武內:真的是異端般的發想,但也是天才才能做到的事情。 Q:如果所有伊莉醬同時開戰,最後誰會獲勝?就當成小孩子討論「信長和沖田小姐誰比 較強?」那種程度的話題就好。 奈須:劇情大概會像歐美影集一樣,不斷反轉、一路演到第五季吧。不過最後站在舞台上 的,還是艾莉醬。 武內:所以是哪一個伊莉醬? 奈須:就是最初的那位伊莉醬啊。 Q:去年夏天的《Fami通》曾公開過各位開發人員當時的冠位從者陣容。想請兩位再次分 享一下,目前自己的冠位從者名單。 奈須:要把所有冠位都練到 Lv.120,還有很長一段路啊…… 【Saber】君主・羅格雷斯 【Archer】巴格斯特 【Lancer】埃列什基伽勒 【Rider】尼莫 【Caster】尼祿・克勞狄烏斯 【Assassin】山之翁 【Berserker】阿爾托莉亞・Caster 【EX1】奧爾加瑪麗 【EX2】謎之代行者C.I.E.L. 武內:我這陣容還真是沒什麼玩心啊…… 【Saber】阿爾托莉亞 【Archer】吉爾 【Lancer】瓦爾基麗 【Rider】女僕Alter 【Caster】阿爾托莉亞・Caster 【Assassin】特斯卡特利波卡 【Berserker】金時 【EX1】瑪修 【EX2】奧伯隆 Q:經過『FGO』這十年,「阿爾托莉亞臉」的角色數量爆炸性增加了。那麼,兩位心目中 最棒的阿爾托莉亞是哪一位呢? 武內:老實說,只要長得有點像就被認定是「阿爾托莉亞臉」,我也想提出抗議。不過話 說回來,要說最棒的,當然還是Saber,這點毫無疑問。 奈須:作為光之阿爾托莉亞的 Saber,以及作為暴力阿爾托莉亞的阿爾托莉亞・Caster, 兩人一直都在爭奪第一名的位置。不過話又說回來,X醬(偶像)的語音真的超棒。 Q:在迦勒底的工作人員之中,感覺像遠坂時臣那樣「很有魔術師風格的魔術師」反而不 多,這是有什麼原因嗎? 奈須: 因為他們比起重視魔術師的教誨與歷史,更把「守護人類的未來」放在第一位。 基本上都是馬里斯比利親自去邀請那些他認為「這個人可以信任」的魔術師,而這些人也都 因為被他的理念打動,才聚集到迦勒底。 武內:嗯…這家伙…馬里斯這種像常人一樣的思考,事到如今反而更讓人火大。 奈須:還有另一類人是想遠離世俗、不想被人際關係束縛,只想接觸最新技術、做各種實 驗的人。畢竟迦勒底基地可是魔術協會監管不到的地方嘛……。 Q:主角的毒抗性曾被認為是和瑪修締結契約的影響。那麼契約除了毒抗性以外還有其他 影響嗎?不過話說回來,毒抗性真的來自瑪修嗎? 奈須:毒抗性是身為聖杯騎士的加拉哈德所擁有的能力,也就是「保護契約者免受污穢侵 害」。瑪修(加拉哈德)本人並沒有對毒素有強大的抗性。(雖然她本身也有一定程度的毒 抗性。) 武內:我還以為是因為平常日積月累攝取少量毒物,所以才練出了毒抗性。 奈須:那是我們這些玩家才有的技能啦。 Q:如果不限定『FGO』的從者或劇情,兩位最喜歡的神話或傳說是什麼呢? 奈須:我從來沒有想過要在世界各地的神話裡選出「第一名」。 武內:橫山光輝的『史記』,是所有人類都應該讀一次的傑作。 奈須:咦?原來也可以回答以神話為題材的漫畫嗎!?那麼『峠鬼』是近年讓我由衷讚嘆 「這真的太厲害了」的神話作品。 Q:除了自己負責設定的從者之外,兩位最喜歡的從者是哪一位呢? 奈須:曲亭馬琴和果心居士。除了從者設計非常對我的胃口之外,戰鬥語音的台詞節奏與 演技也都棒到不行,聽起來非常過癮。 武內:如果是論設計的話,我認為阿爾托莉亞・Caster第三再臨是完成度最高的作品。 奈須:人家是說不是自己負責的角色耶?你的腦袋已經完全變成阿瓦隆了嗎? 武內:咦?我是不是又不小心做錯什麼了? Q:和『FGO』剛開始時相比,我覺得武內先生近年畫的角色眼睛似乎變得比較大,也多了 一種比較柔和的感覺。是不是因為瑪修逐漸獲得了人性,畫風也因此有所改變呢? 奈須:是這樣嗎?你終於找回了人心(對阿爾托莉亞以外角色的愛)了嗎? 武內:在這個圈子裡,最常被大家說「沒有人心」的人,明明是你吧?至於眼睛給人的感 覺會有變化,我想是因為我開始對幫角色化妝這件事產生興趣了。 奈須:喜安捏喔……。話說回來,也謝謝你每次活動都願意接受我那些臨時冒出來的要求 。像是「想要瑪修的新立繪,在閻魔亭工作時穿便服也太奇怪了吧。」 「想要瑪修朗讀 時的立繪。」 「想要瑪修嘴巴變成◇形、驚訝時的表情。」 等等,以後還會繼續增加喔 。 Q:請問各位隱匿者分別擅長做什麼料理呢? 奈須:「拿手料理」就先保密,不過若要說到料理方面,大概是這樣: 卡多克:對燉煮料理特別講究。 奧菲莉婭:理論知識很充足,但實際做出來非常普通。但是很擅長做甜點。 芥:料理本來是讓別人做的東西。 佩佩:只要是在野外能做的料理,各種類型都是大師級。 基爾什塔利亞:對麵包有著非比尋常的熱愛與堅持。 貝里爾:肉類料理。 戴比特:不下廚。喜歡吃熱狗和漢堡。 Q:回顧『FGO』這十年的主線故事,哪些部分是一開始就規劃好的?哪些又是後來臨機應 變加入的?我想知道第二部終章那樣的結局,是從什麼時候開始就已經決定好的? 奈須:整體的骨架一開始就已經決定了,不過隨著劇情第一部結束、1.5部結束、第二部 前半、等等的過程中,內容也一直持續增加、補充血肉。不過,第二部最後的最終決戰, 是在第一部結束的時候,我就已經很明確地想好了「我一定要做成這個樣子」。一路以來 ,都像是在拼命駕駛著船,只為了抵達那場最終決戰的感覺。 武內:關於終章,奈須在第二部開始時就已經跟我分享了整體構想。當時一方面感受到「 一定要把它完成」的興奮與使命感;另一方面,也同時有一種「真的把它做出來」的罪惡 感。在製作終章的過程中,其實我也不知道最後究竟會落在什麼位置上,只能全心全意地 一路做下去。直到最後的一句話出現,抵達那陽光燦爛的東京車站時,我才真正深深體會 到「原來我們一直都是朝著這個地方前進啊…」 奈須:一直到最後一刻,我都還在猶豫,要不要做成一個比較出人意料的結局。但最後我 認為,最適合作為這十年旅程終點的,應該要是最純粹的王道結局。拋開了這份煩惱才終 於抵達了那個結局。「要如何把一個早已被無數人使用過的王道劇情,做成一個獨一無二 的作品。」到了這個年紀,我才稍微理解努力挑戰這件事本身,就是所謂的王道。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.206.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1784307911.A.77B.html
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