Re: [F/GO][閒聊] 福爾摩斯體感

看板TypeMoon作者 (修司)時間7年前 (2017/08/04 23:16), 7年前編輯推噓7(7013)
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※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之銘言: : 關於福爾摩斯, 先把他技能做個分類 : 寶具: 降防 + 爆傷 + 貫通 + 破防 (隊伍增傷) : 技一: 封印(隊伍保護) + 獲得星星 (隊伍增傷) : 技二: 弱體無效(自保) + 集星 (自己增傷) : 技三: 迴避 (自保) + 藍放 (自己增傷) : 再想想在什麼時候會想放他進隊伍 我覺得會想上場就是梅林.孔明不適合上的騎職關。 某種程度上,衛宮切嗣+福爾摩斯+貞德, 剛好補上明狐體系 或 梅林隊伍 的騎職空檔。 殺職剋騎職,而殺職的特性就是打星,幾乎所有殺職幾乎基礎打星率都有25%, 而職階技能 気配遮断 也是提升打星率,要是配上打星禮裝, 部分高hits的B卡.A卡也都能用來加減打星,剛好組打星爆擊隊, 福爾摩斯的寶具性能也能配合上持續打星,而不會明顯的有爆發期跟空窗期。 現有的爆擊隊三要素,產星.集星.爆傷強化,幾乎都是依靠技能完成, 導致技能同時存在的三回合就是爆發期,相對的就是空窗期, 因此很吃練度(技能等級影響的空窗期),打星爆擊隊相對就沒那麼明顯, 要說的話,配上現有爆擊隊結構,說不定個人貢獻還不如安徒生。 (安徒生滿技下,技1 40%爆傷.技3 產星9顆.寶具 機率攻防提升+回血) 當然,定位為副手仍是可行的,畢竟技能CD 7回合,滿技CD 5回合,跟安徒生同步, 安徒生滿技時,2回合的空窗期,也剛好可以補上1回合。 此外Q卡爆擊要是配上NP率良好的角色,NP迴轉速度應該也不輸藍卡隊, 同時一直以來打星爆擊輸出遜於其他爆擊隊的部分,在於會有相當比例的Q卡爆擊, 但在福爾摩斯的寶具補強下,長期總合輸出能力也不會遜於現有爆擊隊。 特定的關鍵時刻,福爾摩斯的技能特性,也是能堆出極限爆傷, 堆出來的當下,光是100%以上的爆傷強化就等同有4倍傷害,加上職剋則是到達8倍, 不過單論單回合100%爆傷,梅林也有英雄作成 EX就是了。 某方面的來說, 福爾摩斯的寶具特性,確實有比擬C狐相對於藍卡隊特性存在一樣, 特別是對於打星爆擊隊的輸出穩定度上, 而本身BAAQQ+A的結構, 也能用於補強寶具爆擊隊的A首卡數量,變相強化NP迴轉率。 不過這些仍是紙上談兵,畢竟我也沒實際操作過。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1501859809.A.021.html

08/04 23:19, , 1F
打星禮裝就是個拉基 不如裝2030
08/04 23:19, 1F

08/04 23:24, , 2F
切嗣救救他的NP率吧 同期的征服王都救了
08/04 23:24, 2F

08/04 23:24, , 3F
寶具15hit沒藍放回10NP根本是搞笑
08/04 23:24, 3F

08/04 23:26, , 4F
是說這位仁兄的月光祝典現在還有在裝嗎
08/04 23:26, 4F

08/04 23:28, , 5F
我要是抽不到2030就會裝了吧?
08/04 23:28, 5F

08/04 23:37, , 6F
抽不到2030也是寧願裝月湯 大帝 EXTELLA 壬生狼
08/04 23:37, 6F

08/04 23:43, , 7F
不如說那些都是月光祝典的上位版本吧?
08/04 23:43, 7F

08/04 23:54, , 8F
月光什麼?
08/04 23:54, 8F

08/05 00:01, , 9F
弔詭的是這遊戲的殺職強到不用輔助也能把騎宰成肉醬..
08/05 00:01, 9F

08/05 00:03, , 10F
職階相性的倍率太高的關係,最強的隊伍終究是XJBD隊
08/05 00:03, 10F

08/05 00:08, , 11F
X...XJ...那是啥
08/05 00:08, 11F

08/05 00:09, , 12F
瞎基巴打隊,大致上就是唏哩呼嚕無腦暴力隊
08/05 00:09, 12F

08/05 00:11, , 13F
好 聽不懂
08/05 00:11, 13F

08/05 00:12, , 14F
對岸的拼音縮寫...我也不愛用這類詞就是了
08/05 00:12, 14F
總之,真的有興趣可以參考這連結 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10417578 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 08/05/2017 00:13:08

08/05 00:15, , 15F
原來單純的上剋職也能有一個專有名詞 真是長知識了
08/05 00:15, 15F

08/05 00:26, , 16F
專有名詞的目的是方便溝通,有需要的話就會出現
08/05 00:26, 16F

08/05 00:27, , 17F
但很明顯這詞在PTT不方便呢
08/05 00:27, 17F
畢竟是B服的專有名詞,但是不提的話,在說明隊伍結構時就比較麻煩點。 說起來,太深入的話又會變成討論隊伍構成定義了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 08/05/2017 00:36:35

08/05 00:45, , 18F
就剋/狂職隊而已 看完覺得沒必要用個很瞎的縮寫
08/05 00:45, 18F
視情況會上孔明當輔職、自幹角(蘭斯)、廣泛特攻(傑克), 有需要的話,其實可以自創的專有名詞取代,一個地方用多的就知道你再說什麼了。 當然也可能發展到最後,變成完全不同的隊伍結構概念就是了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 08/05/2017 01:00:15

08/05 19:53, , 19F
切嗣用起來感覺不適合當主攻手
08/05 19:53, 19F

08/05 21:02, , 20F
核心需求其實是減氣,能稱到貞德開寶具就好。
08/05 21:02, 20F
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