Re: [F/GO][閒聊] 福爾摩斯體感
※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之銘言:
: 關於福爾摩斯, 先把他技能做個分類
: 寶具: 降防 + 爆傷 + 貫通 + 破防 (隊伍增傷)
: 技一: 封印(隊伍保護) + 獲得星星 (隊伍增傷)
: 技二: 弱體無效(自保) + 集星 (自己增傷)
: 技三: 迴避 (自保) + 藍放 (自己增傷)
: 再想想在什麼時候會想放他進隊伍
我覺得會想上場就是梅林.孔明不適合上的騎職關。
某種程度上,衛宮切嗣+福爾摩斯+貞德,
剛好補上明狐體系 或 梅林隊伍 的騎職空檔。
殺職剋騎職,而殺職的特性就是打星,幾乎所有殺職幾乎基礎打星率都有25%,
而職階技能 気配遮断 也是提升打星率,要是配上打星禮裝,
部分高hits的B卡.A卡也都能用來加減打星,剛好組打星爆擊隊,
福爾摩斯的寶具性能也能配合上持續打星,而不會明顯的有爆發期跟空窗期。
現有的爆擊隊三要素,產星.集星.爆傷強化,幾乎都是依靠技能完成,
導致技能同時存在的三回合就是爆發期,相對的就是空窗期,
因此很吃練度(技能等級影響的空窗期),打星爆擊隊相對就沒那麼明顯,
要說的話,配上現有爆擊隊結構,說不定個人貢獻還不如安徒生。
(安徒生滿技下,技1 40%爆傷.技3 產星9顆.寶具 機率攻防提升+回血)
當然,定位為副手仍是可行的,畢竟技能CD 7回合,滿技CD 5回合,跟安徒生同步,
安徒生滿技時,2回合的空窗期,也剛好可以補上1回合。
此外Q卡爆擊要是配上NP率良好的角色,NP迴轉速度應該也不輸藍卡隊,
同時一直以來打星爆擊輸出遜於其他爆擊隊的部分,在於會有相當比例的Q卡爆擊,
但在福爾摩斯的寶具補強下,長期總合輸出能力也不會遜於現有爆擊隊。
特定的關鍵時刻,福爾摩斯的技能特性,也是能堆出極限爆傷,
堆出來的當下,光是100%以上的爆傷強化就等同有4倍傷害,加上職剋則是到達8倍,
不過單論單回合100%爆傷,梅林也有英雄作成 EX就是了。
某方面的來說,
福爾摩斯的寶具特性,確實有比擬C狐相對於藍卡隊特性存在一樣,
特別是對於打星爆擊隊的輸出穩定度上,
而本身BAAQQ+A的結構,
也能用於補強寶具爆擊隊的A首卡數量,變相強化NP迴轉率。
不過這些仍是紙上談兵,畢竟我也沒實際操作過。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1501859809.A.021.html
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總之,真的有興趣可以參考這連結
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10417578
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 08/05/2017 00:13:08
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畢竟是B服的專有名詞,但是不提的話,在說明隊伍結構時就比較麻煩點。
說起來,太深入的話又會變成討論隊伍構成定義了。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 08/05/2017 00:36:35
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視情況會上孔明當輔職、自幹角(蘭斯)、廣泛特攻(傑克),
有需要的話,其實可以自創的專有名詞取代,一個地方用多的就知道你再說什麼了。
當然也可能發展到最後,變成完全不同的隊伍結構概念就是了。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 08/05/2017 01:00:15
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