Re: [14夏] 魔法少女伊莉雅2wei! 08~10

看板TypeMoon作者 (嘯風弄月)時間11年前 (2014/10/01 17:50), 編輯推噓4(407)
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應要求轉過來XD ※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言: : 1.關於芭潔特 : 凜有提到她是"kyokai"(字幕組的翻譯不可信)最強的魔術師 同時是"封印指定執行者" : 她是屬於魔術協會還是聖堂教會的人呢? 魔術協會的「封印指定執行者」 但伊莉雅版在設定上與原作有所差異 原作 :TOP級的執行者,但沒說是最強 伊莉雅:歷代最強的執行者 簡單說就是伊莉雅版的芭潔特因為要擔任boss 所以給予了她頗多的強化._. : http://i.imgur.com/B6ekZ0X.jpg
: 卡片回收原本由芭潔特進行 且已經回收了Archer和Lancer 順利回收Lancer卡,是因為成功在對方使用寶具前就先擊倒 漫畫作者解說: 「從卡片中出現的黑化英靈,與本尊之間有著各種差異。  大致上,請想成全基礎數值比原作下降1~2階。  另外。雖然擁有戰鬥本能與戰鬥技能,卻是不具備意志的現象,  考量到這一點,多半比原作的英靈來得弱小對吧。  關於芭潔特vs槍兵的部份,則是不給對方使用ゲイボルク的機會,直接痛打一頓。」 另外假設全數值都降至底限,也就是「降2階」的話: Archer: E* E E D E* ? Lancer: D E C E E* B * = 跌破表了,只是沒有更低的數值所以才依然寫作E 這樣應該比較好了解卡片英靈能力遜色了多少( ̄ー ̄;) : 芭潔特稱是澤爾里奇卿中途介入 又因上層的權力鬥爭而又來到冬木市進行回收 : 這究竟是怎麼回事呢? 別的派系本來正在收集卡片、研究 卻因為澤爾里奇中途介入而壞了他們的美夢 因為不甘心,所以事後找藉口派芭潔特出來搶 大概就是這種感覺=w= : 她的戰鬥方式 不像凜和露維亞以使用魔術為主 也不像奧古斯特管家使用武器 : 而是十足的格鬥派 以敏捷的身體速度和威猛的拳腳來攻擊與防禦 原作描述右直拳拳速可達80km/hr : 雖然她閃掉了管家的子彈跟刀 還有露維亞大部分的魔術 : 但是露維亞自爆那招 為何芭潔特也毫髮無傷呢? 還有為何她中了Rider的魔眼也沒事? 硬坦一堆寶石魔術,是動畫版為了展現boss氣勢而加上去的橋段 擋天馬撞擊那邊同理... 原作或伊莉雅漫畫版的她,可沒有那種高防禦力和反應速度 雖然說以魔術師的實力而言 她有辦法時而閃躲、時而彈開、時而抵銷大魔術 但直接硬坦就太誇張了... 除非露維亞很溫柔地都放些沒殺傷力的閃光彈( ̄ー ̄;) 至於魔眼的部份,則是因為卡片版的石化效果比較弱 石化是從腳開始慢慢地全身麻痺,所以那時候她上半身還可以動作 : 她戴上手套後 拳頭會發出綠光 手套是某種魔術道具嗎? 還是她使用本身魔力? 手套上有盧文字的刻印 依照文字的不同而分別能強化攻擊力、防禦力、速度...等 : 從下飛機到進露維亞家 她一直揹著一個海報筒(?) : 還想說是幹嘛用的 原來是最後王牌 逆光劍"Answerer Fragarach"(後發先至) : 從筒中拿出一個鐵球 前端伸出短劍 可以回溯時光在敵人攻擊前刺中敵人心臟 時光回溯算是「伊莉雅版的解釋」 原作其實多在強調「後發先至」的效果 但原理並沒有解釋太深入 可能真的是時間穿越、也可能是概念式的強制命令、也可能是因果扭曲 總之就是現在還不能全講出來 因為芭潔特其實是月姬2的角色,只是先在FATE亮相而已 順便一提,這東西其實有5種用法,但目前全系列只展示過2種而已w 分別是後發先至以及連鎖攻擊(設置三個、像打撞球那樣一個撞一個來提高火力) : 這真是太犯規的東西了 這是寶具嗎? 還是魔術禮裝? 神代傳承下來的現存寶具 只有她們家族保存了製作方式 以自己的血液搭配其他材料,製作一個大約是1個月 F/HA裡她只攜帶了三個 : 09時她在通電話 對方告訴她有執行者 卡蓮回答知道了 且已確認只是權力鬥爭 : 最後說我明白自己的使命 掛斷後站起來說"さて" 以為要有什麼行動了... : ...結果是回去睡覺 ╯-____-)╯~═╩════╩═~ : 非常神祕啊! 她也是聖堂教會的人嗎? YES -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.47.25 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1412157021.A.497.html

10/01 18:30, , 1F
prpr
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10/01 18:41, , 2F
後發先至,我還以為是因為強制把擊中的時間點提前到對方
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10/01 18:42, , 3F
出手前,因為對方已死所以"出手"的這項動作就無效化
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10/01 23:35, , 4F
推! 我對動畫中說明的理解和樓上一樣
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10/01 23:47, , 5F
時間逆行說其實是有大漏洞的,我個人傾向概念兵器
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10/01 23:48, , 6F
面對解放型沒大問題,但碰上常駐型武裝問題立即出現XD
10/01 23:48, 6F

10/02 00:12, , 7F
絕對的後發先至 vs 絕對的逆轉因果 精彩好戲啊這是w
10/02 00:12, 7F

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不過就遊戲或動畫來看 都是讓人感覺後發先至擊中後才開始
10/02 00:42, 8F

10/02 00:42, , 9F
有串改的效果
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HA有單挑槍哥過 必中VS後發先至 結果是都掛了
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10/02 01:42, , 11F
概念型武器根本是為了讓人吃書 才做的設定
10/02 01:42, 11F
文章代碼(AID): #1KAyvTIN (TypeMoon)
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