Re: [心得] Fate/stay night終於玩完啦
推
11/29 23:47,
11/29 23:47
因為我很少打心得(也很少打這麼長的文章)請問那有問題可以建議一下嗎??感謝
還有有誰可以回答我一下嗎???還是不能討論???因為版本的問題??
※ 編輯: magickfc 來自: 114.39.62.234 (11/29 23:52)
推
11/30 00:02,
11/30 00:02
這篇是單就「BBS文章內文如何配置才適合閱讀」的回文
基本上BBS文章是黑白介面,就批踢踢而言,多數鄉民較習慣閱讀短文而不是連續長文
所以一句話最好控制在1/2個頁面或2/3個頁面的長度
有逗號會方便閱讀,有沒有句號則不影響閱讀
但是一段話和下一段話之間要記得分段
像第一面我就分成三段
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我舉個例子
Boy-Girl板,17073篇,kurtc大被推爆的文章 (#1CuComTo)
作者 kurtc (夏日的誤會) 看板 Boy-Girl
標題 Re: [心情] 女孩子嫌我沒錢......
時間 Mon Nov 15 14:01:10 2010
錢很重要,尤其是對有打算『走入婚姻』關係的男女,經濟狀況真的是很重要的
一環,愛情構築婚姻的基礎,而經濟狀況則是維持婚姻的要素之一,不管男女,
希望能藉著婚姻走入更好的生活,是很正常的。
我老實承認,我很現實市儈,今天兩個你都很愛的『女人』,兩人對你也都是付
出相同的心力,在愛是相等的前提下,一個是帶著存款金條車子貴賓狗(?)一
個則是帶著卡債電扇棉被一條,我會選前者。
我知道一定會被罵很自私無能之類的,在先不管愛得多愛得少的條件下,經濟能
力確實對於以後婚姻生活是一項重要的議題,今天如果可以這樣選,我會選擇對
我有利的。
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[換成不分段且空一行的模式]
錢很重要,尤其是對有打算『走入婚姻』關係的男女,經濟狀況真的是很重要的一環
愛情構築婚姻的基礎,而經濟狀況則是維持婚姻的要素之一
不管男女,希望能藉著婚姻走入更好的生活,是很正常的。
我老實承認,我很現實市儈,今天兩個你都很愛的『女人』
兩人對你也都是付出相同的心力,在愛是相等的前提下
一個是帶著存款金條車子貴賓狗(?)一個則是帶著卡債電扇棉被一條,我會選前者。
我知道一定會被罵很自私無能之類的,在先不管愛得多愛得少的條件下
經濟能力確實對於以後婚姻生活是一項重要的議題
今天如果可以這樣選,我會選擇對我有利的。
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有沒有覺得第二個方式有一種覺得抓不到重點,或重點被混淆的感覺?
當文章越長的時候,用不分段的方式更容易讓人閱讀困難
這是因為多數人都用"pagedown"和"pageup"這兩個鍵來上下觀看頁面
在有分段的情況下會方便讓人閱讀
因為跳到下一頁後也能快速找到上一頁看到的段落
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[這是原po原本的格式]
小弟自從進入ACG領域以來就一直有聽說過這款遊戲
也對這款遊戲有很大的興趣 因為小弟我是設定控(只要複雜的世界觀基本上我都愛)
之前礙於各種原因沒有直接玩遊戲(像是看不懂日文啦.....沒時間之類的)
所以先在某網站看了遊戲路線翻譯
後來又跟了實況把遊戲跑了一便
終於在今天把遊戲全破了.......感動阿!!!!!!
話說遊戲內容我看了三次難怪有些地方很膩
像是麻婆神父出場的地方(還是因為他太多廢話)
下面是感想打得不好請多見諒阿(話說我也挺多廢話的.....文長請小心)
首先是作為遊戲的第一條路線Fate的路線也是呆毛王的回合阿
這路線主要是把聖杯表面規則說明 以及把士郎的缺陷提出來的的一條路線阿
還有拯救和自己相似的Saber的一條線阿 總是為了別人卻不拯救自己
是很有趣的一條線 三線之中最為明亮的一條線阿(給人的感覺就是晴朗的天空阿)
雖然最後的結局有點讓人感傷(不過在PS2版裡給了一個很好的結尾阿)
果然是一條朝者理想前進的路線阿
再來是作為遊戲的第二條路線UBW的路線 也是紅色惡魔的回合阿
這路線最重要的就是抱者遠阪凜的魅力溺死吧(打錯但好想也沒錯阿)
抱者理想溺死吧這是UBW最重要的概念 當未來的士郎告訴過去的士郎
前進目標完全是錯的時候的當下 士郎該如何抉擇就是本路線的重點阿
也可以說是最有主角威能的一條路線阿......因為紅A怎麼殺都殺不死阿
算是Bug比較多的一條線阿可是還是無損遊戲的精彩
給人的感覺就是太陽開始西下的天空阿(沒有上一線這麼明亮)
因為是理想與現實的衝突阿
第三線是HF線也就是天之杯線
在前兩線完全是路人的櫻在此大反盤啦還拿下許多的第一阿
下面再說拿下了那些第一吧先說此路線的感想
這一線完全不像前兩線 講的是聖杯戰爭的整體面貌(想了解整部遊戲此線很重要)
因此在此線是最為黑暗沉重的一條線
完全就是沒有任何月光和星光的夜晚阿
同時在此線提出了 沒有任何奇蹟可以拯救全部人一定要有所選擇
士郎在這面對的選擇是 到底是要背叛一直以來自己的信念
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[我稍微修改過的模式(加逗號和分段)]
小弟自從進入ACG領域以來就一直有聽說過這款遊戲
也對這款遊戲有很大的興趣,因為小弟我是設定控(只要複雜的世界觀基本上我都愛)
之前礙於各種原因沒有直接玩遊戲(像是看不懂日文啦.....沒時間之類的)
所以先在某網站看了遊戲路線翻譯
後來又跟了實況把遊戲跑了一便
終於在今天把遊戲全破了.......感動阿!!!!!!
話說遊戲內容我看了三次難怪有些地方很膩
像是麻婆神父出場的地方(還是因為他太多廢話)
下面是感想打得不好請多見諒阿(話說我也挺多廢話的.....文長請小心)
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首先是作為遊戲的第一條路線Fate的路線也是呆毛王的回合阿
這路線主要是把聖杯表面規則說明,以及把士郎的缺陷提出來的的一條路線阿
還有拯救和自己相似的Saber的一條線阿,總是為了別人卻不拯救自己
是很有趣的一條線,三線之中最為明亮的一條線阿(給人的感覺就是晴朗的天空阿)
雖然最後的結局有點讓人感傷(不過在PS2版裡給了一個很好的結尾阿)
果然是一條朝者理想前進的路線阿
再來是作為遊戲的第二條路線UBW的路線,也是紅色惡魔的回合阿
這路線最重要的就是抱者遠阪凜的魅力溺死吧(打錯但好想也沒錯阿)
抱者理想溺死吧這是UBW最重要的概念,當未來的士郎告訴過去的士郎
前進目標完全是錯的時候的當下,士郎該如何抉擇就是本路線的重點阿
也可以說是最有主角威能的一條路線阿......因為紅A怎麼殺都殺不死阿
算是Bug比較多的一條線阿,可是還是無損遊戲的精彩
======================
給人的感覺就是太陽開始西下的天空阿(沒有上一線這麼明亮)
因為是理想與現實的衝突阿
第三線是HF線也就是天之杯線
在前兩線完全是路人的櫻在此大反盤啦~ 還拿下許多的第一阿
下面再說拿下了那些第一吧先說此路線的感想
這一線完全不像前兩線,講的是聖杯戰爭的整體面貌(想了解整部遊戲此線很重要)
因此在此線是最為黑暗沉重的一條線
完全就是沒有任何月光和星光的夜晚阿
同時在此線提出了,沒有任何奇蹟可以拯救全部人一定要有所選擇
士郎在這面對的選擇是,到底是要背叛一直以來自己的信念
還是要背叛自己最愛的少女
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當然其中還有一些地方可以再修飾
例如以"阿~~"當結尾的時候,最好是放在一句話的後面
在"阿~~"的後面就不要再接句子,或是不要再接感嘆語氣的句子
例如:
[原句]
也可以說是最有主角威能的一條路線阿......因為紅A怎麼殺都殺不死阿
算是Bug比較多的一條線阿,可是還是無損遊戲的精彩
[改成]
也可以說是最有主角威能的一條路線阿..... 因為紅A怎麼殺都殺不死
算是Bug比較多的一條線,可是還是無損遊戲的精彩阿
======================
一行句子的最後就像平常講了一段話,要換氣時那樣
[一]
算是Bug比較多的一條線阿,可是還是無損遊戲的精彩
(感嘆) (感嘆還沒結束就接下一句話,有換不過氣的感覺)
[二]
算是Bug比較多的一條線,可是還是無損遊戲的精彩阿
(感嘆,直到這句話結束)
不過這些是比較細節的部分,端看每個人的對文字和語言的感覺不同而異
主要重點是有分段會比較方便閱讀
======================
至於是像kurtc大那樣兩三行黏成一段
(1)小弟自從進入ACG領域以來就一直有聽說過這款遊戲
1、2段之間空一行
(2)也對這款遊戲有很大的興趣,因為小弟我是設定控(只要複雜的世界觀基本上我都愛)
之前礙於各種原因沒有直接玩遊戲(像是看不懂日文啦.....沒時間之類的)
所以先在某網站看了遊戲路線翻譯
或是每行話都空一行的分段
(1)小弟自從進入ACG領域以來就一直有聽說過這款遊戲
1、2段之間空兩行
(2)也對這款遊戲有很大的興趣,因為小弟我是設定控(只要複雜的世界觀基本上我都愛)
每行話之間都空一行
之前礙於各種原因沒有直接玩遊戲(像是看不懂日文啦.....沒時間之類的)
每行話之間都空一行
所以先在某網站看了遊戲路線翻譯
======================
就看原po自行決定了,畢竟每個人發文都有不同風格
抓住易於閱讀的主要格式,再慢慢發展自己的獨特模式
(像我習慣在每個分頁上下加 ======================,方便對齊)
大概就這些吧~
還有其他可以補充的部分歡迎補充
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在我身體裡 有著比心臟更重要的器官
雖然看不見 但是因為有它 我才能挺直我的腰桿
就算步履蹣跚 還是能筆直的往前走 --空之英冬--
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※ 編輯: gzzzneww 來自: 118.167.66.3 (11/30 05:33)
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