Re: [問題]hollow ataraxia HA 劇情問題
※ 引述《trinityboy (那個誰誰誰)》之銘言:
: 巴結特遭到言豐襲擊 將死之際 召出Avanger
: Avanger所創造出來的、類似於夢境的東西
: 而Avanger跟巴結特在裡面玩的很開心
: 而奇妙的是 夢中的角色似乎都在協助主角(披著土狼皮的Avanger)發現
: "喔,原來這是夢"
: 多位角色似乎非常清楚 自己只是夢的一片碎片(如Saber,C子,伊利亞)
: 而且也在endding時很熱血的大幹一場
個人喜歡 hollow ataraxia 甚至超過 stay night
不只是因為三枝很萌, 女僕很傲嬌
踢足球的Saber很逗, 三英靈的釣魚戰爭很爆笑
設定狂奈須 "小題大作" 的功力更讓我印象深刻
借用溺死人的凜的話:
「就像電子遊戲一樣。主角有三條命,輸了就回到開始畫面。
由主角的視點來看雖然並不連續,但由第三者的玩家來看就有連貫性了。
同理,只要繼續遊戲,就算死了也會回到開始畫面重來。
相同的性能,全新的主角,攻略目標也完全相同。現在的衛宮同學正是如此」
整部 HA 感覺就像 玩家, NPC, 遊戲製作者 的三方對話
並沒有什麼恢宏的想法, 可歌可泣的故事之類的
但是它細心地把三方的要素切割給不同角色, 還時不時互換
營造出一種懸疑氣氛
例如 Avenger/土狼 最像玩家本身, 既是旁觀者又是主角
Bazzet 像是遊戲世界裡的主人公, 要是玩家不玩了, 她的生命就不復存在
其他角色, 有些很盡職地扮演 NPC,
有些偶爾會透露出睿智超然的觀點, 提醒玩家: It's just a game
最後一幕來臨時, 世界發生變換
Avenger 站回遊戲本身那一方,「我本來就是虛無一片」
當玩家攻略到盡頭, 當遊戲步入結局
冬木市的眾角色們, Bazzet, 土狼 ....等等
離開了虛無的樂園, 卸下NPC的角色
贏回生命, 回到屬於自己的日常
當然也包括玩家自己
===============================================
「明明留在這裡的話就能體驗無限快樂的時光的!」
「是這樣呢。不過,基本上都厭倦了……」
為了新的可能,
「……也差不多可以看看結局了」
================================================
想當初是不顧期中考逼近還在玩這片的
看到結局的時候, 感觸特別深阿 XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 128.189.189.92
推
11/01 15:52, , 1F
11/01 15:52, 1F
→
11/01 15:56, , 2F
11/01 15:56, 2F
→
11/01 19:55, , 3F
11/01 19:55, 3F
→
11/01 20:22, , 4F
11/01 20:22, 4F
→
11/01 22:50, , 5F
11/01 22:50, 5F
→
11/01 22:55, , 6F
11/01 22:55, 6F
推
11/02 11:00, , 7F
11/02 11:00, 7F
推
11/02 17:07, , 8F
11/02 17:07, 8F
→
11/02 18:59, , 9F
11/02 18:59, 9F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
TypeMoon 近期熱門文章
37
57
PTT遊戲區 即時熱門文章
6
19