[請益] 關於RPG湯

看板TurtleSoup (海龜板)作者 (相良)時間11年前 (2014/08/06 23:32), 11年前編輯推噓7(709)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
想問一下有開RPG的各位, 一般會先把甚麼重要元素設定好? 例如線索、劇情、觸發程度影響之類? -- 有道是「弓♂乘窮三代,尻♂股毀一生」, 慎選啊,騷♂黏。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.134.211 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TurtleSoup/M.1407339158.A.443.html ※ 編輯: sonyjuij (61.231.134.211), 08/06/2014 23:34:44

08/06 23:36, , 1F
這問題太攏統了www
08/06 23:36, 1F

08/06 23:36, , 2F
覺得重要的就先設定好 覺得不重要的就看當下
08/06 23:36, 2F

08/06 23:37, , 3F
但重不重要看個人決定的程度O_O
08/06 23:37, 3F

08/06 23:37, , 4F
主劇情當然要先想好 但線索和觸發線要比中劇情先
08/06 23:37, 4F

08/07 00:13, , 5F
看個人吧 我是會寫主線 支線 跟不同結局
08/07 00:13, 5F
嗯……資馬力, 其實還是很吃主機判斷力的? ※ 編輯: sonyjuij (118.165.109.169), 08/07/2014 00:22:06

08/07 01:14, , 6F
不要學我 我漏東漏西還邊修邊改 有些時候還即興演出XD
08/07 01:14, 6F

08/07 01:32, , 7F
我會把主故事寫好,然後把線索藏到地圖上,再把人物個性寫上
08/07 01:32, 7F

08/07 01:33, , 8F
劇情甚麼的 就看玩家遇到的NPC個性決定劇情了
08/07 01:33, 8F

08/07 01:35, , 9F
結局會看設定發現的東西跟推理決定好結局壞結局
08/07 01:35, 9F
果然還是吃主機判斷跟功力啊…… ※ 編輯: sonyjuij (118.165.109.169), 08/07/2014 01:52:39

08/07 07:07, , 10F
不一定要什麼判斷力啊,當玩家問偏離主線的問題的時候
08/07 07:07, 10F

08/07 07:08, , 11F
你讓他知道這是不重要的,把玩家引導回來就好。我覺得
08/07 07:08, 11F

08/07 07:08, , 12F
比較重要的是線索要給多一點,線索不夠玩家也就只好天
08/07 07:08, 12F

08/07 07:09, , 13F
馬行空一直亂想,就會始終走不到主線上。
08/07 07:09, 13F

08/07 07:11, , 14F
另外我也建議可以設定一些特殊能力可以用,當你有這設
08/07 07:11, 14F

08/07 07:12, , 15F
定,玩家就會想要用,這樣也比較不會變成亂問亂想。
08/07 07:12, 15F

08/07 11:43, , 16F
直接安價就好啦
08/07 11:43, 16F
文章代碼(AID): #1JuagMH3 (TurtleSoup)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 4 篇):
7
16
文章代碼(AID): #1JuagMH3 (TurtleSoup)