Re: [討論] 戰區54A 草案

看板TribalWars (Tribal Wars)作者 (魚薯)時間19年前 (2006/09/21 22:25), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串2/9 (看更多)
: 目標敵人 surreal : Sector 1 441|551 8.222 : Sector 10 447|557 4.886 : Sector 2 444|556 7.267 : Sector 3 442|558 7.467 : Sector 4 445|551 6.493 : Sector 5 442|561 8.131 : Sector 6 445|552 6.738 : Sector 7 439|557 5.451 : Sector 8 441|557 6.191 : Sector 9 444|560 6.531 : 對了, 合作攻擊有時會需要讀秒數給盟友知道 : 直接看 arrival time 只會顯示到分鐘數 : 我的方法是: 點擊部隊,盯著右下角的 server time 和 部隊剩餘所需時間 : 由於此二者皆有顯示秒數, 將其相加即可 這邊打入,假如使用大方針的戰略,我們54區該怎麼打的戰術 首先,將我們區域的兵力做總整理 我希望這塊區域能打的箭頭都回文 回文模式如下 : Sector 1 441|551 8.222 franken: 20:24:30 : Sector 10 447|557 4.886 : Sector 2 444|556 7.267 : Sector 3 442|558 7.467 franken: 17:48:16 : Sector 4 445|551 6.493 : Sector 5 442|561 8.131 先假設這是主要目標 Franken: 16:39:03 : Sector 6 445|552 6.738 : Sector 7 439|557 5.451 : Sector 8 441|557 6.191 : Sector 9 444|560 6.531 這種作法是代表你的主要箭頭到目標的時間,若有三個箭頭請打出三個時間 為什麼要挑這三個村莊打時間呢?因為即使我們主要目標是 5 我們會追秒打 丟煙霧蛋的時候,也請把1 and 3追秒 , 這樣發兵會變的複雜 但是對於敵方的反應也會有所減緩,其他七村只單放煙霧蛋即可 即便他們可以利用追秒來猜出目標,但是三個目標他們也無法確定哪個是真實的 因此,時間上的控制就是最為重要 請這區參戰的人將時間推文或是回文加上 至於每波的兵力分配,就可以照昨天會議決議這樣 以拆倉庫跟木礦為主 ps.很明顯的 我的時間上跟大家不好配合,但是我還是可以幫拆小村 這可以在詳細時間配合上,在討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.84.28.116

09/21 22:54, , 1F
其他非目標村也可用波數相同的煙霧但混淆視聽
09/21 22:54, 1F
文章代碼(AID): #154g3nuM (TribalWars)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #154g3nuM (TribalWars)