Re: [討論] 戰區54A 草案
看板TribalWars (Tribal Wars)作者fishchip (魚薯)時間19年前 (2006/09/21 22:25)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/9 (看更多)
: 目標敵人 surreal
: Sector 1 441|551 8.222
: Sector 10 447|557 4.886
: Sector 2 444|556 7.267
: Sector 3 442|558 7.467
: Sector 4 445|551 6.493
: Sector 5 442|561 8.131
: Sector 6 445|552 6.738
: Sector 7 439|557 5.451
: Sector 8 441|557 6.191
: Sector 9 444|560 6.531
: 對了, 合作攻擊有時會需要讀秒數給盟友知道
: 直接看 arrival time 只會顯示到分鐘數
: 我的方法是: 點擊部隊,盯著右下角的 server time 和 部隊剩餘所需時間
: 由於此二者皆有顯示秒數, 將其相加即可
這邊打入,假如使用大方針的戰略,我們54區該怎麼打的戰術
首先,將我們區域的兵力做總整理
我希望這塊區域能打的箭頭都回文
回文模式如下
: Sector 1 441|551 8.222
franken: 20:24:30
: Sector 10 447|557 4.886
: Sector 2 444|556 7.267
: Sector 3 442|558 7.467
franken: 17:48:16
: Sector 4 445|551 6.493
: Sector 5 442|561 8.131
先假設這是主要目標
Franken: 16:39:03
: Sector 6 445|552 6.738
: Sector 7 439|557 5.451
: Sector 8 441|557 6.191
: Sector 9 444|560 6.531
這種作法是代表你的主要箭頭到目標的時間,若有三個箭頭請打出三個時間
為什麼要挑這三個村莊打時間呢?因為即使我們主要目標是 5 我們會追秒打
丟煙霧蛋的時候,也請把1 and 3追秒 , 這樣發兵會變的複雜
但是對於敵方的反應也會有所減緩,其他七村只單放煙霧蛋即可
即便他們可以利用追秒來猜出目標,但是三個目標他們也無法確定哪個是真實的
因此,時間上的控制就是最為重要 請這區參戰的人將時間推文或是回文加上
至於每波的兵力分配,就可以照昨天會議決議這樣 以拆倉庫跟木礦為主
ps.很明顯的 我的時間上跟大家不好配合,但是我還是可以幫拆小村
這可以在詳細時間配合上,在討論
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.84.28.116
推
09/21 22:54, , 1F
09/21 22:54, 1F
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