Re: [文花] 東方符錄收 體驗版 發佈
※ 引述《geken (Goblin & Koblod)》之銘言:
: 各位晚安
: 做了很久的遊戲
: 今晚終於可以發佈出去了
: https://reurl.cc/mnmlaW
: 做遊戲太累了 現在要怎麼宣傳作品都沒想好...
: 總之先把readme.txt裡面的介紹複製過來:
: 東方符錄收是使用東方弾幕風(Woo-Edition)製作的
: 東方Project系列二次同人遊戲。
: 正如名稱那樣,本遊戲聚焦在東方stg作品中的精華:「符卡戰」。
: 並且採用類似「東方文花帖」的過關方式。
: 特別之處在於每關要挑戰的符卡都是從符卡池中隨機抽選的,
: 所以每次遊戲都不相同,會不斷發現新的符卡!
: 但因為目前還是體驗版,符卡池並不大,所以關卡變化也不大,
: 可能重玩個幾次就會有重覆感了吧。
: 未來正式版會加入大量新符卡,效果應該會好很多,請敬請期待!
: 因為之前只有在置底文偷偷放過消息
: 可能有些版友不知道
: 這裡有一些早期開發的影片,也可以看一下
: https://www.youtube.com/channel/UCUFzqHhpeJwqwdYAKfagsMw
: 這次的發佈其實是壓在我自己設的Deadline上面
: 一些東西想做但沒空做、有很多bug可能存在沒被發現
: 所以未來打算收集玩家的回饋,再來更新這個體驗版
: 有點利用大家的感覺,先說聲抱歉了
: 遊戲有什麼問題或想問什麼問題
: 都可以推文或回文,我會回答的
: 以上
想講的有點多就另開回文了
玩起來蠻創新的
頭一次玩到可以不斷循環n周目來挑戰隨機符卡的彈幕風
為了蒐集沒解到的隨機符卡而讓人想繼續重刷關
使得這種單符卡類型的STG有了可玩性,甚至還能刷錢買東西
https://i.imgur.com/VLWI87o.png
看到這個介面我還以為是RPG製作大師的遊戲w
雖然我沒那個膽去試新建遊戲跟重新遊戲有什麼差別
https://i.imgur.com/9AWXuLV.png
遊戲整體來講第3關以後偏難,蠻不適合新手,
但對於彈幕有一定程度的玩家可以來試看看,
尤其第4關以後基本上很鬼畜,
要不是遇到蠻送分的幽幽子我可能要在一周目最後卡很久了www
令人驚喜的是解完一個周目後會開啟只能在符卡冊玩的Extra符卡,高手境界,
一張感覺就難過文花帖所有符卡了,或許有特殊解法沒找到,但我是不行了w
https://i.imgur.com/gFBIzOG.png
而符卡冊也能看到各種打過的該符卡數據什麼的,
也如同本家符卡練習模式一樣能溫習符卡
為防止隱藏符卡名劇透所以遮一下卡名(
講幾張令自己印象挺深刻的符卡
https://i.imgur.com/lP8BVn9.png
非常想讓人吐槽的火火符,叫火符就(
用魔理沙玩吃底力的一張符卡,我自己是有用魔理沙收一遍還算合理,畢竟這才第3關的符
但是用靈夢玩嘛…我可以說非常簡單,安地就自己找吧w
https://i.imgur.com/YMyUCZ3.png
卡名有安地但我找不到的安地的幽幽子符
以最後一關來說是比較簡單的了,所以有花時間去嘗試看看
意外地最後一階段比前三階段還簡單,體感彈幕比較散
https://i.imgur.com/wTTtQcP.png
滿滿緩速毒霧的梅蒂欣符,二周目在第3關才遇到
難度適中的東西,融合了憂鬱之毒和滯留彈的產物
用魔理沙跑比較輕鬆,靈夢的話會被中玉追死
真正難點在於被毒物蓋住的彈幕,我覺得這做法很可以,只不過看不到梅蒂的血條
缺點的話就是符卡名可以更好聽的w
https://i.imgur.com/aOIRugR.png
有趣的還有商店系統,在遊玩過程中可以得到點數,
可以利用點數來購買新自機或者追加一些功能,
解鎖符卡練習模式個人覺得很有用就是必買,
期待以後能用這個特點多追加一些自機而更能讓人有動力回去刷關XDD
不過在我解鎖符卡練習模式後,
就連在一般正常進行遊戲時也不會直接死掉而還是無限殘機,
我覺得這邊能改掉比較好,這樣才比較能快速重新挑戰,
我不知道這是不是BUG,或者是有可以關掉的功能我沒看到?
總體而言其實已經很有完整版的氣氛了,
缺少的大概就是風神錄以後大多角色的符卡與追加自機
BUG:
1.上面說的"一般關"死掉不會直接重來一定要按Esc,以至於想要專心取得符卡時不怎便利
2.前面有人講的BGM無法重複
3.我下載來是沒有th_dnh.exe,從你有給的執行檔也打不開遊戲,要另外從別的彈幕風遊戲抓執行檔過來才能開啟
4.點到儲存Replay後就不能反悔取消不存
5.沒有擦彈音效
總之,玩起來非常有趣,感謝geken的製作,期待以後的更新
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