Re: [ ⑨ ] 東方の迷宮2
嘛 算是研究文 因為在某地方跟人討論事情發現理論跟實際有異
於是開遊戲測試得到的結論
關於敏捷轉換成行動值的換算法 下面先定義"行動值增加率"
測試法為 開戰後 紫使用神隱 之後紫以外所有人都立刻集中
如此紫從9999開始 其他所有人從5000開始
下一個立刻就會輪到紫 此時其他人行動值比5000多多少
即為其"行動值增加率"
意即 此遊戲行動值的增長機制
為每個瞬間所有人行動值一起增加每人各自的"行動值增加率"
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接下來說明 敏捷跟此增加率的換算
根據測試 200敏捷以下的人 行動值增加率都是與敏捷完全相等
但200敏捷以上的人 行動值增加率會比敏捷略少
由測試圖http://ppt.cc/EkoD 399敏的文和199敏的橙從5000開始賽跑
文抵達10083時 橙已經到達8383 可知 文增加5083行動時 橙加了3383
5083/3383 = 1.5025... 得400敏實際上只有200敏1.5倍的行動值增加率
如此推測 超過200的敏 效果只有敏捷數值的一半效果
意即 EX: 300敏 行動值增加率= 200+100/2 = 250
280敏 = 200+40/2 = 240
再來 發現敏超過400時 數字又比預測更低
由此推斷 過400的敏捷效果又得到進一步衰減
經過測試 500敏的文行動值增加率是333
根據上面推測 200+100/2 是前400敏所貢獻的 那剩下100敏只貢獻33點
如此可得到 超過400的敏捷只有實際敏捷值的1/3效果
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結論 敏捷值換算成實際行動值差距時
角色敏捷值=X : 0--------------200---------------400--------------------
行動值增加率 : 等同敏捷 | 200+(x-200)/2 | 300+(x-400)/3
敏捷超過600可能會再進一步衰減(推測是1/4效果)
不過這就需要戰鬥中buff支援 比較難精準確認
更簡潔的結論 敏捷效果高過200後減半 高過400後只有1/3 這樣
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※ 編輯: henry1234562 來自: 1.172.244.245 (09/15 19:35)
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09/22 03:31, , 1F
09/22 03:31, 1F
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