Re: [ ⑨ ] 彈量或彈速的選擇/偏向?
這只是我個人的小整理加半攻略心得 有錯請補充
基本上神主的基本彈幕主要分成下列幾種 至於核彈那種角色專屬就不提了
基本彈幕意指通用彈幕 不是角色專屬
自機狙(奇數彈) 偶數彈(不動就不會中) 斜向彈 壁反彈
高速彈 固定彈(包括雷射) 亂數(隨機)彈 詐欺彈(誤) 回中心彈 這幾種
自機狙的代表:早苗的符卡開海
這種典型的就是考驗一定時間微移加上引導彈幕
如果彈幕加倍其實解法還是一樣 所以神主讓奇數彈變偶數彈 原先的解法就無解
偶數彈妖精跟毛玉在用比較多
斜向彈首推帕邱莉的風靈的角笛(上級)跟翠綠風暴
密集又偏快的高速彈 配上無命中點 爆機熱門
壁反彈最惡名昭彰的便是芙蘭朵露的495年的波紋
因為照理來說撞到牆壁就該消失的彈幕反彈回來(不規則的)充斥畫面 很危險
高速彈神主比較少放在符卡裡 比較會是毛玉跟妖精使用的
固定彈首推神奈子的信仰之山
基本上這符卡每次閃的路線都相同 而且過一段時間彈幕便會重複
主要是華麗麗的讓你慌了手腳加上時間長讓你一個不穩爆機
亂數彈就拿琪露諾的鑽石風暴為例子
這種符卡特色是密集 亂數 緩慢 需要靠基本功閃躲
亂速彈的極致我認為是十六夜咲夜的殺人木偶
這全圖彈幕密度加上奇妙的小刀判定點加上時停所變化的全螢幕亂數彈加那短短間隔時間
殺傷力極強
詐欺彈我推薦是因幡帝的遠古的騙術
初見殺是這種彈幕的別稱
詐欺彈還有一種很有意境 那便是星熊勇儀的三步必殺
不能離太遠又不能靠太近不然就會爆機 不覺得又傲嬌又病嬌嗎(大誤)
回中心彈是我自創名詞 代表請看八雲紫的彈幕結界
這種彈幕會從後方回來(或出現) 輝夜也有類似符卡
然後神主就從這些基本概念彈幕中選二到三樣來開始組合成符卡
高速彈加亂數彈(密集斜向版)我推薦紅美鈴的極彩颱風
這張符如果彈幕加倍基本上就能讓很多玩家過不去了
固定彈變化亂數彈加上固定彈
這我會想到蕾咪莉亞的紅色幻想鄉
固定彈在半路上會變化成亂數彈胡亂飄移 原先的固定彈繼續連發
這種兩倍彈幕絕對無理
亂數彈加上奇數彈首推幽幽子的完全墨染的櫻花
全螢幕被櫻花色的米粒彈給布滿 加上在櫻花飛舞的蝴蝶(死蝶彈 奇數彈)
整個畫面超有美感
固定彈加上奇數彈還是幽幽子的生者必滅之理
固定狹窄的迴避空間加上自機狙的大玉
考驗走位跟穩度還有基本功
固定彈加上亂數彈 物部布都的大物忌正餐
固定的迴避路線中閃躲緩慢的亂數彈 靠基本功
亂數彈(無斜向)加高速彈 原本想推神子的救世觀音的光背光
但是殺傷力較強的是十六夜咲夜的永恆的溫柔
比反應比微移
固定彈加亂數彈(密集版) 神子的十七條的光芒
這種彈幕多但是緩慢便是要你鑽空位靠反應
最後還有一種算是通用彈但是少人用的變化彈
像是鈴仙的符卡都算是變化彈的一種
變化時沒有判定點 一變化判定點就會出現
神子的斑鳩寺的天球儀也算是
最後這項列表裡沒有用到星蓮船 花映塚 的原因是我還沒碰(電腦跑不動)
地靈5面(N)無法突破所以也沒有包含 以及部分EX超規格不納入
歡迎補充
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