[ ⑨ ] 彈量或彈速的選擇/偏向?
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話先說在前頭,我是一個Easy Shooter,大部分的Normal通常都在Level 5~6就敗下陣來
。有時我在想,如果東方是個「二周End」的遊戲,面對Easy 2(Easy難度的第二輪),
同樣是Easy的彈量,但彈速變為原本的1.5~2倍,我個人認為會比Normal 1來的容易,因
為我不擅長微調,但可以憑反應閃,所以我會傾向於玩Easy 2而不是Normal。
這想法我和我弟分享,但他卻認為:以他的觀點,Easy 2一定會比Normal 1還難(前一個
難易度的速度加成版會比下一個難度高),因為在彈速變快的情形下,原本有空隙的地方
會變小甚至毫無空隙,反而下一個難易度雖然縫隙變小,但時間能正常反應故還是閃得掉
,因此我和他的想法就產生分歧。
各位認為,前一個難度的加速版和下個難度的正常速度版,哪個比較簡單?
例:Easy 2和Normal比,或是Hard 2和Lunatic比。
PS:若東方的成了「二周End」的遊戲,先進行完正常的兩輪再戰EX關,各位認為能容易破
關嗎?
例:紅魔鄉的場合──從露米亞開始打到蕾米,但要打兩次,打完第二次蕾米的場合再戰
芙蘭。妖妖夢的情形比較特殊,因為有Level 8,所以有三個情形:
Case 1.第一輪從蕾蒂打到藍,第二輪則是不打藍改打紫。
Case 2.第一輪打到藍為止,第二輪打完藍後再打紫。
Case 3.第一輪只打到幽幽子,第二輪則要連戰藍和紫。
這樣能容易的破關嗎?
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◆ From: 111.251.92.162
※ 編輯: pc945 來自: 111.251.92.162 (08/30 00:01)
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