Re: [心得] 東方幻祈札心得

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (氵( '')つ⑨)時間14年前 (2011/08/23 01:56), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《seayun (千尋)》之銘言: : ?什麼謎規則XD 應該是指「每回合結束後,將棄牌堆洗到牌庫底下」這條規則。 跟一般抖咪的「要抽牌而沒牌時立刻洗棄牌堆」有相當大的出入。 ---- 最近開團都有玩到這款,因此也討論了一番。 大致整理這個規則的優劣: 優點─ 一、在回合中(幾乎)不會洗牌,會省掉一些遊戲中的等待時間。 二、對於牌組比較能夠掌握,因為一回合的牌會集中在一起。 缺點─ 一、優點二某方面反而是缺點。 因為牌組構成比較固定,相對地就會影響策略。 當發現前一手跟這一手都沒有刻符,手上五彈幕時, 要不要買魔理沙這種仰賴符卡強化的牌? 有蕾咪的話倒還好辦,因為蕾咪可以稍微洗一點牌庫增加不定性。 二、相信偶,打了幾回合後, 很難就會再記得牌組的排列了,更遑論去記別人的。 這款遊戲壓縮牌庫的手段不算快,所以一旦打亂節奏就會變得綁手綁腳。 也許是偶們玩的還不夠精,還沒體會到這條規則的戰略所在, 所以玩了兩次後就很有共識地使用一般抖咪洗牌規則了(′‧ω‧‵) ---- 另外一提, 之前有試過將大家認為偏強勢的牌抽掉(魔理沙、蕾咪、靈夢、愛莉絲。) 用剩下十一組牌去打,並試各種路線的打法。 (中略) 結論是遊戲會變得比較艱辛, 因為中小牌的彈幕不足,即使扁了也只能勉強打到8左右的中刻符。 以抽牌流(文/慧音/香草)而言,成型時間偏晚,不太容易逆轉戰局。 也因此大牌的強度可見一斑,以大牌滾大牌的打法流不太能被撼動。 這款遊戲的亮點在於domi-like的系統中加入了戰鬥的要素, 不過當把行動牌與錢幣牌合併時,平衡性也會受到考驗。 個人是覺得大牌的強度可以在下修一點,讓各種牌都有出頭的機會, 以中/小牌輔大牌的組合,能衍伸出比較多種戰術。 也期待之後的擴充能有更多的策略變化。 最後一提,這款遊戲目前比較大的缺點是「沒有分隔牌與隨機牌」 現在15種咒符還沒什麼問題, 若以出擴充為前提,這個缺點勢必得改善。 (剛才打到一半斷線...差點崩潰orz,還好有暫存。) -- 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 =◤ ◥=▲ 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 不是 我才不是笨蛋呢 !\ 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 / 說別人是笨蛋的自己才是笨蛋啦! 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨█◣ ? ◢█ 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨 少囉嗦啦!你這笨蛋! ◥█◣ ◢█◤ 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨— ψENiAC 笨—蛋 笨—蛋 ▆▅▅| |▅▅ 對啦我是笨蛋 不理你們了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.72.181

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雖然不會記牌,但是很容易一直遇到剋星。
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就像我這場拿到滿手大牌時下家一定是十六夜。
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或者是上一場對手開愛莉絲我手上一定有上海+愛莉絲。
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同一個對戰組合很容易一直出現這樣。
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