Re: [心得] 東方幻祈札心得
看板Touhou (東方同人遊戲)作者dephille (一鍼同體!全力全快!)時間14年前 (2011/08/22 20:42)推噓8(8推 0噓 5→)留言13則, 7人參與討論串2/5 (看更多)
聽說我是負責吐嘈役的?
(部份引言恕刪)
※ 引述《FosterIX (伊藤開司)》之銘言:
: 如何有效的幫牌組提升流動性以及製造一些連技提升效能,
: 是相對上很重要的重點。
這遊戲有個謎規則讓流動性變很低,雖然相對的連技的出現率也提高一些。
其實我個人覺得光是把我昨天的體驗講出來就已經是吐嘈了(?)
: 靈夢基本上屯在手中,除非對方咲夜魔理沙或9很多,沒人會想打穿你。XD
老實講就算滿手9也不會有人想打一個可能滿手靈夢的人...
明明就有更明顯的肉靶在為什麼要拼這個讓你加牌的機會呢:p。
: 八雲紫:生命值2、彈幕1、命中0、迴避1
: 戰鬥技能:迴避時你可以從牌庫頂展示2枚卡片並丟棄,
: 若為咒卡則將基本能力加算進來
: 行動能力:行動+1。你可以選擇以下一向效果:
: .檢視牌庫頂2枚,之後選擇1枚以覆蓋的方式放入特別區域(黑洞)中,
: 並將另一枚丟棄。
: .從你的特別區域(黑洞)中選擇任意數量的卡片回到手上。
: 八雲紫與ルーミア都會使牌庫張數下降,
: 但八雲紫第一個能力較ルーミア強的地方,
: 在於牌庫中刻符、不需要的毛玉或是暫時不需要的卡片,
: 八雲紫是用暫存的方式,而ルーミア是移除,
: 而必要的時候也可以從黑洞內拿出來。
: 有機會來閒聊一下戰術上的配合跟運用。XD
拿阿紫和露米亞比的話,我就不得不提我昨天的體驗了。
一開始起手是2/5,2拿八雲紫,5拿魔理沙。嗯,這選擇看起來很合理吧。
第三回合抽起來後:紫符符玉玉。
理所當然的打阿紫後出現一張毛玉+刻符,移掉一張刻符。嗯,好的開始。
再兩回合後:紫符符玉玉
.................................
總之還是先把阿紫打出來,反正能殺一張毛玉不是壞事。
翻開後:魔理沙、毛玉。
...靠。
再過兩三個回合的手牌:紫符符玉玉
.................................
總之先翻再說...魔理沙、笨蛋。
...靠。
好啦,我再買一隻阿紫可以了吧。兩張阿紫總有機會梭掉最後那兩張符吧。
再幾回合後:紫紫符符玉
................................
反正這阿紫打下去肯定出事,不打總可以了吧。
下一回抽起來:魔玉玉玉玉
................................
結果我昨天的手牌基本上有四種組合一直出現,
除了那個每次都黏兩張刻符的紫和黏四玉的魔理沙外,另外還有:
蕾咪、芙蘭、玉、玉、符。
...加起來戰鬥中也只有彈幕7,基本上要拼姐妹兩人翻出合計12才有用。
另一組:
蕾咪、魔理沙、玉、玉、玉/蕾、魔、咲+兩張雜卡。
前面那組就只能乖乖買8分、後面那組出來基本上就不用多說打下去了。
...不過事實上這組看起來好實際上根本沒用,
因為這組出現剛好會對到下家手牌有咲夜的那輪,然後就被維護世界和平掉了。
...這樣子絕對很奇怪啊!
比起來露米亞會減低這種情形的發生,至少他幫助流動的效果比較好,
雖然有機會三張都好料然後就出事,但總比每次都黏兩張刻符的紫好...
: 喔,差點忘了說,レミリア(coser)很可愛。XD
: 活動中的教導帶領遊戲的レミリア辛苦囉~
: 啊,忘了偷照相。orz(不良想法請勿模仿,被拖走)
買遊戲然後公開照就好了嘛(?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.43.108
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